Recenzja Street Fighter X Tekken

Masło orzechowe i czekolada nie mają nic w najnowszym Capcom.

Plusy

  • Duża obsada fajnych twardzieli
  • Gorączkowa mieszanka SF
  • MvC i Tekken
  • Absurdalne nowe możliwości combo

Cons

  • Częste problemy z lagami online
  • Jak zwykle nudne dla jednego gracza
  • Mania DLC
  • brak dodatków do konsoli Xbox 360 w dniu premiery

Plusy

  • +

    Duża obsada fajnych twardzieli





  • +

    Gorączkowa mieszanka SF

  • +

    MvC i Tekken

  • +

    Absurdalne nowe możliwości combo



Cons

  • -

    Częste problemy z lagami online

  • -

    Jak zwykle nudne dla jednego gracza

  • -

    Mania DLC



  • -

    brak dodatków do konsoli Xbox 360 w dniu premiery

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 93,95 USD w Amazon

Street Fighter X Tekken to najnowsza gra w renesansie myśliwców XXI wieku Capcom i wygląda na kontynuację zwycięskiej passy rozpoczętej przez Street Fighter IV . Od czasu pierwszego ogłoszenia SFxT mieliśmy jedno palące pytanie: w jaki sposób Capcom może zintegrować obsadę 3D awanturników Tekkena z mechaniką rozgrywki dwuwymiarowej bijatyki? Zaklinowanie obcych koncepcji 3D Tekkena w grze Street Fighter 2D wydawało się podobne do szlifowania rogów kwadratowego kołka w celu uzyskania okrągłej dziury.

Jak więc poradził sobie Capcom? Racjonalnie dobrze. Istnieje wyraźny podział rozgrywki między postaciami obu firm, ale to naprawdę nie jest zła rzecz. Postacie Street Fighter grają podobnie jak ich odpowiedniki z SF4 – nie ma w tym nic dziwnego. Ale oprócz względnego braku pocisków, myśliwce Tekken mają tendencję do posiadania nadmiaru krótkich ciągów ataku w puszkach, często kilkunastu lub więcej. (Te głupkowate ciągi 10 uderzeń nie sprawdziły się, na szczęście.) Często te ciągi przekładają dane wejściowe ciosu lewego/prawego/kopnięcia Tekkena bezpośrednio na fizycznie analogiczne słabe i średnie przyciski ciosu/kopnięcia w Street Fighter, ale polecenia często różnią się od ich Oryginały Tekkena, więc nawet profesjonaliści z Tekkena będą musieli nieco na nowo nauczyć się zasad.



Krótsza historia, podczas gdy postacie Street Fighter mają zwykle mniejsze, bardziej zrozumiałe zestawy ruchów, wojownicy Tekkena mają większe arsenały, które często zacierają granicę między ruchami specjalnymi a normalnymi. W rezultacie często trudniej je wychwycić i zrozumieć na pierwszy rzut oka, szczególnie dla tych z nas, którzy nie mają doświadczenia w Tekken. Ustalenie, jak połączyć wszystkie te często podobnie wyglądające ataki w spójne przestępstwo, to zdecydowanie proces uczenia się, który skorzysta na praktyce, wspólnej wiedzy społeczności i najczęściej zadawanych pytaniach.

Po przejściu przez początkowy garb SFxT gra jak szalony punkt środkowy między SF4 a Marvel vs. Capcom. Spodziewaj się wielu kombinacji łańcuchowych w wyrzutnie, ruchów, które odbijają przeciwników od ścian i nieprawdopodobnie długich żonglerek z wieloma przełącznikami postaci. Błędem jest granie w SFxT jak SF4, co szybko wyjaśni nawet najkrótsza, prawdopodobnie bolesna gra online. Zamiast tego musisz poczuć się bardzo komfortowo z dynamiką tagów i zastanowić się, jak wybory postaci wpływają na możliwości kombinacji tagów. Zdecydowanie przeżyliśmy okres dostosowawczy – nie byliśmy w stanie radzić sobie szczególnie dobrze z naszym długo planowanym zespołem Wrasslin’ Zangiefa i Hugo, mimo że wiedzieliśmy, jak grać każdym z nich z osobna. SFxT to gra zespołowa, a mądre wykorzystanie tagowania jest koniecznością.

Wybór postaci oferuje doskonały przekrój zarówno ze Street Fightera, jak i Tekkena, waży 38 twarzy na 360 i 43 na PS3, a nadchodzące DLC doda kolejne 12. - silny rekordzista MvC2, który utrzymuje tę koronę od ponad dekady). Co zabawne (lub nie) typy hakerów niedawno odkryły, że 12 przyszłych postaci DLC jest już na płycie. Och, Capcom.



Zanim pojawiła się broszura DLC, najbardziej kontrowersyjnym aspektem SFxT był nowy system klejnotów, który pozwala wyposażyć twoje postacie w klejnoty zwiększające statystyki lub umiejętności, które aktywują się w określonych okolicznościach. Na przykład jeden klejnot daje ci 20 sekund +20% dodatkowej obrony (i -10% siły ataku) po trafieniu trzema specjalnymi ruchami; efekt może wystrzelić tylko raz na rundę. Podczas gdy dodatkowe klejnoty są dostępne w przedsprzedaży i zakupach w grze – z czym wiele osób zaczyna mieć z tym problem – domyślne klejnoty nie wydają się mieć zbyt dużego wpływu na równowagę. Chociaż nadchodzące wydania klejnotów mogą to zmienić, od teraz klejnoty dodają trochę więcej smaku. Wątpimy, aby Capcom zrobił wiele, aby zakłócić tę ostrożną równowagę.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 93,95 USD w Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyWalczący
OpisW tej nadchodzącej awanturze ścierają się dwa z największych uniwersów walki.
Platforma„Xbox 360”, „PS Vita”, „PS3”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”, „
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej