211service.com
Recenzja The Elder Scrolls III: Morrowind
Masz ochotę na wizualną ucztę ze swoim zadaniem pobocznym?
Plusy
- Robi wrażenie
- niesamowita grafika
- Niezwykle szczegółowy świat gry
- Rozgrywka typu Quest-it-your-way
Cons
- Walka może być niezgrabna
- Łup czasami rozczarowuje
- Możesz nie dokończyć głównej historii
Plusy
- +
Robi wrażenie
- +
niesamowita grafika
- +
Niezwykle szczegółowy świat gry
- +
Rozgrywka typu Quest-it-your-way
Cons
- -
Walka może być niezgrabna
- -
Łup czasami rozczarowuje
- -
Możesz nie dokończyć głównej historii
Trzecia odsłona w długoletniej i niezwykle popularnej Starsze Zwoje seria, Morrowind ustanawia nowy standard w grach fabularnych. Zadziwia głębią i szczegółowością, a także wyznacza nowy punkt odniesienia w grafice.
Morrowind Ekstremalna otwartość wyróżnia go. Pomimo liniowej fabuły, sposób, w jaki inne postacie na świecie wchodzą z tobą w interakcję, zmienia się w zależności od twoich działań. W grze istnieją różne gildie, takie jak Assassins Guild, a to, czy postrzegają cię jako przyjaciela lub wroga, zależy od tego, jak z nimi współdziałasz. Zaatakuj zabójcę, a cała gildia będzie polować na twoją skórę. Taka elastyczność oznacza, że każda gra może rozgrywać się trochę inaczej.
W wyniku tych interakcji (i dostępnych pobocznych zadań) możesz dosłownie spędzić godziny z dala od głównego zadania. To zarówno błogosławieństwo, jak i przekleństwo - można całkowicie zapomnieć o głównej historii.
Niestety walka nie do końca dorównuje innym obszarom gry. Czasami wydaje się, że grasz w bardzo odjazdową wersję EverQuest , z animacjami poniżej średniej i słabszymi kontrolkami. Poza tym często będziesz przedzierać się przez długą, wymagającą jaskinię, aż na końcu trafisz do skrzyni skarbów. Otwierasz skrzynię… i otrzymujesz jakiś bezwartościowy nóż. To strasznie dużo pracy jak na trochę kiepskich łupów. To niedopasowanie ryzyka do nagrody może być drobną skargą, ale jest frustrujące.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Morrowind ustanawia nowy standard w grach RPG. Zadziwia głębią i szczegółowością, a także wyznacza nowy punkt odniesienia w grafice. |
| Platforma | „Xbox”, „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |