Recenzja Super Mario Sunshine

Dowód szaleństwa czy po prostu szalenie dobra rozgrywka? Ty decydujesz

Plusy

  • Skakanie i skakanie są świetne
  • Armatka wodna dodaje nową warstwę
  • Mnóstwo celów i tajemnic

Cons

  • Bowser musi sterować kamerą
  • Delfino nie jest zróżnicowanym środowiskiem
  • Wiele spadających na twoją śmierć

Plusy

  • +

    Skakanie i skakanie są świetne





  • +

    Armatka wodna dodaje nową warstwę

  • +

    Mnóstwo celów i tajemnic

Cons

  • -

    Bowser musi sterować kamerą



  • -

    Delfino nie jest zróżnicowanym środowiskiem

  • -

    Wiele spadających na twoją śmierć

Z powrotem, gdy Super Mario Sunshine został wydany w 2002 roku, wszędzie pojawiły się oznaki, że Nintendo w końcu jednoznacznie straciło swój szalony umysł: niedawno ujawniono Link Budzik wiatru metamorfoza; Metroid Prime pozorna rewizja jako rodzaj strzelanki z perspektywy pierwszej osoby; Dziwna armatka wodna Mario i nagłe tendencje do przytulania się do drzew. Lata później znacznie łatwiej jest powiązać Światło słoneczne za to, czym właściwie jest: jedna z najbardziej zabawnych, satysfakcjonujących i solidnych platformówek 3D, jakie kiedykolwiek powstały.



Fabuła jest prosta: jakaś mroczna postać w kształcie Mario sieje spustoszenie (i kala dobre imię Mario) na tropikalnej wyspie Delfino, niszcząc to miejsce nieestetycznym graffiti. Aby powstrzymać mieszkańców przed szeptaniem o nim za jego plecami paskudnych rzeczy, Mario musi teraz posprzątać wyspę i uwolnić armadę przyjaznych środowisku Shine Sprites ukrytych na malowniczych pod-wyspach.

Każdy z tych poziomów jest genialnie stworzonym hiperplacem zabaw i chociaż na tym samym obszarze jest wiele zadań do wykonania (walka z bossem, zbieranie ośmiu czerwonych monet, wygranie wyścigu, eksploracja labiryntu, złapanie Shadow Mario i tak dalej), jest wystarczająco dużo podobszarów i nowych zwrotów akcji towarzyszących każdemu zadaniu, że poziomy rzadko się nudzą. Mechanika gry jest zgrywana bezpośrednio z Super Mario 64 , archetyp dla wszystkich platformowych gier 3D. Skoki po ścianach, potrójne skoki i backflipy Sunshine są całkowicie naturalne, po części dzięki kontrolerowi GameCube, który został wyraźnie zaprojektowany z myślą o tego rodzaju rozgrywce.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisWiele lat po premierze Sunshine wciąż jest jedną z najbardziej kompletnych, zabawnych i pieczołowicie stworzonych platformówek dla GameCube.
Platforma„GameCube”
Ocena cenzury w USA'Wszyscy'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej