211service.com
Recenzja The Dark Pictures Anthology: House of Ashes — „brak blasku militarnego kontra potwory w telenoweli”
Nasz werdykt
Słaba opera mydlana „wojskowa kontra potwory”, która prawie rekompensuje sobie ekstrawagancką trzecią część i niezrównaną mechanikę kooperacji.
Plusy
- Nagradza wiernych ostatnim aktem FUBAR
- Technologia Mo-cap zapewnia imponujące efekty wizualne
- Systemy kooperacyjne sprawiają, że zabawa z przyjaciółmi to pestka i wybuch
Cons
- Za dużo rozmów i tuneli, zanim zaczną się dobre rzeczy
- Przeciętne potwory
Werdykt GamesRadar+
Słaba opera mydlana „wojskowa kontra potwory”, która prawie rekompensuje sobie ekstrawagancką trzecią część i niezrównaną mechanikę kooperacji.
Plusy
- +
Nagradza wiernych ostatnim aktem FUBAR
- +
Technologia Mo-cap zapewnia imponujące efekty wizualne
- +
Systemy kooperacyjne sprawiają, że zabawa z przyjaciółmi to pestka i wybuch
Cons
- -
Za dużo rozmów i tuneli, zanim zaczną się dobre rzeczy
- -
Przeciętne potwory
Ostatni akt The Dark Pictures Anthology: House of Ashes jest tym, czym chcesz, aby były horrory, szalona zapiekanka potworów, dziwna nauka i napięcie. Problem polega na tym, że twoja cierpliwość może nie przetrwać długiej, często zaskakująco nudnej marszu, aby do niej dotrzeć.
House of Ashes to najnowsza część serii Dark Pictures, która skupia się na Bliskim Wschodzie, opowiadając historię amerykańskich marines szukających broni masowego rażenia, którzy w końcu znaleźli coś znacznie gorszego. Uwięzieni pod ziemią muszą zmierzyć się nie tylko z polującymi na nich bestiami, ale także z własnymi problemami osobistymi. Bo to jest kiedy chcesz porozmawiać o swoim związku ze swoim byłym, kiedy jesteś przesiąknięty krwią, widziałeś straszliwie zamordowanych towarzyszy i naprawdę masz tylko kilka chwil, zanim skrzydlate demony znów cię znajdą. Możesz być przerażającym horrorem lub udręką cioci z listami, nie możesz być jednym i drugim.
SZYBKIE FAKTY 
(Źródło zdjęcia: Supermasywny)
Data wydania: 22 października
Platformy: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One i PC
Deweloper: Supermasywny
Wydawca: Bandai Namco
Przełączasz się między kontrolowaniem pięciu postaci, czterech Amerykanów i irackiego żołnierza o imieniu Salim – który jest jedynym sympatycznym w całej załodze – gdy łączą siły, ponownie się rozdzielają, łączą siły, walczą z potworami i kłócą się ze sobą. Podobnie jak w przypadku gier Supermassive, które pojawiły się wcześniej, każdy z nich może umrzeć, a gra po prostu dostosuje fabułę i będzie kontynuowana – chyba że jesteś tak kiepski w zarządzaniu ludźmi, że możesz ich wszystkich zabić.
Gra zaczyna się od prologu, który przedstawia wydarzenia historyczne, które prowadzą do współczesnych wybryków, a twój wkład jest tak minimalny, że możesz zrobić kanapkę. Potem jest co najmniej 30 minut, zanim poczujesz przerażenie, a zamiast tego musisz przebrnąć przez bolesny film wojenny nakręcony na potrzeby telewizji, który przedstawia podstawowe typy osobowości - on jest dupkiem, ma mądrą buzię, ona jest suką itp. - z rozmowami w stylu telenoweli, gdy nasz gang marines napada na dom, strzela do miejscowych i ląduje pod ziemią. Horror może sprawić, że poczujesz wiele rzeczy, strach, strach, dyskomfort, dziwne seksualne rzeczy, jeśli jesteś czytelnikiem Clive Barker, ale nigdy nie powinieneś się nudzić. Wydaje się, że trwa to tak długo, że w zasadzie kibicujesz potworom, aby zaczęły strasznie zabijać ludzi. Jedyną rzeczą, która sprawi, że poczujesz się niekomfortowo w tych godzinach otwarcia, jest sposób, w jaki gra nie wydaje się być pewna, jaki komentarz chce wygłosić w sprawie amerykańskich marines w Iraku, niezdarnej historii o handlu heroiną, strzelaniu do nieuzbrojonych cywilów i niektórych zastanawiasz się nad 'może wojna jest zła?' jakby to był esej ze szkoły średniej.
Szybki marsz

(Źródło zdjęcia: Namco Bandai)
Mechanika gry trzyma się zwykłej formuły szybkich wydarzeń, opcji dialogowych i lekkiej eksploracji, a każdy sukces, porażka i wybór mogą mieć nieprzewidziane konsekwencje w miarę rozwoju fabuły. Jeśli poświęcisz czas na zbadanie swojego otoczenia, możesz znaleźć „przeczucia” – tutaj w postaci starożytnych tablic – które dadzą twojej postaci wgląd w przyszłość, co może pomóc ci w późnym podjęciu kluczowej decyzji. Jest to prosty system sterowania do zrozumienia, dzięki czemu jest to przystępna gra, w której można urządzić imprezę Halloween z mniej obsesyjnymi przyjaciółmi, ale jest to również tępy zestaw narzędzi, które zmniejszają twoją agencję w grze do wyboru między kilkoma opcjami, często wszystkie, których nienawidzisz. Akcja toczy się między długimi przerywnikami i sekcjami, w których po prostu przenosisz postać przez pokój lub tunele, czekając na kolejny monit o naciśnięcie przycisku. Podziemna świątynia, która służy jako sceneria, ma imponującą architekturę, ale w dowolnym momencie sprawia, że trudno jest poczuć, jakbyś zbaczał z utartej ścieżki. Nic z tego nie będzie nowością ani środkiem odstraszającym dla każdego, kto grał wcześniej w grę Dark Pictures, ale warto o tym wspomnieć, ponieważ nie wydaje się, że system się tutaj dobrze starzeje. Czasami House of Ashes przypominał bardziej jeden z tych specjalnych interaktywnych filmów Netflix niż bardziej tradycyjną grę.
Jednym z ciekawszych sposobów, w jakie gra wykorzystuje swoje QTE, jest to, że możesz zdecydować się na porażkę z właściwych powodów. Na przykład podczas jednej sceny musisz zakryć usta rannego żołnierza, czekając na zadziałanie jego morfiny, aby nie zaalarmował on potworów. Ukończ wszystkie QTE pomyślnie, a faktycznie go udusisz. To fajna dodatkowa warstwa podejmowania decyzji, choć trochę trudna do zapamiętania dla pokolenia graczy, które wyszkoliły swoje mózgi, aby natychmiast podążać za monitami QTE.
Dobrą wiadomością jest to, że im dalej idziesz w grę, tym więcej chodzi o potwory, a mniej o to, czy twoja postać chce przyznać, że może być emocjonalnie zamknięta. Zła wiadomość jest taka, że tylko kilka razy czują się bliscy przerażenia. Nikt nie mówi, że projektowanie stworzeń jest łatwe, ale chodzi też o to, że po prostu nie czują się wystarczająco mądrze lub onieśmielająco, by być naprawdę przerażającym. Kiedy stajesz twarzą w twarz z potworami lub innym zagrożeniem, które czai się w ciemności, mechanika QTE lub czasowa szansa na strzał w ich ogólnym kierunku jeszcze bardziej oddala cię od jakiegokolwiek strachu. Chociaż szanuję decyzję, by z gry o uzbrojonych żołnierzach nie robić przerażającej strzelnicy, bo to musiało być kuszące. Akcja jest lepszym doświadczeniem, gdy grasz w kooperacyjnych wersjach gry, gdy Twoi znajomi wykrzykują instrukcje, ale solo to tylko kolejne QTE.
Zawsze dobrze

(Źródło zdjęcia: Namco Bandai)
Zanim dojdziesz do trzeciego aktu, w którym wszystko staje się trochę szalone i zaczyna być naprawdę zabawne, to tak, jakbyś był na rollercoasterze, który spędził 70% jazdy powoli podskakując w górę, tylko po to, by dostarczyć szybki przypływ tej ostatniej kropli. W tym momencie przynajmniej niektóre postacie (ale nie wszystkie) zaczynają odczuwać przynajmniej dobre wrażenia ludzi, a ty zaczynasz się tym przejmować, dzięki czemu nie tylko chcesz ukończyć grę z najlepszym wynikiem. Salim, iracki żołnierz, zajmuje szczególne miejsce w moim sercu – głównie ze względu na sposób, w jaki wydaje się całkowicie zakłopotany swoimi nowymi amerykańskimi wrogami – i był tym, którego naprawdę chciałem ocalić, podczas gdy amerykański marine Jason Kolchek wygłasza przemówienie prezentujące motywacje i niuanse to sprawiło, że żałowałem, że nie było tego więcej do końca obsady i historii.
Gra dostarcza jednak ostatniego dreszczyku nerkom, a ostatnia scena jest trudniejsza i bardziej bezlitosna niż cokolwiek innego, z czym miałeś do czynienia w grze. To klasyczny horror, ale nagle wszystkie decyzje, które podjąłeś, aby doprowadzić bohaterów do tego momentu, wydają się całkowicie nieistotne, co wydaje się niesprawiedliwością, a nie wielkim finałem, na który mogliby mieć nadzieję twórcy. Przetrwaj to, a poczujesz dietetyczną wersję triumfu, porażki i poczujesz się jak rabunek.
Fanom horrorów nie są obce słabe sequele, a my mamy słabość do trwających serii, nawet gdy mają zły dzień, i pomimo problemów, prawda jest taka, że nawet w najsłabszym wydaniu The Dark Pictures Anthology oferuje wyjątkowy ' uwięziony w doświadczeniu horroru, którego nic innego nie robi, i jest wystarczająco dostępny, aby stworzyć intensywną kooperację na kanapie z kilkoma przyjaciółmi. To nie jest świetny horror, ale to przyzwoity horror, a czasami to wystarczy.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes zostało zrecenzowane na PS5 z kodem dostarczonym przez wydawcę.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 24,99 USD w Amazon Werdykt 33 z 5
Antologia Mrocznych Obrazów: Dom PopiołówSłaba opera mydlana „wojskowa kontra potwory”, która prawie rekompensuje sobie ekstrawagancką trzecią część i niezrównaną mechanikę kooperacji.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC |
| Gatunek muzyczny | Przerażenie |