211service.com
Recenzja Star Wars: Squadrons: „Zamienia bezczynne marzenia na namacalne przeżycia”
(Zdjęcie: EA)Nasz werdykt
Star Wars: Squadrons oferuje emocjonujące podejście do walk powietrznych w odległej galaktyce, co pomaga podnieść funkcjonalną historię dla jednego gracza i zapewnia mocne podstawy dla skoncentrowanej rozgrywki wieloosobowej.
Plusy
- Złożone myśliwce to satysfakcjonujące wyzwanie
- Strategiczna głębia w trybie dla wielu graczy
- VR zapewnia prawdziwe magiczne chwile
Cons
- Bity fabularne nie do końca lądują
- Misje mogą przypominać samouczki na dużą skalę
Werdykt GamesRadar+
Star Wars: Squadrons oferuje emocjonujące podejście do walk powietrznych w odległej galaktyce, co pomaga podnieść funkcjonalną historię dla jednego gracza i zapewnia mocne podstawy dla skoncentrowanej rozgrywki wieloosobowej.
Plusy
- + Złożone myśliwce to satysfakcjonujące wyzwanie
- + Strategiczna głębia w trybie dla wielu graczy
- + VR zapewnia prawdziwe magiczne chwile
Cons
- - Bity fabularne nie do końca lądują
- - Misje mogą przypominać samouczki na dużą skalę
- -
Star Wars: Squadrons prawie wydaje się reakcją na całą generację gier Star Wars. Sprytny spektakl był wizytówką czasu EA w tej serii, co oznaczało, że gry takie jak Battlefront wyglądały na część, nawet jeśli czasami tego nie czuli. Z drugiej strony ten pierwszoosobowy symulator walk psów chce, abyś: relacja na żywo to. Gdy zasiadasz w fotelu X-Winga lub myśliwca TIE, każdy szczegół i decyzja mają na celu zanurzenie cię w kokpicie gwiezdnego myśliwca i przekształcenie bezczynnych marzeń o śmiganiu przez odległą galaktykę w namacalne doświadczenie.
To, że regularnie udaje mu się wyczarować chwile najwyższego spełnienia życzeń, świadczy o podejściu, jakie przyjął deweloper Motive. Oferując osiem różnych statków, podzielonych równo między Nową Republikę i Imperium, pilotowanie zapewnia wysoki poziom złożoności, z szczegółowymi szczegółami, których możesz się spodziewać w Elite: Dangerous zamiast w grze Gwiezdne Wojny. Niezależnie od tego, czy chodzi o kierowanie mocy na system laserowy lub system osłon statku, ustawianie przepustnicy na połowę prędkości, aby statek był bardziej zwrotny, czy też uczenie się, jak dryfować w kosmosie, aby móc wykonać szybki obrót o 180 stopni i zaskoczyć innych atakujących. poziom głębi do fantazji o lataniu X-Wingiem w Star Wars: Squadrons, którego możesz się nie spodziewać.
X-Wing zaznacza miejsce

(Źródło zdjęcia: EA)
Jednak ten poziom szczegółowości wiąże się z kompromisem, który polega na tym, że kilka pierwszych lotów z pewnością poświęcisz na naukę czytania kokpitu. Wskaźniki mocy to mały pasek diod LED po lewej stronie, tarcze i zdrowie twojego statku na ekranie po prawej, twoja amunicja dostarcza małe pudełko tuż pod przednią szybą… czy to przednia szyba w kosmosie? W każdym razie wiesz o co mi chodzi. Moim większym punktem jest to, że Star Wars: Squadrons chce, abyś nauczył się latać, i chociaż początkowo może to wydawać się zniechęcające, zwłaszcza jeśli oczekujesz czegoś podobnego do tego, co EA dostarczyło w ostatnich latach, ale trzymanie się tego sprawia, że każdy manewr nawlekania igły lub gra w kurczaka z wrogim wojownikiem jest tym bardziej satysfakcjonująca.
To uczucie poprawia się tylko wtedy, gdy założysz gogle VR. Squadrons jest w pełni grywalny na PC VR lub PS VR (grałem w to drugie), i po prostu zwiększa emocje i zanurzenie w kokpicie. Chociaż trochę kiepskie jest stwierdzenie, że głośno dyszałem, gdy przelatywałem przez wrak wrogiego X-Winga, jest to jeden z tych momentów, w których na chwilę zapomniałem, że siedzę w salonie. Chociaż może być w pełni grywalna w VR, odkryłem, że najlepiej sprawdza się w misjach dla jednego gracza. Niewielkie korzyści, takie jak możliwość odwrócenia głowy, aby zobaczyć, dokąd poleciał wróg, pomagają sprzedać ci fantazję, ale kosztują cię, że nie możesz poświęcać zbyt wiele uwagi sterom twojego statku. Jak możesz sobie wyobrazić, nie jest to coś, na co naprawdę możesz sobie pozwolić w trybie online dla wielu graczy. Gra, którą wypróbowałem w VR, sprawiła, że poczułem się jak uczący się kierowca, przerzucając oczy ze sceny przede mną na panel sterowania pod linią oczu, trochę za bardzo dla wygody.
Oczywiście nic z tego nie ma znaczenia, jeśli wydaje się, że każdy statek, który kontrolujesz, jest taki sam, a Motive wykonał świetną robotę, nie tylko tworząc odrębne rzemiosło, ale także pozwalając ci nadać im własny obrót. Klasyki, takie jak X-Wing, A-Wing i myśliwiec TIE, oferują zauważalne różnice, które można ulepszyć za pomocą różnych komponentów, które można nabyć dla okrętów. Szczególnie lubię działo obrotowe, które ma krótki czas nakręcania, ale zadaje wyjątkową ilość obrażeń, jeśli wróg popełni błąd, przechodząc przez nie. Inne ulepszenia, które odblokujesz za pomocą waluty w grze zwanej Rekwizycją, mogą pozwolić ci wymienić zdrowie i tarcze na mobilność, a istnieje wiele możliwości eksperymentowania w określaniu, jak chcesz, aby każdy statek latał.
Latanie solo

(Źródło zdjęcia: EA)
Więc tak, latanie jest najmocniejszą częścią tego doświadczenia, na co masz nadzieję. Niestety struktura gry nie do końca pasuje do jej podstawowej siły. Zacznijmy od miejsca, w którym będziesz musiał uruchamiać grę, od historii dla jednego gracza. Misja prologu, która działa również jako samouczek obejmujący podstawy, przygotowuje stół do opowieści, w której grasz jako dwie niestandardowe postacie po obu stronach toczącej się wojny galaktycznej. Po bitwie o Endor, która ma miejsce po powrocie Jedi, Imperium liże rany, podczas gdy Nowa Republika zastanawia się, jak przejść od rebeliantów do przywódców. W centrum tego znajduje się dwóch walczących dowódców, Lindon Javes z Republiki i Terisa Kerrill z Imperium, których osobista historia napędza akcję.
To prosta historia, opowiedziana funkcjonalnie i udoskonalona przez eskadry, którymi latasz. Po obu stronach bitwy jesteś częścią pięcioosobowej jednostki, a najlepszą decyzją Motive jest zapewnienie ci przestoju z każdą postacią z dala od akcji. Te krótkie rozmowy kolorują każdą historię, ujawniając, dlaczego latają dla ( kaszel były) Rebelianci lub Imperium. Na przykład wyróżnia się Shen, pilot Imperium, który, jak sam przyznaje, jest w tym momencie bardziej maszyną niż człowiekiem. Odmawia zdejmowania częściowo spalonego hełmu i wraz z rozwojem historii powoli ujawnia coraz więcej o swoim oddaniu sprawie. Chociaż nigdy nie ma w nich szczególnie odkrywczych, te małe winiety z każdą postacią nadają im osobowość, która sprawia, że latanie z nimi jest bardziej wciągające.
Pomimo silnych postaci i intrygującego założenia, czasami może to przypominać scenografię do rozbudowanych samouczków do trybów wieloosobowych w grze. Jest to spotęgowane przez projekt misji, który wydaje się nieco zbyt przejrzysty, próbując nauczyć cię bardziej subtelnych koncepcji gry. W pewnym momencie na wczesnym poziomie następuje szczególnie nagła przerwa w akcji, w której jedna postać uczy cię dryfować, zanim odlecisz na więcej walk powietrznych. Podczas gdy późniejsze misje mają kilka zabawnych elementów stałych, takich jak ustawianie pułapki na polu minowym w morzu unoszących się odłamków, służą one jako wprowadzenie do koncepcji gry, a nie samej historii.
Maule wieloosobowe

(Źródło zdjęcia: EA)
Więc co jest w ofercie w trybie dla wielu graczy? Istnieją dwa tryby, Dogfight i Fleet Battles, które oferują strategiczną i ekscytującą akcję. Dogfight to po prostu drużynowy deathmatch, ponieważ dwie drużyny po 5 dążą do tego, aby jako pierwsze zdobyć 30 zabójstw. Choć początkowo może się wydawać, że Nowa Republika ma nieuczciwą przewagę – ich statki mają zwykle tarcze, podczas gdy Imperialni nie – ten tryb pozwala szybko znaleźć odpowiedni styl gry, niezależnie od tego, czy jest to opancerzony build, który pozwala ci zadawać dużo obrażeń, do bycia szybkim i zwinnym oraz pokonania wrogów, pozostając poza ich zasięgiem wzroku. Zasadniczo, pomimo posiadania dużej mocy w moich tarczach, zostałem poobijany przez niektóre zwinne myśliwce TIE.
Jednak wszystkie drogi prowadzą do bitew floty. Jest to charakterystyczny tryb gry, który oferuje najwięcej strategicznego myślenia. W istocie jest to gra w Tug of War, w której drużyny walczą, aby zmagać się z impetem i zdobyć szansę na zaatakowanie statku kapitałowego przeciwnika. Wyeliminowanie graczy zapewni Ci morale po stronie, a jeśli wypełnisz ten pasek, Twoja drużyna przesunie się na linię frontu bitwy. Gry nieuchronnie kończą się walką, gdy twoja drużyna próbuje zmierzyć się z MC-75 lub gwiezdnym niszczycielem, potężnymi statkami, które rozbiją cię na proch, jeśli spróbujesz lecieć prosto na nich. Obserwowanie, jak gwiezdny niszczyciel powoli zmienia się z molocha w dymiący wrak, to ogromna przyjemność, zwłaszcza gdy to ty skrzeczysz wzdłuż kadłuba, zrzucając jak najwięcej bomb protonowych.

(Źródło zdjęcia: EA)
Bitwy floty to długie gry, zwykle trwające około 30 minut i pomimo swojej złożoności, są niesamowitą zabawą, nawet jeśli nie jesteś pilotem asa. Możesz skupić się na leczeniu członków drużyny statkami klasy wsparcia lub zadaniu uszkodzeń, wskakując do bombowca i skupiając się na statkach AI Capital, a nie na innych graczach. Zakres strategii jest od razu widoczny i jasne jest, że ten tryb jest przeznaczony do ciągłej komunikacji, więc niekoniecznie musi spodobać się graczom, którzy chcą po prostu zanurzyć się na kilka szybkich rund latających bez dodatków. Mimo to nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jaka społeczność będzie się wokół niego rozwijać, zwłaszcza gdy gracze będą mieli czas na odkrycie różnych planów, które nie wiążą się bezpośrednio z walką.
Dodatkowo, w pozornej reakcji na premierę Battlefront II, wszystko w Star Wars: Squadrons można odblokować tylko za pomocą dwóch walut w grze. Nie ma mikrotransakcji i możesz odblokować wszystko, co widzisz w menu, wyłącznie z gry. Oczywiste jest, że duża część ogona gry wieloosobowej skupi się na zdobywaniu nowych części statku lub elementów kosmetycznych dla twojej postaci i rzemiosła. To oldschoolowe podejście, ale społeczność bez wątpienia doceni.
Zwiąż to wszystko razem

(Źródło zdjęcia: EA)
Jeśli gry EA Star Wars zaczęły być znane ze swoich ogromnych ambicji, to Squadrons w odpowiednim czasie przypomina o tym, co pojedynczy cel może wnieść do gry. To ma być tylko doskonałym miejscem do latania myśliwcem. W najlepszych momentach osiąga ten cel, dorównując niektórym starszym klasykom, w których zakochali się gracze. Podczas gdy tryb dla jednego gracza nie zapewnia nic bardziej fascynującego niż szansa na przyzwyczajenie się do stylu gry, tryb dla wielu graczy wydaje się być przygotowany do zaoferowania wiele dla tych, którzy czekali na takie doświadczenie od dłuższego czasu. Jeśli to wystarczy na dłuższą metę, to się okaże, ale na razie idę majstrować przy moich armatach jonowych.
GWIEZDNE WOJNY: Eskadry PC Oferty na komputery PC 1 oferty dostępne
Klawisze CD Ściągnij 47,88 zł 12,29 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 3,5 3,5 na 5
Gwiezdne wojny: eskadryStar Wars: Squadrons oferuje emocjonujące podejście do walk powietrznych w odległej galaktyce, co pomaga podnieść funkcjonalną historię dla jednego gracza i zapewnia mocne podstawy dla skoncentrowanej rozgrywki wieloosobowej.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One, PC |