211service.com
Recenzja The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Nasz werdykt
The Elder Scrolls Online zawiera zabawne zadania, dynamiczną walkę i mnóstwo innych osób. Niestety, ci inni ludzie w dużej mierze czują się niepotrzebnym dodatkiem do gry.
Plusy
- Rozrywkowy
- różnorodny
- i dobrze napisane questy
- Elastyczny, ale zrównoważony rozwój postaci i walka
- Dobra konfiguracja PvP
Cons
- Źle zaimplementowany czat głosowy
- brak czatu tekstowego
- Systemy gier działają przeciwko pozytywnej interakcji graczy
Werdykt GamesRadar+
The Elder Scrolls Online zawiera zabawne zadania, dynamiczną walkę i mnóstwo innych osób. Niestety, ci inni ludzie w dużej mierze czują się niepotrzebnym dodatkiem do gry.
Plusy
- +
Rozrywkowy
- +
różnorodny
- +
i dobrze napisane questy
- +
Elastyczny, ale zrównoważony rozwój postaci i walka
- +
Dobra konfiguracja PvP
Cons
- -
Źle zaimplementowany czat głosowy
- -
brak czatu tekstowego
- -
Systemy gier działają przeciwko pozytywnej interakcji graczy
Paws McGurdy, odważna kotka o lepkich palcach, ma wymierzyć sprawiedliwość jednemu z największych złoczyńców Tamriel. Mistrzyni skradania się, która, jak odkryła, jest dobra do czegoś więcej niż tylko uwolnienia bogatych ludzi z ich kieszonkowego, z trudem przebiła się przez krawędzie obozu przerażającego nekromanty, aby zastawić idealną zasadzkę. Zaciska łapy na swoim dwuręcznym siekierze i przygotowuje się do oderwania jego głowy od ramion, kiedy…
BLAM. Nekromanta zostaje podpalony przez cudze zaklęcie i wybiega poza zasięg, by zaatakować swoich napastników. ChromeDome84 i I_KILL_KINGZ wpadają do obozu i szybko rozprawiają się ze złym magiem, gdy Łapa wyciąga topór z ziemi. Bzzzzzzzzzzzzzzrrrp, mówi ChromeDome. PLONK. Jason, wyjdź z gry i wyrzuć śmieci! I_KILL_KINGZ krzyczy dziwnie odległym głosem. Po tym znikają za horyzontem, a Paws zastanawia się, czy mimo wszystko Tamriel potrzebuje jej jako bohaterki.

Takie jest uczucie grania w The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited na konsoli. Z jednej strony może to być wielka wyprawa, pozwalająca wcielić się w dowolną postać i być bohaterem przygód, zarówno epickich, jak i pełnych humoru. Z drugiej strony, projekt tej wieloosobowej gry online aktywnie działa przeciwko pozytywnemu doświadczeniu społecznościowemu, które powinna oferować, powodując frustrację zamiast przyjaźni.
Zadania solo są zdecydowanie główną atrakcją TES Online, czerpiąc ze wspaniałego rodowodu gier dla jednego gracza. Ogromne środowiska Tamriel są pełne różnorodnych, zabawnych przygód i powracających postaci niezależnych, które zostają starymi przyjaciółmi. W jednej chwili możesz walczyć z pirackim atakiem na nadmorskie miasteczko, podczas gdy w następnej badasz dziwną okultystyczną tajemnicę w mieście pełnym ekscentrycznych osobowości. Istnieje wiele okazji, aby odłożyć na bok główne zadania i szukać skarbów, zagłębić się w ukryte lochy, a nawet (moje osobiste ulubione) podjąć życie przestępcze, które prowadzi do posiadania kryjówek banitów jako drugiego domu.


TES Online oferuje doskonały system barwienia sprzętu, z trzema kanałami kolorów na sztukę. Nowe kolory barwników uzyskuje się poprzez zdobywanie osiągnięć. Jest to zarówno dobry sposób na zwiększenie znaczenia osiągnięć, jak i dobra ogólna konfiguracja dostosowywania, ponieważ kolor jest zawsze dostępny po odblokowaniu. Gracze mogą za jednym zamachem wyrazić swoją indywidualność i pochwalić się swoimi osiągnięciami!
Elastyczny system budowania postaci sprawia, że przygoda jest szczególnie przyjemna. Chociaż na początku wybierzesz klasę podstawową, możesz ją znacznie dostosować, umieszczając punkty umiejętności w dowolnej specjalizacji broni lub w różnych innych drzewach umiejętności. Te drzewka umiejętności dają specjalne zdolności, które sprawiają, że akcja TES Online jest ciekawsza i bardziej dynamiczna niż podstawowe starcia w grach Elder Scrolls dla jednego gracza. Walka wydaje się być stworzona dla kontrolera, a fajnie jest połączyć specjalne ataki, takie jak umiejętności klasy Nightblade, znikając w walce, zanim ogłuszysz wroga w ukryciu. Ten system jest dobrze wyważony, a wiele możliwych konfiguracji postaci okazuje się opłacalnych, chociaż zauważę, że celowanie w wrogów bronią białą jest niepotrzebnie trudne w porównaniu do celowania w nich za pomocą łuku lub laski.
Brzmi jak całkiem fajna gra RPG dla jednego gracza, prawda? Niestety, TES Online ma być grą MMORPG. Kłopoty z trybem wieloosobowym zaczynają się od decyzji o usunięciu całej komunikacji tekstowej z tej konsolowej wersji. Wszyscy gracze są dodawani do ogólnego kanału czatu głosowego, niezależnie od tego, czy chcą tam być, czy nie. Jeśli go opuszczą, zostaną ponownie dodane za każdym razem, gdy zmienią obszar. Prowadzi to do tego, że czat jest pełen zakłóceń i szumów w tle, co z kolei prowadzi do wyciszenia lub wyjścia wszystkich, co często oznacza, że komunikacja jest niemożliwa. Włączenie się do czatu zamiast rezygnacji może znacznie przyczynić się do przywrócenia go do użytku. Pomogłoby również, gdyby wbudowana w grę wyszukiwarka grup działała płynniej, ponieważ wielu graczy zgłasza, że umieszcza ich w niekompletnych grupach… jeśli w ogóle uda się znaleźć im grupę.

Na tym jednak kłopoty dla wielu graczy się nie kończą. Ogólny projekt TES Online jest nie tylko przyjazny dla solistów, ale wręcz nieprzyjazny dla wielu graczy. Istnieje kilka dobrych funkcji, takich jak wspólne łupy z zabójstw, ale inne ważne zasoby, takie jak zbieranie węzłów i zamknięte skrzynie, nie są udostępniane. Każdy nienawidzi podbiegać do rzadkiego zioła lub zamkniętej skrzyni skarbów i widzieć, jak ktoś inny dotrze tam jako pierwszy.
Inne opcje, które nie są przyjazne dla wielu graczy, obejmują wyświetlanie nazw kont PlayStation Network (które często są głupkowate) zamiast nazw postaci, balansowanie trudności walki tak, aby była trywialna, gdy zaangażowanych jest więcej niż jeden gracz, wymaganie cennego klejnotu duszy, aby wskrzesić innego gracza (aby nikt nie zawracał sobie tym głowy) , oraz brak ogólnej placówki handlowej lub domu aukcyjnego, który umożliwiałby graczom wymianę towarów. Te wybory projektowe sprawiają, że wpadnięcie na innego gracza jest często niepożądanym doświadczeniem, podczas gdy problemy z kanałem czatu i wyszukiwarką grup oznaczają, że trudno jest znaleźć innego gracza, kiedy naprawdę tego chcesz.

Jedynym obszarem, w którym TES Online błyszczy jako gra wieloosobowa, jest pole bitwy w trzech frakcjach. Ten ogromny ląd jest łatwy w nawigacji dzięki dokładnemu systemowi teleportacji, a dostępne są różne rodzaje zadań PvP, które pokierują wrażeniami gracza. Nie miałem większych problemów z ustaleniem, gdzie toczy się akcja, a także bardzo podobały mi się oferowane przeze mnie misje zwiadowcze dla solistów. Miałem nadzieję, że kanały czatu będą bardziej przydatne w PvP niż w questach w otwartym świecie, ale podczas moich wypadów na pole były raczej cicho. Nawet w najlepszych momentach gry wieloosobowej gracze TES Online desperacko potrzebują jakiejś formy komunikacji tekstowej.
Chociaż świetnie się bawiłem z The Elder Scrolls Online, czuję, że lepiej sprawdziłoby się jako RPG dla jednego gracza lub kooperacji, z polem bitwy PvP jako osobnym komponentem dla wielu graczy. Najlepsze części gry przebijają się podczas wędrówki po świecie jako samotny bohater, podczas gdy najbardziej frustrujące i pełne błędów części otaczają interakcje z innymi. Tamriel z TES Online to fascynujący świat do odkrywania i zapisywania, ale tylko jako samotny poszukiwacz przygód.
Werdykt 33 z 5
The Elder Scrolls Online: Tamriel UnlimitedThe Elder Scrolls Online zawiera zabawne zadania, dynamiczną walkę i mnóstwo innych osób. Niestety, ci inni ludzie w dużej mierze czują się niepotrzebnym dodatkiem do gry.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | MMO |
| Opis | The Elder Scrolls Online dokonało skoku na Xbox One i PlayStation 4, po raz pierwszy wprowadzając markę fantasy 3D firmy Bethesda do konsolowej przestrzeni MMO. |
| Platforma | „Xbox One”, „PS4” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |