Recenzja The Evil Within

Plusy

  • Fascynujący i wizualnie potężny świat
  • Odkrywa wciągającą tajemnicę
  • Oferuje nowe podejście do gatunku survival horror

Cons

  • Wymuszona i czasami wybredna walka
  • Wrogowie i sekwencje, które są jak wypełniacz
  • Porzucone działki

Plusy

  • +

    Fascynujący i wizualnie potężny świat





  • +

    Odkrywa wciągającą tajemnicę

  • +

    Oferuje nowe podejście do gatunku survival horror

Cons

  • -

    Wymuszona i czasami wybredna walka



  • -

    Wrogowie i sekwencje, które są jak wypełniacz

  • -

    Porzucone działki

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 2,99 USD w Amazon 8,90 zł w Amazon $26,12 w Walmart

Wspinając się do metalowego magazynu wyłożonego wilgotnymi, lśniącymi wnętrznościami, dostrzegam jednego z nieumarłych Nawiedzonych hord, pożerającego jakiegoś pechowego frajera. Cicho się za nim skradam, ale on mnie słyszy jakoś i odwraca się, by zaatakować… w samą porę, by gigantyczna macka wyślizgnęła się z rury napowietrznej, chwyciła ją i zniknęła. Uh, w porządku. Ale nie potrwa długo, aż sam zmierzę się z tym wojowniczym potworem z kałamarnic, gdy jestem okrutnie przestrzelony i nie mam pojęcia czemu Walczę z tym, bo tak działa ta gra. Zanurzając się w niesamowity, groteskowy świat, The Evil Within mija się z rozgrywką i fabułą, ale wciąż przynosi horror w wyjątkowy sposób, którego warto doświadczyć.



Odwołanie do staroświeckiej rozgrywki Resident Evil z dawnych czasów (samego człowieka Resi 4, Shinjiego Mikamiego), The Evil Within występuje w roli Sebastiana Castellanosa, detektywa wciągniętego w przerażający świat koszmarów przez psychotycznego upiora. Kiedy stara się zrozumieć, jak dokładnie został powieszony w sklepie mięsnym specjalizującym się w ludzkim mięsie, świat wokół niego natychmiast zwraca uwagę. Na pozór grafika tworzy fotorealistyczną scenerię, która wygląda tak, jakbyś mógł sięgnąć przez telewizor i go dotknąć. Wypełnione rzezią środowiska natychmiast wykorzystują tę grafikę do renderowania rzeczy, których zdecydowanie nie chcesz sięgać i chwytać, takich jak krwawe piły i potwory, których głowy są osadzone drutem kolczastym.

Gore to nazwa tej gry, w której ofiary związane w workach ustępują potworom, które odrywają sobie głowy. Chociaż takie groteskowe obrazy nie są z natury przerażające – kiedy widziałeś jedną tryskającą fontannę krwi, widziałeś je wszystkie – natychmiast nadaje ton światu i nie opuszcza całej podróży Sebastiana. Nigdy nie zapominasz, w jakim niebezpiecznym, okropnym miejscu jesteś uwięziony, a nawet możesz nazwać je pięknym… w ten obłąkany sposób, w jaki ludzie robią, zanim zaczną się maniakalnie śmiać.

Kiedy buty uderzają w niepokojąco poplamiony chodnik, a Sebastian napotyka Nawiedzone (podobne do zombie potwory, które spędzisz większość gry na zabijaniu), teoretycznie ma szeroki wachlarz opcji, jak je wyeliminować. Niestety w praktyce nie działają tak dobrze. Na przykład możliwe jest ukradkowe zabicie większości nieświadomych wrogów, zabierając ich od tyłu, ale wielu jest nadmiernie świadomych, a twoje metody odwracania ich uwagi są nieskuteczne. Możesz rzucić butelką (lub wystrzelić strzałę, jeśli lubisz żyć niebezpiecznie i marnować amunicję), aby skierować ich uwagę gdzie indziej. Jednak rzadko pozostają długo zajęci i często odwracają się bez wyraźnego powodu i zauważają cię jak mistrzowie świata w chowanego. To z pewnością sprawia, że ​​trafienie ostrzem w tył Nawiedzonej głowy wydaje się triumfem, ale ogranicza skuteczne użycie ukrycia we wszystkich poza kilkoma sekwencjami zaprojektowanymi specjalnie, aby to wykorzystać. Pułapki (zarówno te środowiskowe, które już są na miejscu, jak i te, które sam zastawisz za pomocą kuszy agonii) są również opcją i mają świetną wytrzymałość przeciwko dwóm lub trzem wrogom. Ale jeśli masz do czynienia z tłumem, jak to często bywa, pułapki stają się coraz mniej skuteczne, a każdy Nawiedzony, który nie stoi bezpośrednio na pułapce, ma paskudny zwyczaj przetrwania ich.



To pozostawia prostą walkę, którą układ poziomów faworyzuje w wielu przypadkach, projektując wydarzenia, w których wrogowie są już czujni i po twojej krwi. Jest to z pewnością najbardziej frustrujący sposób na wyeliminowanie Nawiedzonego, ponieważ amunicji jest celowo mało, a każdy wróg może wchłonąć o wiele więcej, niż możesz sobie pozwolić na utratę (i lepiej miej nadzieję, że masz pod ręką kilka zapałek, aby stopić ich zwłoki, jeśli nie chcesz, żeby wstały przed drugą rundą). Walka wręcz jest technicznie opcja, ale często kończy się to samobójstwem, ponieważ za każde dwa trafienia, które trafisz, Nawiedzony zada takie, które wysysa ogromną ilość zdrowia.

Zwróć uwagę na zabawne hołdy



Pod całą krwią, The Evil Within ma sporo sprytnych odniesień i hołdów, jeśli wiesz, gdzie szukać. Uważaj na mrugnięcia okiem do popularnych horrorów, automatów Brain Energy przypominających Monstera (które rozdają zielony żel ulepszający, ale nie stają się chciwe) i innej popularnej gry Bethesda, która zawiera maski i dźganie.

Zaprojektowany z myślą o zagorzałych fanach horrorów, ten system jest świetny dla tych, którzy chcą wyzwania, ale mniej dla graczy, którzy nie opanowali do perfekcji swojej precyzyjnej gry w głowę (lub po prostu nie mogą uderzyć w bok drzwi stodoły pod presją) . Jest też kilka dziwactw, które dodają dodatkowy poziom irytacji do miksu, na przykład fakt, że zapałki nie zawsze działają (kiedyś upuściłem trzy na powalonego wroga, z których żadne nie złapało, zanim wstał i natychmiast mnie zabił) a Sebastian nie może strzelać podczas kucania, co prawdopodobnie przetestuje nerwy nawet doświadczonych graczy.

Cała ta rzeź jest warta przeforsowania dla tej historii, ponieważ nabiera ona rozmachu. Jednak ostatecznie kończy się to w rozczarowujący sposób. Od samego początku założenie jest intrygujące: gdzie u licha jesteś, jak się tu dostałeś i co ma z tym wspólnego „widmo”? Pierwsze sześć lub więcej rozdziałów jest niestety pozbawionych fabuły, a żadne ze spotkań nie łączy się z większą narracją, co sprawia, że ​​wiele z nich czuje się niewdzięcznych. Sprawy zaczynają się jednak pojawiać w połowie, z jedną sekwencją w przerażającej rezydencji, która łączy walkę, rozwiązywanie zagadek i rewelacje na temat antagonisty tak doskonale, że odłożenie kontrolera wymagałoby woli 1000 mężczyzn. Dodatkową warstwę tajemniczości dodają wpisy do dziennika z przeszłości Sebastiana rozsiane po całej grze, które tworzą ciekawe paralele między jego życiem a życiem antagonisty. Odkrycie ich związku wydaje się być wielkim szokiem dla tej historii – jeśli jesteś fanem BioShock, jest to moment „Czy byłbyś uprzejmy”. Niestety ta fabuła zostaje porzucona w ostatniej chwili i zastąpiona czymś znacznie mniej interesującym. To największe rozczarowanie The Evil Within, zrodzone z braku kontynuacji, który mógłby uczynić go świetnym.

Mimo tych problemów The Evil Within udaje się pozostawić po sobie ślad, nakreślając nową gałąź survival horroru i podchodząc do niej w bardzo interesujący sposób. Podczas gdy gatunek ten swobodnie wykorzystuje krwawość i bezradność, niewielu przyglądało się koncepcji fizycznej zmiany świadomości człowieka poprzez majstrowanie w jego mózgu. To jest całkowicie przerażające , jeśli się nad tym zastanowisz (z twoim… jak to się nazywa? Pomyśl-mięsem). Chociaż ten temat nie jest od razu oczywisty we wczesnych rozdziałach wypełnionych wypełniaczami, zaczyna pojawiać się mniej więcej w tym samym czasie, co główny wątek i rozwija się w rodzaj niewygodnie fascynującego pomysłu, z którego zbudowane są wspaniałe gry z gatunku survival horror. Gdyby tylko gra posunęła ten temat trochę dalej: koncepcja bycia fizycznie manipulowanym w celu zrobienia czegoś nigdy nie uderza cię tam, gdzie boli. Kończy się to tym, że koncepcja przypomina trochę dekorację okien, co jest cholernym wstydem, ponieważ to taki dobry pomysł. Mimo to, nawet jeśli wysiłek był niezdarny, zasługuje na to, aby wprowadzić koncepcję tam, gdzie każdy może ją zobaczyć. A może rozwinie się w The Evil Within 2? Być może. Jeśli to kiedykolwiek.

Kiedy wszystko zostało już powiedziane i zrobione (albo może zniszczone i powieszone), The Evil Within potyka się w zbyt wielu miejscach, by stać się magnum opus Mikamiego. Sztucznie zmusza graczy do karania scenariuszy walki więcej razy, niż można to zignorować, a fabuły i motywy z wielką obietnicą kończą się rozpryskiwaniem w zniechęcający sposób. Mimo to błędem byłoby odrzucanie wszystkich rzeczy, które robi dobrze. Pomiędzy gorefestem, który jest całkowicie en obrzydliwy niach, niesamowite uczucie triumfu wywołane przez imponującą trudność i fabułę, która sięga sedna niektórych bardzo niepokojących tematów, The Evil Within wnosi na stół tyle, że zasługuje na posmakowanie. Tylko nie pytaj, skąd wzięło się to danie. Nie chcesz wiedzieć.

Pomimo tego, że niektóre z jego najbardziej fascynujących aspektów umrą, The Evil Within jest nadal warte strzału za wprowadzenie kilku unikalnych pomysłów i dając nam nowy sposób myślenia o survival horrorze.

Wewnętrzne Zło - PC Oferty na komputery PC 736 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 2 oferty Amazonka główny 19,99 USD 8,90 zł Pogląd Walmart 59,96 USD $26,12 Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyHorror o przetrwaniu
OpisNadchodząca gra typu survival horror opracowana przez Tango Gameworks pod kierownictwem znanego projektanta gier i szefa studia, Shinjiego Mikamiego.
Platforma„PS4”, „Xbox One”, „Xbox 360”, „PS3”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej