Recenzja Spyro Reignited: „Radosna podróż po pasie wspomnień, warta podjęcia”

Nasz werdykt

Spyro Reignited może nie jest tak wierny twoim wspomnieniom z trylogii PS1, jak byś chciał, ale dobrze się trzyma i nie pozbywa się swojego wyjątkowego, przyjaznego dzieciom uroku.





Plusy

  • Dodatkowe wyzwania dają weteranom nowy sposób na poznanie gier
  • Ścieżka dźwiękowa każdej gry została cudownie zremasterowana
  • Jeśli wolisz, nadal możesz wybrać oryginalną muzykę
  • Nowe modele, animacje i szczegóły otoczenia ożywiają świat Spyro

Cons

  • Zauważanie zmian może być wstrząsające lub destrukcyjne
  • Twoje stare sztuczki mogą już nie działać

Werdykt GamesRadar+

Spyro Reignited może nie jest tak wierny twoim wspomnieniom z trylogii PS1, jak byś chciał, ale dobrze się trzyma i nie pozbywa się swojego wyjątkowego, przyjaznego dzieciom uroku.

Plusy

  • +

    Dodatkowe wyzwania dają weteranom nowy sposób na poznanie gier

  • +

    Ścieżka dźwiękowa każdej gry została cudownie zremasterowana



  • +

    Jeśli wolisz, nadal możesz wybrać oryginalną muzykę

  • +

    Nowe modele, animacje i szczegóły otoczenia ożywiają świat Spyro

Cons

  • -

    Zauważanie zmian może być wstrząsające lub destrukcyjne



  • -

    Twoje stare sztuczki mogą już nie działać

Spyro the Dragon to pierwsza gra, którą kupiłem za własne pieniądze. Pamiętam, że po miesiącach wykonywania prac domowych na farmie, aby zarobić trochę złomu, z radością skierowałem do gry pracownika Toys R Us, trzymając ją mocno w dłoniach aż do lady i przerzucając instrukcję w drodze do domu . Ten fioletowy smok wiele dla mnie znaczył, gdy dorastałem, i trzymam te wspomnienia blisko serca.

Spyro Reignited to remake 3 w 1 i przepakowanie oryginalnej trylogii Spyro, szansa na ponowne przeżycie tych wyjątkowych czasów i ponowne odwiedzenie starego przyjaciela. Ale czy czułbym się mile widziany i przytulony, ból nostalgii ustąpił miejsca cieple i dziecięcej radości, czy też różowe gogle spoglądające w przeszłość zostałyby roztrzaskane, gdy rozebrałem każdą drobną różnicę i zadekretowałem: „To nie jest mój Spyro?



Odpowiedź: dużo kolumny A, trochę kolumny B.

Pozostać wiernym a przecierać nowe szlaki

W pewnym sensie Spyro Reignited Trilogy to gra (lub gry, w zależności od tego, jak na to spojrzeć) uwięziona między epokami. Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage i Spyro: Year of the Dragon, wszystkie ukazały się w latach 1998-2000. Dwie dekady później są pewne rzeczy, których gracze oczekują od platformówki 3D, które nie zostały jeszcze zapisane w grze prawo projektowania, kiedy trylogia Spyro po raz pierwszy pojawiła się na rynku. Rzeczy takie jak: możliwość bezpośredniego sterowania kamerą.



Tak. Wróć i zagraj w pierwszego Spyro. Łatwo zapomnieć, że ta ukochana gra nie pozwalała na celowanie prawym drążkiem analogowym, co jest teraz dla nas czymś oczywistym. Wyzwaniem dla Spyro Reignited jest zatem przekroczenie granicy między zapewnianiem ulepszeń jakości życia, których oczekują współcześni gracze podczas pracy nad rozgrywką, która ma ponad 18 lat. Żonglowanie nostalgicznym sentymentem i współczesną wrażliwością to trudne zadanie, ale Reignited się to udaje.

Biorąc pod uwagę moją historię z serią, możesz sobie wyobrazić strach, który ogarnął mnie, gdy zacząłem grać w Spyro Reignited i zobaczyłem wiadomość, która wyskoczyła mi z informacją, że zdobyłem nowy punkt umiejętności. Punkty umiejętności?! Nie w mój platformówka 1998, bardzo dziękuję! Ale jak się okazuje moje obawy były bezpodstawne. Punkt umiejętności był raczej wskaźnikiem osiągnięć w grze za odkrywanie trudno dostępnych obszarów, wykonywanie wyzwań lub odkrywanie jajek wielkanocnych. A kiedy już o tym wiedziałem, doceniłem nowy system; dało mi, komuś, kto prawdopodobnie w 100% oryginalną grę z zamkniętymi oczami, nowy sposób na cieszenie się przygodami Spyro.

Wspomniana wcześniej możliwość sterowania kamerą jest oczywiście mile widzianym akcentem. Dostępny jest również przewodnik, który pozwala śledzić postępy w każdej grze i poziomie, co oznacza, że ​​nie ma potrzeby zapisywania, ile smoków, jaj lub klejnotów jeszcze nie zebrałeś. Funkcja wyszukiwania klejnotów, pierwotnie dostępna tylko w Roku Smoka, może być teraz używana we wszystkich grach, aby pomóc specjalistom w znalezieniu wszelkich fragmentów skarbów, które im umykają.

Nie ma rywalizacji z nostalgią

Nie każda zmiana jest mile widziana. W dawnych czasach jednoczesne przytrzymanie przycisków szarży i skoku powodowało, że Spyro robił rodzaj galopu, co było szczególnie przydatne podczas wspinaczki pod górę, ponieważ za każdym razem, gdy Spyro schodził z galopu, natychmiast skakał (co oznacza więcej skoków podczas wchodzenia pod górę). , a każdy skok dawał naszemu fioletowemu bohaterowi niewielki przyrost prędkości. Ta technika nie działa już w Reignited.

Charakter świata Spyro również wydaje się zmieniony, ale zdecydowanie na lepsze. Przy ograniczonych możliwościach PlayStation 1, wiele szczegółów w świecie Spyro musiało być prostych. Gnorcs i Rhynocs, dwaj najczęstsi wrogowie Spyro, w oryginalnej trylogii były w dużej mierze pozbawionymi funkcji plamami w jednym lub dwóch kolorach, ale tutaj są renderowane z niezwykłą szczegółowością, pełne brodawek, guzków, kłów i wypukłych brzuchów. Smoczy przyjaciele Spyro również byli skonstruowani z modeli w dużej mierze pochodzących z recyklingu, podczas gdy w Reignited nie jestem pewien, czy kiedykolwiek widziałem duplikat. Każdy smok ma również charakterystyczne cechy charakterystyczne dla ich światów: rzemieślnicy noszą młoty, pędzle i inne narzędzia rzemieślnicze, żołnierze sił pokojowych są ubrani w zbroje i wyglądają na twardszych niż jakikolwiek inny wariant, rzemieślnicy są dziwni i egzotyczni, jak skalowani wróżki i tak dalej. na. Inne przyjazne rasy (widziane w Spyro 2 i 3) również zostały przerobione.

Sam Spyro również otrzymał eksplozję osobowości. Tam, gdzie wcześniej był mniej lub bardziej powściągliwy w podnoszeniu lub opuszczaniu brwi, aby wywołać emotkę, tutaj pokazuje kły, kiedy się uśmiecha, wypina klatkę piersiową, ślizga się i węże, i ogólnie jest po prostu przyjemnością do oglądania. Z jednej strony te wizualne ulepszenia są bezsprzecznie lepszy , ale mogą nie pasować do tego, jak twój umysł z dzieciństwa wypełnił luki.

Zanim wybierzesz ten remaster, powinieneś zadać sobie pytanie: jak dobrze radzę sobie ze zmianami? Spyro Reignited Trilogy to 95% gier, jakie pamiętasz, ale sposób, w jaki poradzisz sobie z pozostałymi 5% zmian, będzie decydował o tym, jak myślisz o pakiecie jako całości. Czasami te 5% jest mile widzianą niespodzianką. Czasami wydaje się, że jest to duży wybój na drodze. Mówiąc najprościej, te gry nie zawsze będą zgodne z tym, jak je pamiętasz. Nie do końca.

Łatwy do nauczenia, łatwy do opanowania

To wszystko dobrze i dobrze dla tych, którzy chcą bieżnikować znajomy teren, ale czego mogą się spodziewać ci, którzy chcą wypróbować tę serię po raz pierwszy? Po pierwsze, miej świadomość, że gry Spyro nie są zbyt trudne. Jeśli wróg ma na sobie zbroję, naładuj go rogami. Jeśli jest wysoki, uderz go płomieniami. Walka naprawdę nie jest dużo bardziej skomplikowana.

Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, oryginalny Spyro the Dragon był platformówką 3D umiejscowioną gdzieś pomiędzy czystym skupieniem się na umiejętnym skakaniu a la Super Mario 64 a obsesyjnymi celami kolekcjonowania Banjo Kazooie. Odwiedzisz kilka światów centralnych, każdy z kolekcją mniejszych poziomów związanych z konkretnymi wyzwaniami, takimi jak zmiennokształtne wróżki lub śmiercionośne żaby ryczące. Spyro 2 i Year of the Dragon są… cóż, w zasadzie tak, ale z NPC, z którymi można porozmawiać. Czasami ci NPC po prostu udzielą ci wskazówek lub przyczynią się do budowania świata, innym razem będą twoim źródłem wyzwań w minigrach, takich jak jazda na deskorolce lub hokej na lodzie.

Pamiętaj też, że te gry pochodzą z czasów, gdy pomysł na świat gry, który rozciągał się na mile, był śmieszny. Ukończenie poziomów w każdej grze zajmuje zaledwie kilka minut i tylko wtedy, gdy zdecydujesz się znaleźć każdy klejnot i przedmiot kolekcjonerski, ukończyć każde wyzwanie umiejętności lub spróbować uzyskać najwyższy wynik w każdej mini-grze, w której spędzisz znaczną ilość czasu ich.

Projekt poziomów rzadko jest trudny do owinięcia głową lub kciukami, a Spyro czuje się nieco mniej nerwowy i łatwiejszy do kontrolowania w Reignited niż na PS1. Nie jestem w stanie określić, dlaczego tak jest (poważnie, wpadłem do wszystkich oryginalnych gier do porównania i nie mogłem przypisać swoich uczuć do niczego, co można zaobserwować), ale powinno to skutkować mniejszą liczbą tanich zgonów lub poczucia frustracji z powodu niedokładność.

Fantastyczny wynik Stewarta Copelanda również pomaga utrzymać chłód w nastroju. Chwytliwe, relaksujące melodie syntezatorów i proste uderzenia perkusji nadają wszystkim quasi-jazzowy, quasi-progowy rockowy klimat, a fakt, że muzycy mogą w każdej chwili przełączać się między oryginalnymi lub „ponownie rozpalonymi” formami, jest bardzo ceniony. Podczas gdy ponownie zapalone wersje są świetne i wcale nie hańbią spuścizny Spyro, jest coś tak czarującego w prostszej, oldskulowej partyturze.

Moje doświadczenie ze Spyro Reignited zaczęło się od obaw, gdy zauważyłem, że zmieniła się rzecz, którą kocham, po czym nastąpiła akceptacja, a następnie podekscytowanie, aby zobaczyć, dokąd zaprowadzą te nowe ścieżki i funkcje. Nie zawsze była to podróż, której się spodziewałem lub zapamiętałem, ale jest to radosna podróż w głąb wspomnień, warta odbycia.

Werdykt 4

4 z 5

Trylogia Spyro Reignited

Spyro Reignited może nie jest tak wierny twoim wspomnieniom z trylogii PS1, jak byś chciał, ale dobrze się trzyma i nie pozbywa się swojego wyjątkowego, przyjaznego dzieciom uroku.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One
Mniej