Recenzja The Elder Scrolls III: Morrowind

Masz ochotę na wizualną ucztę ze swoim zadaniem pobocznym?

Plusy

  • Robi wrażenie
  • niesamowita grafika
  • Niezwykle szczegółowy świat gry
  • Rozgrywka typu Quest-it-your-way

Cons

  • Walka może być niezgrabna
  • Łup czasami rozczarowuje
  • Możesz nie dokończyć głównej historii

Plusy

  • +

    Robi wrażenie





  • +

    niesamowita grafika

  • +

    Niezwykle szczegółowy świat gry

  • +

    Rozgrywka typu Quest-it-your-way



Cons

  • -

    Walka może być niezgrabna

  • -

    Łup czasami rozczarowuje

  • -

    Możesz nie dokończyć głównej historii



Trzecia odsłona w długoletniej i niezwykle popularnej Starsze Zwoje seria, Morrowind ustanawia nowy standard w grach fabularnych. Zadziwia głębią i szczegółowością, a także wyznacza nowy punkt odniesienia w grafice.

Morrowind Ekstremalna otwartość wyróżnia go. Pomimo liniowej fabuły, sposób, w jaki inne postacie na świecie wchodzą z tobą w interakcję, zmienia się w zależności od twoich działań. W grze istnieją różne gildie, takie jak Assassins Guild, a to, czy postrzegają cię jako przyjaciela lub wroga, zależy od tego, jak z nimi współdziałasz. Zaatakuj zabójcę, a cała gildia będzie polować na twoją skórę. Taka elastyczność oznacza, że ​​każda gra może rozgrywać się trochę inaczej.

W wyniku tych interakcji (i dostępnych pobocznych zadań) możesz dosłownie spędzić godziny z dala od głównego zadania. To zarówno błogosławieństwo, jak i przekleństwo - można całkowicie zapomnieć o głównej historii.



Niestety walka nie do końca dorównuje innym obszarom gry. Czasami wydaje się, że grasz w bardzo odjazdową wersję EverQuest , z animacjami poniżej średniej i słabszymi kontrolkami. Poza tym często będziesz przedzierać się przez długą, wymagającą jaskinię, aż na końcu trafisz do skrzyni skarbów. Otwierasz skrzynię… i otrzymujesz jakiś bezwartościowy nóż. To strasznie dużo pracy jak na trochę kiepskich łupów. To niedopasowanie ryzyka do nagrody może być drobną skargą, ale jest frustrujące.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisMorrowind ustanawia nowy standard w grach RPG. Zadziwia głębią i szczegółowością, a także wyznacza nowy punkt odniesienia w grafice.
Platforma„Xbox”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej