Recenzja Stronghold Crusader Extreme

Nostalgiczna wycieczka RTS – nie w dobry sposób

Plusy

  • Dość zabawne pomimo wieku
  • Głęboki
  • jeszcze intuicyjne zarządzanie
  • Tablica fortyfikacji zamkowych

Cons

  • Ekstremalne misje są niemożliwe
  • Starożytna grafika
  • Za mało nowych treści

Plusy

  • +

    Dość zabawne pomimo wieku





  • +

    Głęboki

  • +

    jeszcze intuicyjne zarządzanie

  • +

    Tablica fortyfikacji zamkowych



Cons

  • -

    Ekstremalne misje są niemożliwe

  • -

    Starożytna grafika

  • -

    Za mało nowych treści



Poczekaj chwilę, czy nie byliśmy tu wcześniej? Tak, powoli do nas wraca. W 2002 roku Firefly’s Stronghold Crusader został ogłoszony jedną z najlepszych gier RTS dotyczących budowania zamków w branży. Teraz mamy Stronghold Crusader Extreme, ponownie tę samą grę, tylko z ultra-hardcoreową kampanią i kilkoma ekstremalnymi poziomami potyczek dodanymi na dokładkę. Kto powiedział, że innowacja jest martwa?

Zacznijmy od silnika graficznego, który najwyraźniej pozostał nietknięty od czasu pierwszego wydania gry. W rezultacie jednostki, które kiedyś uważano za urocze i charyzmatyczne, można teraz odrzucić jako niewyraźne, drgające plamy na monitorze. Jednakże, chociaż Stary Ojciec Czas może nie był dobry dla wyglądu gry, jego miażdżące efekty nie były tak osłabiające rozgrywki w Stronghold Crusader, która wciąż ma pewne piękno.



Jeśli nigdy nie grałeś w grę Twierdza, założenie jest proste. Zbuduj zamek, społeczność i dużą armię, a następnie wyrusz, by zburzyć fortece wrogów, jednocześnie chroniąc własne. Rozbudowany, ale intuicyjny system zarządzania osadami zapewnia, że ​​budowanie fortecy, ekonomii i liczby wojsk jest proste do kwadratu. Farmy, domki myśliwskie i studnie muszą być budowane, aby nakarmić twoich obywateli, a kamień, drewno i rudę należy wydobyć i składować, zanim będzie można rozpocząć ekspansję. Szereg fortyfikacji, które możesz przyczepić do swojego zamku, jest solidny, choć mało spektakularny, z murami, wieżami, bramami, stanowiskami broni obronnej i punktami obserwacyjnymi stanowiącymi większość opcji.

Jednak po rozpoczęciu walki pojawia się poważny problem i to tutaj Stronghold Crusader Extreme zdradza swój wiek. Kiedy dwie armie zderzają się, krzepną w gigantyczny, miszmasz kolorów, który praktycznie nie przypomina wojowników. Wrzuć nieco dziwaczny interfejs sterowania, a będziesz bezskutecznie próbować identyfikować i kierować swoimi oddziałami, zapewniając, że każdy rodzaj taktycznych poprawek w locie jest prawie niemożliwy. Mówiąc o praktycznie niemożliwym, przejdźmy szybko do nowych misji Extreme, które przynajmniej spełniają ich wymagania.

Rzadko spotykamy zestaw misji RTS tak bezlitośnie bezlitosnych jak te. Misje zaczynają się dość spokojnie, gdy zaczynasz budować swoją osadę, ale w ciągu kilku minut zostajesz zaatakowany przez zmasowane siły wroga, które często niszczą Cię w mgnieniu oka. Jeśli nie jesteś typem osoby, która kładzie się spać z wilgotnym uwielbieniem, trzymając w dłoni swój katalog Twierdzy, prawdopodobnie poczujesz się całkowicie przytłoczony tymi bitwami i skusisz się na przypięcie DVD do fajerwerków z czystej frustracji. Jasne, można się tu dobrze bawić, ale jeśli nie uważasz się za 10 procent najlepszych graczy w Stronghold na świecie, prawdopodobnie nie będziesz czerpać przyjemności z nowej zawartości Extreme. I chociaż oryginalna gra może nadal zapewniać rozrywkę, jest po prostu zbyt przestarzała, aby naprawdę poczuć się jak dobrze wydane pieniądze.



11 lipca 2008 r.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisCzteroletnia grafika i silnik Stronghold Crusader nie mogą długo ukrywać swojego wieku, a nowe misje na poziomie trudności „Extereme” są prawie niemożliwe dla wszystkich, z wyjątkiem najbardziej zagorzałych graczy.
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej