211service.com
Recenzja The King of Fighters 14
Nasz werdykt
Niezależnie od tego, czy lubisz nowy wygląd, KOF 14 oferuje wszystko, czego możesz chcieć w grze walki: wyrafinowaną rozgrywkę, grono atrakcyjnych postaci i dostępność, która ustępuje złożonej głębi.
Plusy
- Szybkie, zabawne systemy walki
- Pokaźna lista pełna wspaniałych nowicjuszy
- Doskonały oldschoolowy styl
Cons
- Story to w zasadzie tylko tryb Arcade
Werdykt GamesRadar+
Niezależnie od tego, czy lubisz nowy wygląd, KOF 14 oferuje wszystko, czego możesz chcieć w grze walki: wyrafinowaną rozgrywkę, grono atrakcyjnych postaci i dostępność, która ustępuje złożonej głębi.
Plusy
- + Szybkie, zabawne systemy walki
- + Pokaźna lista pełna wspaniałych nowicjuszy
- + Doskonały oldschoolowy styl
Cons
- - Story to w zasadzie tylko tryb Arcade
Jeśli chodzi o samą rozpoznawalność nazwy, seria King of Fighters zawsze żyła w imponującym cieniu zawsze popularnego Street Fightera. Ale od tej chwili wolałbym grać w The King of Fighters 14 niż w Street Fighter 5. Ekskluzywna bijatyka 2.5D SNK na PS4 to gwiezdny dodatek do gatunku, łączący oldschoolowy styl i inteligentną wrażliwość ze świeżością. wizualizacje i mnóstwo nowych wojowników w ogromnym składzie. Jest zabawny, szalony i niezwykle głęboki, idealny zarówno dla początkujących, jak i weteranów KOF. KOF 14 nie jest rewolucyjny, ale wszystko, co robi, robi to dobrze.
Ta kontynuacja pozostaje wierna formule KOF: gracze zbierają drużynę trzech wojowników, aby sparować w sekwencji kolejnych pojedynków jeden na jednego, bez żadnych tagów ani asyst. Jeśli najlepiej rozumiesz atmosferę bijatyki dzięki hitom Capcom, KOF 14 przypomina stopki Street Fighter, w których odstępy i znajomość zakresu twoich normalnych są kluczowe, w połączeniu z zarządzaniem licznikami Marvel vs. Capcom, szeregami super ataków i karkołomna prędkość (w mniejszym, łatwiejszym do opanowania stopniu). Ale dwie szczególnie istotne mechaniki nadają KOF 14 własną tożsamość: tryb MAX, który wydaje pasek super, aby tymczasowo włączyć ruchy EX i wydłużyć ciągi kombinacji, oraz Emergency Evasion, który pozwala każdej postaci szybko przetoczyć się do przodu lub do tyłu, aby ominąć kule ognia lub uciec z róg na ryzyko rzucenia.
Największa zmiana w KOF 14 jest widoczna: przejście od wspaniałych, ręcznie rysowanych ikonek KOF 13 do renderów 3D walczących na płaszczyźnie 2D. I chociaż oprawa wizualna w stylu anime nie przemówi do głównego nurtu, z radością stwierdzam, że została dopracowana daleko poza plastikowe modele postaci przypominające lalki Barbie, które były dla wielu głównym problemem. kiedy po raz pierwszy zadebiutował nowy silnik graficzny. Rzeczy takie jak oświetlenie i cieniowanie zostały całkowicie przerobione, aby wszyscy mieli bardziej miękki, bardziej realistyczny wygląd, a fantazyjne efekty wizualne doskonale naśladują stare ruchy, które są wystarczająco szybkie, aby były rozmyte.

Członkowie klasycznej obsady, tacy jak Kyo, Iori i Terry Bogard, wyglądają i poruszają się tak, jak pamiętasz, tylko teraz z dodatkowym wymiarem, a płynne animacje uzupełniają szalone tempo walki. Jest bardzo mało prawdopodobne, że ktokolwiek będzie zdziwiony przez efekty wizualne, ale KOF 14 zobowiązuje się do swojego unikalnego stylu graficznego z takim rozmachem, że stałem się do niego bardzo przywiązany. To samo dotyczy każdego aspektu prezentacji, od zróżnicowanej ścieżki dźwiękowej pełnej hard rocka, jazzu i blippy techno po urocze oldskulowe (i często przezabawne) okrzyki spikerów. Mam tylko kilka drobnych problemów z nowym wyglądem: w porównaniu z żywymi cieniowanymi wojownikami, nieco przytłumione odcienie tła nie pojawiają się jak w poprzednich grach, a na postać są tylko cztery kolory kostiumów, w przeciwieństwie do dziko KOF 13 różnorodne opcje palet.
Mówiąc o „dziko zróżnicowanych”, lista KOF 14 jest absolutnie doskonała, szczycąc się aż 50 wojownikami do opanowania i łączenia według własnego uznania. Twoi dawni ulubieni, tacy jak Mai, Kim i Joe, są tutaj, wraz z wieloma twórczo zaprojektowanymi nowicjuszami, które pasują do różnych stylów gry. Niektóre z moich ulubionych dodatków to Meitenkun, wiecznie śpiąca postać szarży, która rzuca swoją poduszką jak pocisk, Król Dinozaurów, zapaśnik w kostiumie T-Rexa i Sylvie Paula Paula, rzucająca elektrycznością sobowtórka prawdziwego J-popu idol Kyary Pamyu Pamyu. Jedyną nową postacią, której aktywnie nie lubię, jest Xanadu, niebieskobrody dziwak o wyłupiastych oczach, który potrafi zadać obrażenia przeciwnikom, krzycząc im prosto w twarz.

Możesz wcielić się w tych bardzo sympatycznych odmieńców w różnych trybach dla jednego gracza, w tym w standardach takich jak Time Attack i Survival, lub zestawach prób specyficznych dla postaci, które są daleko mniej onieśmielające niż kombinacje z torturami palców w wyzwaniach KOF 13. Tryb solowy namiotu to Story, ale jest to po prostu 10-etapowy tryb Arcade, usiany kilkoma uogólnionymi przerywnikami filmowymi z udziałem głupkowatego antagonisty Antonova (jednej z dwóch postaci do odblokowania). Istnieje kilka wymian specyficznych dla postaci, jeśli właściwi wojownicy przecinają ścieżki, a ty jesteś nagradzany zakończeniami pokazów slajdów (wypełnionymi referencjami SNK) w zależności od zespołu, który pilotowałeś do zwycięstwa. W żadnym wypadku nie jest zła, po prostu podstawowa – zwłaszcza w porównaniu z rozgałęzioną fabułą dla jednego gracza w KOF 13.
Nie trzeba się też bać wielkości składu: KOF 14 inteligentnie implementuje mechanikę o nazwie Rush, która pozwala wybić krótką automatyczną kombinację, miażdżąc Light Punch z bliska. Rush pozwala nowicjuszom wybrać dowolną postać i dobrze sobie radzić, jednocześnie dając oddanym graczom przewagę, co wydaje się idealną równowagą dostępności. Czteroprzyciskowy układ KOF 14 świetnie sprawdza się na kijach arkadowych lub gamepadzie, chociaż bardzo polecam używanie kija (PS3 lub PS4, z jednodniową łatką dodającą obsługę starszych kontrolerów) ze względu na czasami trudne ruchy w niektórych ofertach specjalnych i super. To powiedziawszy, czasy kombinacji oparte na animacjach są znacznie bardziej przejrzyste niż w przypadku innych współczesnych wojowników, co znacznie ułatwia naukę i sprawia, że KOF 14 jest bardziej przyjazny dla graczy na każdym poziomie. Tymczasem eksperci będą zachwyceni głębią systemu combo, w którym anulowania MAX tworzą absurdalne możliwości ataku dla osób z wysoko rozwiniętą pamięcią mięśniową, a także złożoną mechaniką ruchu, która może całkowicie zmienić twoją ofensywę w oparciu o kąt i wysokość agresywne skoki.

Jak w przypadku każdej bijatyki, rywalizację KOF 14 najlepiej rozgrywać osobiście, ale większość graczy będzie szlifować swoje umiejętności online. I na szczęście dla nich, internetowy kod KOF 14 był solidny podczas wszystkich moich meczów. Szybkość połączenia zarówno ciebie, jak i twojego przeciwnika zawsze będzie czynnikiem decydującym o tym, czy napotkasz lag, czy nie, ale większość moich spotkań przebiegała płynnie, a nawet walki z ludźmi z połączeniem jednym paskiem były raczej powolne niż niegrywalny. Fantastyczny system lobby ułatwia organizowanie (lub oglądanie) meczów towarzyskich z nieznajomymi, podczas gdy wojownicy online mogą cieszyć się wyzwaniem wspinania się po drabinie rankingowej.
Jasne, będzie wielu ludzi, którzy rzucą okiem na The King of Fighters 14 i odrzucą go ze względu na mniej niż idealną oprawę wizualną. Ale jeśli wybaczysz grę słów, rozgrywka jest królem, a KOF 14 zapewnia jedne z najbardziej wyrafinowanych walk jeden na jednego. Uderza we wszystkie właściwe nuty tempem i mechaniką, prezentuje szeroką gamę uroczych postaci i błyszczy prezentacją, która przywodzi na myśl klasyczny SNK. Jeśli chodzi o bijatyki, KOF 14 jest kompletnym pakietem - co dla niektórych jest więcej, niż można powiedzieć inny myśliwce podczas startu.
Werdykt 4,54,5 na 5
Recenzja The King of Fighters 14Niezależnie od tego, czy lubisz nowy wygląd, KOF 14 oferuje wszystko, czego możesz chcieć w grze walki: wyrafinowaną rozgrywkę, grono atrakcyjnych postaci i dostępność, która ustępuje złożonej głębi.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4 |
| Gatunek muzyczny | Walczący |