Recenzja The Legend of Zelda: połączenie między światami

Plusy

  • Zabawne elementy układanki z nowymi przedmiotami i umiejętnościami
  • Efekty 3D to jedne z najlepszych, jakie widział system
  • Znakomita ścieżka dźwiękowa

Cons

  • Świat wydaje się zbyt znajomy
  • Utracono podekscytowanie znajdowaniem nowych przedmiotów w lochach

Plusy

  • +

    Zabawne elementy układanki z nowymi przedmiotami i umiejętnościami





  • +

    Efekty 3D to jedne z najlepszych, jakie widział system

  • +

    Znakomita ścieżka dźwiękowa

Cons

  • -

    Świat wydaje się zbyt znajomy



  • -

    Utracono podekscytowanie znajdowaniem nowych przedmiotów w lochach

Stworzenie bezpośredniej kontynuacji jednego z najbardziej chwalonych tytułów Zeldy wszech czasów nie może być łatwym zadaniem. Poważnie, poproś dowolnego weterana Zeldy, aby wymienił swoje ulubione gry z serii, a A Link to the Past będzie na górze. Ale po raz kolejny Nintendo dostarcza niezapomnianą przygodę osadzoną w świecie Hyrule. Połączenie między światami wykorzystuje mocne strony klasyków 2D, dodaje innowacyjną rozgrywkę z rozwiązywaniem łamigłówek i zapewnia wyjątkową wizualną i muzyczną prezentację, z której znana jest seria. Krótko mówiąc, kolejna przygoda Link jest obowiązkowa dla przenośnych graczy.

Połączenie między światami nie od razu wiąże się z żadnym ryzykiem fabularnym. Prawdopodobnie domyślasz się, jak to się zaczyna: Obywatele Hyrule zostali porwani przez oszusta imieniem Yuga, który ma aspiracje stać się największym złem i podbić świat, a młody chłopak ubrany na zielono musi wyruszyć i ich uratować. Tutaj nie ma niespodzianek. Ale to dopiero początek. Choć fabuła jest prosta przez większość gry, pod koniec pojawiają się rewelacje na temat postaci i zwrotów akcji. Będziesz musiał chwilę poczekać, aż fabuła się rozwinie, ale w końcu progresja prowadzi do urzekającego wniosku, który na pewno będziesz chciał zobaczyć.



Dla tych, którzy znają klasykę SNES „A Link to the Past” (która była cholernie niesamowita), ALBW ma mnóstwo nostalgii, która jest opakowana w piękną, kreskówkową grafikę 3D. Miło jest odwiedzać sklepy w wiosce Kakariko, gubić się w Lost Woods i przeskakiwać tam iz powrotem przez szczelinę między Hyrule (światem światła) a Lorule (światem „ciemnym”), aby odblokować 10 labiryntów gry. Ale przy całej tej nostalgii masz również nieco niesatysfakcjonujące uczucie bieżnikowania starego terenu. Seria Zelda zawsze polegała na odkrywaniu tajemniczego nowego świata, ale ponieważ ALBW jest tak ściśle związany z A Link to the Past, układ środowisk i sekretów wydawał się nieco przewidywalny. Bardzo brakowało tajemnicy stojącej za odnalezieniem świątyń, odkrywaniem nowych obszarów i poznawaniem innych postaci w nieznanym świecie.

Chociaż jest dużo znajomych, jest kilka zmian, które otwierają grę, pozwalając ci się zmierzyć lochy w dowolnej kolejności. To zgrabne odwołanie do oryginalnego Legend of Zelda, które zapewnia przyjemną przerwę od liniowej formuły nowszych tytułów z serii. A to wszystko dzięki uroczej, ubranej w kostium postaci o imieniu Ravio. Ravio otwiera wypożyczalnię przedmiotów, w której można wypożyczyć podstawowe przedmioty z serii, takie jak bomby, bumerang i pręt ogniowy. Możesz nawet załadować wszystkie przedmioty niemal natychmiast, co jest niespotykane w grze Zelda. Nowo odkryta wolność jest mile widzianą zmianą, ale minusem jest to, że tracisz emocje związane z odkrywaniem ukrytych przedmiotów w lochach.



Same lochy zaskakująco różnią się od reszty serii i są zarówno trudne, jak i ekscytujące. Po pierwsze, lochy są krótsze niż zwykle w typowym tytule na konsolę Zelda, a ich ukończenie zajmuje około 20 minut – rozsądna ilość czasu dla gracza w ruchu. Ponadto różnorodność puzzli skupia się na korzystaniu z wielu poziomów pięter w każdym lochu, co może być bardziej mieszanką mózgów niż typowe manipulowanie blokami i przełącznikami poprzedników ALBW. Ale lubić w poprzednich grach, każda świątynia jest tematycznie nawiązująca do przedmiotu w ekwipunku Linka, którego należy użyć, aby przejść przez wyzwania. Lochy rzadko zmuszają Cię do łączenia umiejętności więcej niż jednego przedmiotu, co jest rozczarowującym ograniczeniem systemu wypożyczania, ale Ty Wola musisz połączyć zdolności swoich przedmiotów z unikalną nową umiejętnością transformacji Link.

Na początku historii Link zyskuje moc spłaszczania się na ścianach jako obraz, pozwalając mu poruszać się poziomo, aby przeciskać się przez szczeliny i pokonywać platformy. Nowa mechanika dobrze komponuje się z eksploracyjnym aspektem serii i jest łatwa i przyjemna w użyciu. Będziesz musiał zamieniać się formami, aby dotrzeć do każdego zakątka lochu, aby wygrzebać wszystkie ukryte skrzynie i rupie – a dodatkowo możliwość rozpłaszczenia się na ścianach tworzy zadziwiająco trudne łamigłówki. Gram w gry Zelda przez całe życie i ogólnie uważam, że typowa łamigłówka Zelda jest bardzo prosta. Ale dzięki nowej mechanice zdecydowanie zdarzały się sytuacje, w których drapałem się po głowie.



Poza ścieżką krytyczną, A Link Between Worlds zapewnia również zabawne minigry, wciągające zadania poboczne i intensywne bitwy Street Pass, w których można wziąć udział. Funkcja Street Pass umożliwia wysyłanie linku do światów innych graczy jako Dark Link, kto przechodnie może rzucić wyzwanie na arenie bitwy gracz kontra AI. Ten tryb zapewnia zabawne odwrócenie uwagi od nurkowania w lochach i jest świetną zachętą do znalezienia najpotężniejszych przedmiotów i wyposażenia w trakcie gry. Typowe misje kolekcjonerskie Zeldy również powracają i są tak samo satysfakcjonujące jak zawsze. Niezależnie od tego, czy poświęcisz czas na znalezienie każdego możliwego kawałka serca, czy spróbujesz znaleźć wszystkie 100 dzieci należących do Matki Maiamai (nowej postaci w serii), jest to warte zachodu. W szczególności dzięki misji Matki Maiamai wynagrodzi cię, ulepszając posiadany sprzęt, gdy uratujesz jej urocze, małe kałamarnice. Potrafi zmienić łuk jednostrzałowy na strzał potrójny lub poprawić obrażenia i zasięg twojego pręta ogniowego, co może być niezwykle pomocne w dalszej kolejności. Z powodu satysfakcjonujących ulepszeń ciągłe wypatrywanie płaczących głowonogów jest z pewnością jednym z najbardziej uzależniających zadań pobocznych w serii.

Nowa przygoda Link jest równie imponująca poza podstawową rozgrywką. Dzięki klasycznej izometrycznej perspektywie serii, A Link Between Worlds doskonale wykorzystuje możliwości 3D konsoli. Jako właściciel 3DS rzadko przesuwam suwak 3D mojego palmtopa poza półmetek, ale piękne efekty 3D patrzenia w dół na Hyrule i wielowarstwowe lochy fantastycznie pokazują funkcję 3D systemu, więc podkręcam to do pełna. Link wyskakuje z ekranu, gdy wzbija się w powietrze, latający wrogowie unoszą się nad bohaterem, czekając na atak, a gdy spoglądasz w dół ze szczytów gór do bezdennych przepaści, pojawia się fascynujące poczucie głębi. Oprócz wizualnej sprawności gry, muzyka jest jedną z najlepszych w serii. Orkiestrowe melodie Hyrule i Lorule na całym świecie przywołują wspomnienia z A Link to the Past zespołu SNES, a tematyczna muzyka lochów tworzy nastrój dla ognistych, lodowych i wodnistych wyzwań, które czekają z pięknymi interpretacjami zarówno nowych, jak i klasycznych melodie.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds zabierze Cię z powrotem do bogatego, podwójnego świata A Link to the Past i oferuje ciekawe elementy rozgrywki, wyjątkową grafikę 3D i wymagające łamigłówki, aby stworzyć fantastyczny tytuł Zelda. Jeśli grałeś w klasykę SNES, może się okazać, że przerobiony świat jest nieco zbyt znajomy, ale dzięki systemowi wypożyczania przedmiotów Ravio, ciasnym projektom lochów i uzależniającym rozrywkom na świecie, Połączenie między światami ma swoje zalety. To zdecydowanie przygoda, w którą każdy posiadacz 3DS-a musi zagrać.

Zelda: A Link Between Worlds wprowadza wyjątkową rozgrywkę prequela SNES do 3DS w dobrze przygotowanej przygodzie, która wywoła przypływ nostalgii. Dzięki interesującym nowym postaciom, nietypowym elementom rozgrywki z serii i fantastycznej grafice 3D, kolejna przygoda Linka jest koniecznością.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds to nowa gra z nową fabułą osadzoną w świecie klasyka Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past
Nazwa franczyzyLegenda o Zeldzie
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiLegenda o Zeldzie
Platforma„3DS”
Ocena cenzury w USA'Wszyscy'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej