211service.com
Recenzja StarCraft II: Heart of the Swarm
Chwała Królowej
Plusy
- Nieobliczalna wartość powtórki
- Szybka kampania
- Znacznie ulepszony coaching dla początkujących
Cons
- Jakiś tandetny dialog
- Swatanie wciąż ma kilka wad
- Zdziesiątkowanie swojego ego w Internecie
Plusy
- + Nieobliczalna wartość powtórki
- + Szybka kampania
- + Znacznie ulepszony coaching dla początkujących
Cons
- - Jakiś tandetny dialog
- - Swatanie wciąż ma kilka wad
- - Zdziesiątkowanie swojego ego w Internecie
StarCraft II: Heart of the Swarm jest tym, do czego dąży każdy dodatek: więcej tego samego, tylko lepsze. Jako dodatek do Wings of Liberty z 2010 roku, HotS zagłębia się w bardziej mroźną, śliską stronę konfliktu Zerg-Terran-Protoss. Ale niezależnie od tego, jak lubisz te zbuntowane stworzenia Zergów, HotS to kompletny pakiet RTS. Niezależnie od tego, czy inwestujesz w nadrzędną historię dla jednego gracza, czy jesteś zdeterminowany, aby wspinać się po drabinach areny sieciowej, HotS odnawia studnię głębokiej rozgrywki, która może z łatwością bawić cię przez lata.
HotS snuje wciągającą opowieść o zemście i cenie, jaką trzeba zapłacić, aby ją osiągnąć. Niegdyś królowa Zergów, Sarah Kerrigan, jest totalnym szefem; o wiele bardziej zaangażujesz się w jej gwałtowne wrzenie, zwłaszcza gdy zostaniesz skonfrontowany z robotniczymi zadumami Jima Raynora i jego towarzystwa (którzy robią cenne kamee, nie przedłużając ich powitania). Twórcy StarCrafta II nadal wydają się zmagać z wiarygodnym dialogiem między ludźmi, zbyt mocno opierając się na tandetnych jednowskazówkach – ale rozmowy między rasami obcych są o wiele ciekawsze, dając wgląd w to, jak myślą Zergowie.

„Sarah Kerrigan jest szefową totalną”.
Granie jako Zerg przez większość trybu dla jednego gracza przyspiesza tempo kampanii dzięki podstawowym cechom rasy, takim jak szybkość i agresja. Podczas gdy bataliony Terran w Wings of Liberty budowały się powoli i metodycznie, mając do dyspozycji masę larw, możesz w mgnieniu oka stworzyć armię lub dostosować się do zmian. To sprawia, że misje są znacznie bardziej usprawnione i ekscytujące, pozwalając ci na ciągłe wytwarzanie jednostek zamiast czekać, aż twoje zakłady produkcyjne wypompują żołnierzy. Misje obfitują również w odświeżającą różnorodność, w ramach których w jednej potyczce możesz zbudować bazę, a w następnej przeprowadzić taktyczny atak na małą skalę.
Innym ważnym ulepszeniem misji fabularnych jest sama Kerrigan, która teraz działa jako wszechmocna jednostka bohaterów rzucająca zaklęcia, która daje poczucie ciągłości w całej kampanii. Poświęcenie czasu na wykonanie dodatkowych celów zwiększy poziom Kerrigan, dając ci dostęp do stale rosnącego zestawu fajnych umiejętności i oferując satysfakcjonującą, stałą nagrodę za eksplorację każdej misji. Na uwagę zasługują również osiągnięcia, które faktycznie wydają się wartościowymi, osiągalnymi celami przedłużającymi czas trwania kampanii.

„…misje są znacznie bardziej usprawnione i ekscytujące…”
Ale StarCraft nie miałby sensu bez trybu wieloosobowego, a jeśli chodzi o grę online, HotS zapewnia. Nowe jednostki tworzą przestrzeń dla innowacyjnych konstrukcji i strategii bez zmieniania sposobu gry żadnej z ras. Na przykład, Protossi dostają w Wyroczni wczesne nękanie z powietrza, Zergowie mogą teraz oblegać za pomocą nosicieli roju, a wyniszczenie ziemi Terran jest jeszcze łatwiejsze przy użyciu wdowiowej miny. Nie zajmie ci dużo czasu zrozumienie, jak działają te jednostki oraz jak najlepiej je wykorzystać i przeciwdziałać, dając ci bardziej strategiczne wybory bez zakopywania cię pod górą nowych informacji. Oczywiście, biorąc pod uwagę znaczenie StarCrafta II w społeczności pro eSports, spodziewaj się, że te strategie będą ewoluować szybciej niż atak zergów z sześcioma basenami.
Tym z was, którzy nie są graczami na najwyższym poziomie (a jeśli czytacie to zamiast kończyć 50. mecz dnia, zgadujemy, że tak nie jest), HotS oferuje najlepsze wrażenia użytkownika. Lata iteracji pozwoliły rozwinąć oparty na menu interfejs online z mylącego bałaganu do przejrzystego i zrozumiałego układu, co pozwala z łatwością wyszukiwać niestandardowe gry lub wskakiwać do matchmakingu. Istnieje wiele zmian na małą skalę, które poprawią jakość życia w SC2, z których najwspanialszą jest możliwość przejęcia kontroli w trakcie powtórki (chociaż do tego będzie potrzebnych dwóch lub więcej graczy ).

„HotS oferuje jak dotąd najlepsze wrażenia użytkownika [do gry online]”.
Jeśli czujesz się trochę zardzewiały lub zawsze chciałeś pokonać lęk przed drabiną, HotS wykona świetną robotę, przygotowując Cię na zabójców, których spotkasz w internetowej dżungli. Precyzyjnie dostrojone postępy treningowe skłaniają Cię do wygodnej znajomości wybranej przez Ciebie rasy, dzięki której stopniowo będziesz w stanie zorientować się w harmonogramach i budowaniu zamówień, które doprowadzą Cię do zwycięstwa. Jest to o wiele lepsze niż Wings of Liberty, które wrzuciło cię do jaskini lwa online i życzyło powodzenia. To powiedziawszy, dobieranie graczy jest czasami nieco niepewne i nie jest ani zabawne, ani pouczające, aby zmierzyć się z lepszym graczem, który miażdży cię z łatwością. Na szczęście te niedopasowane bitwy są bardzo nieliczne i prawdopodobnie staną się coraz rzadsze, gdy drabinki rankingowe same się rozwiążą.
Heart of the Swarm zmienia krajobraz StarCrafta II we wszystkie właściwe sposoby — na tyle, aby cię zaskoczyć i podekscytować, jednocześnie pozostając w istocie przyjaznym znajomym. Podobnie jak w przypadku swoich poprzedników, oferuje szybką strategię czasu rzeczywistego z dużą dostępnością i brakiem widocznego pułapu umiejętności. Zamiast czuć się jak brzydkie środkowe dziecko pomiędzy Wings of Liberty a Legacy of the Void, Heart of the Swarm jest gwiazdą samą w sobie.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 20 zł w Amazon 25,96 USD w Amazon 141,44 USD w Walmart
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strategia |
| Opis | Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z SC2: Wings of Liberty, Heart of the Swarm opowiada historię Kerrigan, gdy ta zmaga się z Hivemind i Zergami jako całością. Drastycznie zmienia także tryb wieloosobowy dzięki nowym jednostkom i zmianom balansu. |
| Nazwa franczyzy | StarCraft |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Starcraft |
| Platforma | „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Alternatywne nazwy | „SC2: HotS”, „SCII: HotS”, „Starcraft 2: Serce roju” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |