211service.com
Recenzja Summon Night: Twin Age
Odgórne hakowanie potworów ma wystarczająco dużo talentu, aby było warte zachodu
Plusy
- Tappy
- slashy walka jest świeża przez chwilę
- Grafika jest urocza i efektowna
- Zamiana znaków w locie
Cons
- Robi się nużący
- Historia nie jest strasznie wyjątkowa
- Kumple mogą być głupie
Plusy
- +
Tappy
- +
slashy walka jest świeża przez chwilę
- +
Grafika jest urocza i efektowna
- +
Zamiana znaków w locie
Cons
- -
Robi się nużący
- -
Historia nie jest strasznie wyjątkowa
- -
Kumple mogą być głupie
Sprawdź, czy grałeś w tę: jest to gra fabularna z bitwami w czasie rzeczywistym i widokiem z góry na dół, lekko pod kątem. Przedzierasz się po lochach po lochach, na przemian siekając złych na małe kawałki za pomocą ręcznej broni lub po prostu okładając ich magią żywiołów, taką jak ogień, lód i tym podobne. Oczywiście brzmi to znajomo. Na pierwszy rzut oka Summon Night: Twin Age jest bardzo podobna dziesiątki innych gier - a konkretnie dosłownie każdy RPG akcji od oryginalnej Zeldy do Diablo. Ale to nie znaczy, że nie warto grać.

Kluczowy element rozgrywki w RPG akcji – a mianowicie tarzanie się od punktu A do punktu B i ludobójcza rzeź każdej żywej istoty, którą spotkasz – działa w pełni. Ale Summon Night: Twin Age zna kilka niezwykłych sztuczek.
Kontrolujesz nie jedną, ale dwie postacie naraz: krzepkiego, dzierżącego miecze Aldo i bardziej dziewiczą czarodziejkę Reihę, i możesz zmieniać się z jednej na drugą. A ataki wykonujesz, dotykając, tnąc i obracając rysikiem po ekranie dotykowym DS. Jest nieco bardziej aktywny niż typowy system bitewny i dłużej pozostaje świeży. Pojawiają się też dodatkowe postacie, które będą Ci od czasu do czasu towarzyszyć, choć nie masz nad nimi bezpośredniej kontroli, oraz krótkotrwałe potwory, które możesz przywołać, aby wykonywały swoje mordercze licytacje na polu bitwy.
Ten system walki ma swoje plusy i minusy. Na przykład, dostosowywalna ramka, która biegnie wzdłuż krawędzi ekranu, działa prawie jak menu rozwijane, więc wystarczy dotknąć ikony broni lub zaklęcia, którego chcesz użyć, aby przełączyć się do niego. To dobrze. Próba dotknięcia sojusznika, by go uleczyć – ale nieudana, ponieważ tłoczy się tak wielu złych facetów, że nie możesz tak naprawdę położyć na nim rysika – jest zła.

Kontynuując tę myśl, posiadanie jednego z twoich kumpli kontrolowanych przez komputer, który faktycznie robi coś, aby ci pomóc, jest dobre. Patrzenie, jak utknęły w drzwiach lub wpatrywały się w ścianę, choć co prawda rzadsze, jest złe. Ale ogólnie rzecz biorąc, dobra przytłacza: możesz tworzyć nowe bronie, zbroje i przedmioty; dodatkowe postacie i przyzwane bestie są fajne, a każda postać może się nauczyć w miarę zdobywania kolejnych umiejętności. Każda gra powinna mieć taki poziom dostosowania.

Fabuła opowiada o ludziach i nie-ludziach walczących o to, jak traktować świecące, podobne do świetlików „duchy”, które napędzają świat. Te duchy wydają się spontanicznie istnieć jako część natury, a teraz najwyraźniej z jakiegoś powodu wariują. To wystarczy, aby cię zainteresować, nawet jeśli nie całkiem przeminęło z wiatrem. A grafika jest całkiem ładna – jest grzecznie kolorowa, artystycznie przyjemna i często urocza, choć nie zawsze imponująca technologicznie.
Summon Night: Twin Age nie podpali świata. Jeśli jednak świat już płonie, ta gra może cię na tyle rozproszyć, że nie zauważysz płomieni, dopóki twój pies nie stanie się łysy i tli się. A kto nie lubi hot-dogów?
Przepraszam za to. Ale tak - wypróbuj tę grę.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Twin Age jest bardzo podobny do dziesiątek innych gier – w szczególności do każdej RPG akcji od oryginalnej Zeldy do Diablo. Ale to nie znaczy, że nie warto grać. |
| Platforma | 'DS' |
| Ocena cenzury w USA | „Każdy 10+” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |