Recenzja State of Decay: Year One Survival Edition

Nasz werdykt

Nowi gracze mogą dodać punkt do wyniku, ale powracający gracze będą rozczarowani, gdy dowiedzą się, jak niewiele zostało naprawione. Warto spojrzeć na historie, które generuje, ale bądź przygotowany na frustrację.





Werdykt GamesRadar+

Nowi gracze mogą dodać punkt do wyniku, ale powracający gracze będą rozczarowani, gdy dowiedzą się, jak niewiele zostało naprawione. Warto spojrzeć na historie, które generuje, ale bądź przygotowany na frustrację.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Biedny Jimmy. Pomimo żenującej tendencji do nadmiernego dzielenia się, stał się użytecznym sojusznikiem i dobrą firmą w akcjach zaopatrzenia. Ale gdy przygniatał go plecak z lekarstwami, jego ramię z maczetą zwolniło i wystarczyło ciężkie machnięcie, by zobaczyć, jak zaroiło się od grupy zombie. Najgorsza rzecz? Mogliśmy mu pomóc. Ale gdy zostało tylko pięć naboi i nasz topór strażacki złamał się, zatrzymaliśmy się przed wejściem do środka i opóźnienie okazało się śmiertelne. Zamiast tego zdecydowaliśmy się pokuśtykać z powrotem do bazy, aby ocalić własną skórę. Jasne, wrócimy jutro po jego rzeczy, ale teraz wszyscy nienawidzą nas za to, że go porzuciliśmy.

Nasza wiedza na temat mechaniki moralności w grach mówi nam, że możemy się z tego otrząsnąć, ale scenariusz przedstawia przekonującą iluzję, że bez względu na to, co zrobimy później, nigdy o tym nie zapomnimy. Trochę jak Matthew McConaughey i ten incydent z bongosami, tyle że, o ile nam wiadomo, nie skończyło się to na tym, że przyjaciel dzielnie poświęcił się z granatem jako ostateczny heroiczny akt buntu.



Jest to rodzaj historii, którą State of Decay rzuca co jakiś czas, a za każdym razem jest to tym bardziej porywające, że była całkowicie nieskryptowalna, podyktowana wyłącznie dynamicznymi systemami gry. Za każdą haniebną śmierć czeka ucieczka na skórę; Twoje serce podskoczy, gdy twoje hałaśliwe plądrowanie zaalarmuje pobliską hordę, a będziesz chichotać w chwilach czarnej jak smoła komedii, jak otwieranie drzwi samochodu, aby zdjąć grupę zedów, gdy przyspieszasz. Przeważnie jednak poczujesz się obrzydliwie winny.

Twoim głównym celem jest oczywiście przetrwanie, ale poza tym chodzi o budowanie i utrzymywanie społeczności. Oznacza to, że wszyscy mają nakarmić i trzymać, zaopatrzyć się w amunicję i leki oraz materiały budowlane do rozbudowy. To twój wybór, jak się do tego zabrać i jakiego rodzaju przywódcą zostaniesz: chociaż będziesz musiał zmienić postać, gdy ktoś jest zbyt zmęczony lub zraniony (lub martwy), aby kontynuować, zazwyczaj będziesz mieć małą podstawową grupę pod swoim kontrolę i garstkę sojuszników AI, którzy dołączą do ciebie w misjach. Nie chodzi o to, że dwie głowy są zawsze lepsze niż jedna w misjach z ukrycia, chociaż opłaca się to, gdy niespodziewanie wpadniesz w zasadzkę.



Jest to gra, która zapewnia rzadki stopień wolności i dlatego czasami możesz zostać sparaliżowany z wyboru. Czy wywabiasz zombie z domu, który planujesz splądrować, czy wybijasz okno i wbijasz Mołotowa? Kiedy zauważysz atakowaną małą grupę ocalałych, twoim pierwszym odruchem może być pomoc im, ale czy możesz sobie pozwolić na jeszcze trzy gęby do wykarmienia? A kiedy znajdziesz plecak, czy ryzykujesz długą wędrówkę z powrotem do bazy, gdy jesteś obciążony, czy rozwalasz go, by zdobyć mniej cenne nagrody?

W międzyczasie, w bazie, być może będziesz musiał zdecydować między budową miejsca do spania lub warsztatu do wytwarzania własnej broni, a kiedy się obudzisz, będziesz się zastanawiać, czy możesz opóźnić ratowanie brata radiooperatora, aby mieć serce… do serca z nerwowym snajperem, którego nieobliczalne zachowanie wpływa na morale grupy.



Czasami może być ciężko, a wszelkie błędne osądy są surowo karane. To żadna krytyka, ponieważ scenariusz prawie wymaga stromej krzywej uczenia się. Poza tym nauczysz się na swoich błędach, dzięki czemu będziesz lepiej przygotowany do kolejnej podróży, że nie starasz się zrobić zbyt wiele w jednym biegu, i że „szybko splądrujmy ten mały domek w drodze powrotnej” jest rodzaj spontanicznego pomysłu, który prowadzi do śmierci. Gdyby wszystkie zgony i niepowodzenia, które poniosłeś, były twoją winą, State of Decay byłby łatwym zaleceniem. Problem w tym, że nie.

Każdy, kto grał w oryginał, będzie świadomy litanii technicznych wad. Do pewnego stopnia można im wybaczyć w obliczu takiej ambicji, szczególnie biorąc pod uwagę jej niezależne korzenie. Ale te same kwestie są trudniejsze do zignorowania po raz drugi. Głębiący się sojusznicy i wędrowcy z orlim wzrokiem oznaczają, że skradanie się rzadko jest opcją bez omijania śmiesznie szerokim łukiem. Podobno poprawiła się liczba klatek na sekundę, ale nadal dławi się, gdy robi się gorąco, a ostatnią rzeczą, której potrzebujesz, gdy jesteś w otoczeniu, jest mniej responsywne sterowanie.



Szarpane animacje i okropne wycinanie i wykrywanie kolizji sprawiają, że walka jest nierówna i ołowiana, a tylko wtedy, gdy zdobędziesz potężniejszą broń, poczujesz coś innego niż obowiązek. Panika i desperacja są namacalne, ale to sztuczny rodzaj napięcia, potęgowany przez problemy z kamerą i niezadowalające opinie. Podczas jednego spotkania zostaliśmy zaatakowani, podczas gdy nasza postać była zasłonięta przez wnętrze głowy naszego sojusznika. Później byliśmy świadkami zombie uwięzionego w skale; ramiona, nogi i głowa wystające, jak na jednym z tych niepokojących zdjęć „realistycznych Pokémonów”. Oświetlenie jest lepsze, a jakość obrazu ostrzejsza, choć to jeszcze bardziej podkreśla słabości, na przykład oglądanie remasteru Blu-Ray filmu, który kiedyś kochałeś, i wzdrygnięcie się, jak bardzo się zestarzało CGI.

Daleko od bycia ostateczną edycją gry, otrzymujemy kolejny przypadek determinizmu nominatywnego. Niestety, State of Decay to bałagan. Być może jest to bałagan z dobrymi intencjami, ale wynik jest odpowiednikiem drewnianej barykady zarażonej suchą zgnilizną – wydaje się, że powinna wytrzymać, ale kończy się kruszeniem pod najmniejszym naciskiem.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 3

3 z 5

Recenzja State of Decay: Year One Survival Edition

Nowi gracze mogą dodać punkt do wyniku, ale powracający gracze będą rozczarowani, gdy dowiedzą się, jak niewiele zostało naprawione. Warto spojrzeć na historie, które generuje, ale bądź przygotowany na frustrację.

Więcej informacji

Dostępne platformyXbox One, PC
Mniej