211service.com
Recenzja The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Jedna z najlepszych gier wszech czasów, teraz jeszcze lepsza…
Plusy
- Odkurzacz
- płynniejsze efekty wizualne
- Odkrywanie ogromu Hyrule
- Garść drobnych drobiazgów, które upraszczają na lepsze
Cons
- Niektóre naprawdę niejasne
- niejasne momenty
- System walki
- inne aspekty to '98 reliktów
- Nie masz złotego wózka? No chodź
- chłopaki!
Plusy
- +
Odkurzacz
- +
płynniejsze efekty wizualne
- +
Odkrywanie ogromu Hyrule
- +
Garść drobnych drobiazgów, które upraszczają na lepsze
Cons
- -
Niektóre naprawdę niejasne
- -
niejasne momenty
- -
System walki
- -
inne aspekty to '98 reliktów
- -
Nie masz złotego wózka? No chodź
- -
chłopaki!
Cóż, jest to z pewnością łatwa recenzja do napisania. Znasz Ocarina of Time, najpopularniejszą, odnoszącą sukcesy i ukochaną grę Zelda wszech czasów? Ten, który wprowadził sprzedającą się w milionach egzemplarzy franczyzę Nintendo w trzeci wymiar i zjednał całe pokolenie Linkowi, Ganonowi i Hyrule? To wszystko jest tutaj, każdy loch, przedmiot, sekret i Czaszka, teraz w Twojej dłoni. Ale to nie jest pochopny port – jest to całkowicie ładniejsze i płynniejsze doświadczenie niż oryginał z 1998 roku, co czyni go najlepszą wersją tego już legendarnego doświadczenia.

Powyżej: Jak widać, Link otrzymał aktualizację wizualną

Powyżej: jest lepiej – dosłownie wszystko zostało przerobione, dodając wyrazistości i szczegółowości wcześniej rozmytym obszarom. Zwróć uwagę, jak możesz zobaczyć Górę Śmierci z tej lokalizacji w wersji 3DS
Niedawno grałem w wersję Ocarina of Time na N64, aby dobrze zrozumieć różnice w edycji 3DS. W większości wszystko jest identyczne; scenariusz jest w dużej mierze niezmieniony, podobnie jak lokalizacje przedmiotów i niezapomniana ścieżka dźwiękowa. Główne różnice, jak już wspomniałem, są wizualne. Od góry do dołu jest to zgrabnie wyglądająca gra, z bardziej szczegółowymi modelami i bardziej żywym designem niż rozmyty oryginał. Co więcej, własne animacje Linka są płynniejsze, dzięki czemu ruchy są nieco bardziej realistyczne. Ta płynność rozciąga się również poza Link, więc inne stworzenia i NPC mają odrobinę więcej sprężystości w swoim kroku.

Powyżej: Jedna z niewielu różnic – Stone of Agony (dawniej N64 Rumble Pak) jest teraz Shard of Agony i miga, gdy sekrety są w pobliżu
Ulepszenia nie kończą się jednak na grafice i animacji. Cały dolny ekran jest poświęcony ekwipunkowi, do którego wcześniej dostęp można było uzyskać, wstrzymując grę i przeglądając cztery strony zawartości. Gdy już tam będziesz, możesz przypisać trzy przedmioty do przycisków twarzy N64 lub GameCube, co oznacza, że za każdym razem, gdy musisz zmienić te przedmioty (lub założyć różne buty, tarcze lub tuniki), musisz zatrzymać się i ponownie przerzucić to wszystko. Teraz Ocarina ma swój własny dedykowany przycisk w lewym dolnym rogu – to od razu zwalnia miejsce. Następnie możesz przypisać elementy do przycisków X i Y oraz dwa dodatkowe elementy w gniazdach I i II na ekranie dotykowym.
Daje to natychmiastowy dostęp do pięciu elementów ekwipunku w danym momencie. Samo to znacznie przyspiesza grę, ale oznacza to również, że możesz ustawić coś takiego jak Żelazne Buty na wspomnianym przycisku i po prostu dotknąć go, aby go wyposażyć i zdjąć. Ten prosty akt sprawia, że Świątynia Wody jest o wiele mniej irytującym harem, ponieważ łagodzi jeden z ciągłych narzekań na ten loch.

Powyżej: Świątynia Wody ma również nowe kolorowe ślady, które prowadzą do kluczowych punktów w lochach. Pomocne, ale nie niańczące, jeśli martwisz się o utratę swojej hardkorowej wiary
Wreszcie, małą, ale niezwykle pożądaną zmianą jest szybkość wyświetlania tekstu; wersja na N64 brnęła bardzo powoli, a jeśli naciśniesz B, aby pominąć, przejdź dalej, często przebijała się przez całą rozmowę zamiast tylko tego jednego okna dialogowego. Teraz tekst porusza się znacznie szybciej, dzięki czemu możesz szybciej wchodzić i wychodzić z długich rozmów. Wszystkie te akcenty, zarówno małe, jak i duże, składają się na ostateczną wersję Ocarina of Time… ale to nie znaczy, że jest idealna.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 39,99 USD w Walmart 54,77 zł w Walmart
Więcej informacji
| Opis | Jazda przez Hyrule Field lub bieganie przez Lost Woods w 3D to świetna uczta w małych dawkach i wygląda lepiej niż większość innych prób 3D w systemie, ale zdarza się, że wygląda i świetnie się bawi, gdy 3D jest wyłączone. |
| Nazwa franczyzy | Legenda o Zeldzie |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Legenda o Zeldzie |
| Platforma | „3DS” |
| Ocena cenzury w USA | „Każdy 10+” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |