211service.com
Recenzja Star Fox Zero
Nasz werdykt
Gdzieś w Star Fox Zero jest dobra gra, ale jej wymuszone poleganie na ekranie gamepada i elementach sterujących ruchem powoduje, że toczy się on wprost do przeciętności.
Plusy
- Gra jak największe przeboje w historii Star Fox
- Może być naprawdę ekscytująca, gdy sterowanie jest dobre
Cons
- Sterowanie rzadko daje dobre samopoczucie
- Włącz dodatkowe tryby
Werdykt GamesRadar+
Gdzieś w Star Fox Zero jest dobra gra, ale jej wymuszone poleganie na ekranie gamepada i elementach sterujących ruchem powoduje, że toczy się on wprost do przeciętności.
Plusy
- + Gra jak największe przeboje w historii Star Fox
- + Może być naprawdę ekscytująca, gdy sterowanie jest dobre
Cons
- - Sterowanie rzadko daje dobre samopoczucie
- - Włącz dodatkowe tryby
Nie do wiary. Jak inaczej mógłbym podsumować moje rozczarowanie rzekomym wielkim powrotem franczyzy, która nie doczekała się przyzwoitego wpisu od prawie dwudziestu lat oraz wyjaśnić, w jaki sposób jest to idealna reprezentacja rdzenia Wii U, który nie działa jako konsola? Każda obawa, że Gamepad Wii U jest sztucznym albatrosem na szyi Nintendo, przynosi owoce tutaj, gdy próby Star Fox Zero legitymizowania tej idiosynkratycznej technologii stają się jego zgubą.
Najbardziej irytujące jest to, że na papierze Star Fox Zero powinien być przynajmniej całkiem przyzwoitym czasem, dopóki trwa. Opracowany we współpracy z Platinum Games (zespół odpowiedzialny za spektakularną Bayonetta 2 ), Star Fox Zero zajmuje dziwne miejsce w kanonie serii. Nie jest to ani prequel, ani kontynuacja, ale raczej reinterpretacja wydarzeń ze Star Fox 64 (który sam w sobie był rebootem oryginalnego Star Fox na SNES). Jako Fox McCloud, szef grupy najemników czyniących dobro, Star Fox, będziesz przemieszczać się z planety na planetę, broniąc obywateli galaktyki przed Androssem i jego złą armadą. Zwykle wiąże się to z pilotowaniem jednego z kilku różnych pojazdów w zależności od sytuacji, spędzaniem czasu w serii sekwencji na szynach (które prowadzą do celu) lub na większych, otwartych arenach bojowych. Twoim zadaniem jest latać lub jeździć dookoła i zestrzeliwać wszystko w zasięgu wzroku.
W Star Fox Zero robisz to, fizycznie poruszając gamepadem, aby wycelować w celownik Arwinga, jednocześnie używając drążka analogowego do poruszania statkiem. Jest to tak niezręczne i niezgrabne, jak się wydaje, jak pocieranie brzucha podczas głaskania głowy – tylko, że musisz jednocześnie unikać nadchodzącego ognia laserowego. Wiele etapów Zero (w szczególności jego więksi, wypełniający ekran bossowie) wymaga, abyś przesuwał swoją uwagę tam iz powrotem między gamepadem a ekranem telewizora, podczas gdy poruszasz gamepadem, aby celować. Zwłaszcza manewrowanie pojazdami lądowymi wydaje się być nieokiełznanym, chaotycznym wymachiwaniem (i niezbyt dobrym), a dla serii, które zazwyczaj ceni sobie precyzję pod ostrzałem, jest to problem. Na domiar złego będziesz co kilka sekund wciskać przycisk Y, aby ponownie skalibrować celowanie. Po kilku godzinach gry poczułem, że w końcu zacząłem się ogarniać, ale nigdy nie czułem, że Star Fox jest lepiej obsługiwany z powodu tych elementów sterujących.
To cholerna wstyd, bo kiedy działa, Zero może czuć się równie emocjonująco, jak najlepsze momenty ze Star Fox 64. Częściowo jest to spowodowane faktem, że Zero kopiuje wiele takich samych bitów fabularnych i sekwencji akcji swoich poprzedników. Jeśli grałeś w którąś z oryginalnych gier, prawdopodobnie rozpoznasz wiele, na przykład otwarcie ataku na Cornerię, bójki z konkurencyjną grupą najemników Star Wolf lub fakt, że Falco nadal jest gigantycznym narzędziem. Czasami może się to wydawać przeróbką, ale sposób, w jaki Zero wciąga elementy z różnych części serii, sprawia, że wydaje się ona kompilacją największych hitów, nawet z głębokimi cięciami, takimi jak Walker przypominający kurczaka, pierwotnie przeznaczony do anulowanego Star Fox 2 Własna skłonność Platinum do wielkich eksplozji i teatralnych scenografii często przenosi te nowe podejścia do starych poziomów, gdzie walka kołowa szybko przekształca się w atak na galaktyczny krążownik, powodując, że przelatujesz przez szczelinę w jego tarczy, przekształcając się w swój chodzik, zdejmij go od środka, a następnie odepnij, zanim wybuchnie.
Obrona wieży 
Wersja detaliczna Star Fox Zero zawiera kopię Star Fox Guard (sprzedawaną również osobno na Nintendo eShop), grę typu tower defense, w której Slippy Toad łączy się z jego wujem Grippym, którzy chronią swój rdzeń mocy przed niekończącymi się falami złych robotów. To… właściwie całkiem fajne! Ekran telewizora jest wypełniony dziesiątkami kamer, a do przełączania się między nimi używasz gamepada, dzięki czemu możesz zestrzelić roboty, zanim zostaniesz przytłoczony. Nie jest strasznie głęboka, ale biorąc pod uwagę, że nie musisz przesuwać gamepada, aby celować, prawdopodobnie będziesz się z nim lepiej bawić.
Całkowicie oryginalne kreacje w Star Fox Zero nie radzą sobie jednak tak dobrze, a pilotowanie zupełnie nowego Gryowinga w szczególności jest żmudnym obowiązkiem. Powoli unosi się z punktu do punktu, jego miotacze są drobiazgami, więc lepiej całkowicie unikać walki i używasz go do otwierania zamkniętych przejść, hakując komputery z dołączonym robotem. Ciągłe uruchamianie i zatrzymywanie wymagane do rozwiązania tych nieistotnych zagadek zamienia potencjalnego środek do mycia podniebienia w zabójcze tempo, zwłaszcza w porównaniu z innymi, znacznie bardziej ekscytującymi pojazdami, które masz do dyspozycji. Na szczęście latasz na Gyrowingu tylko na kilku poziomach i przez większość czasu Zero wie, że może skupić się na tym, co robi najlepiej: szybkim poruszaniu się i wysadzaniu rzeczy w powietrze.
Kolejna rzecz, którą Zero kopiuje z poprzednich gier Star Fox: możesz ją ukończyć w około dwie lub trzy godziny. Podobnie jak jego poprzednicy, odtwarzalność tutaj pochodzi z odkrywania poziomów, które już pokonałeś, aby zwiększyć swój wynik podczas wyszukiwania tajnych medali i ukrytych ścieżek. Jest też dość lekki w dodatkowych trybach. Poza kampanią dostępnych jest kilka misji szkoleniowych i dodatkowy tryb do odblokowania. Bez odpowiedniego konkurencyjnego trybu wieloosobowego, do którego można by się oprzeć – jest lokalna kooperacja, ale są to te same poziomy kampanii, z jednym graczem latającym statkiem, a drugim celującym i strzelającym – cały pakiet wydaje się bardzo niewielki.

Ale drobny jest w porządku, jeśli przynajmniej fajnie się w nią gra, a nawet doskonale zaprojektowana kampania wypełniona treścią po brzegi nie mogła ukryć niezręczności sterowania Star Fox Zero. To właśnie jest tak rozczarowujące – są tu momenty wielkości, małe iskierki, które mimo innych wad przypominają mi, dlaczego przede wszystkim pokochałem Star Fox 64. Niestety, wszystko to jest stale podważane przez niewolnicze oddanie, by owijać rdzeń projektu wokół każdej funkcji gamepada Wii U, niezależnie od tego, czy gra ma sens, czy jest dobra. 19 lat to dużo czasu, aby czekać, aż gra dorówna dziedzictwu Star Fox 64, ale będziemy musieli czekać. Ta gra to nie to.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 14,93 $ w Amazon $23,39 w Walmart 37,68 USD w Amazon
Werdykt 2,5 2,5 na 5
Gwiazda Lisa Zero
Gdzieś w Star Fox Zero jest dobra gra, ale jej wymuszone poleganie na ekranie gamepada i elementach sterujących ruchem powoduje, że toczy się on wprost do przeciętności.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | Wii U |
| Gatunek muzyczny | Strzelec |