211service.com
Recenzja The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Nasz werdykt
Zabawna gra w trybie współpracy, która błyszczy z kumplami, ale nie jest tak precyzyjna i dopracowana jak główna Zelda.
Plusy
- Satysfakcjonujące łamigłówki dla wielu graczy, dobre do gadania z (prawie) każdym
- Świeży styl
- Podnoszący na duchu emotikon pomponów
Cons
- Tryb solo traci przyjemność
- Linki stroje rzadko wydają się niezbędne
- Brak celowania / chodzenia za pomocą pada kierunkowego
Werdykt GamesRadar+
Zabawna gra w trybie współpracy, która błyszczy z kumplami, ale nie jest tak precyzyjna i dopracowana jak główna Zelda.
Plusy
- + Satysfakcjonujące łamigłówki dla wielu graczy, dobre do gadania z (prawie) każdym
- + Świeży styl
- + Podnoszący na duchu emotikon pomponów
Cons
- - Tryb solo traci przyjemność
- - Linki stroje rzadko wydają się niezbędne
- - Brak celowania / chodzenia za pomocą pada kierunkowego
Przed świadomym wyglądem Tri Force Heroes, seria The Legend Of Zelda nigdy nie była oddanym wyznawcą mody. A dlaczego miałoby być? To jedna z formacyjnych przygód w grach, jej ponadczasowe elementy przerabiane z pokolenia na pokolenie. Uleganie modom przypominałoby mieszanie przez dziadka płaszcza Shearlinga z kapciami dywanowymi w zawstydzającej próbie pozostania na bieżąco. Na szczęście, pod brokatowym wykończeniem – strojami do odblokowania, totemami układającymi się w stosy, codziennymi nagrodami i selfie na poziomie – ta kooperacyjna wycieczka 3DS to bijatyka dla wielu graczy oparta na podstawach starej szkoły. To nowe rzeczy, które od czasu do czasu są odkrywane.
Jednak podoba mi się jego styl. W pierwszych minutach wytarta groźba mrocznych czarowników zostaje sprytnie odebrana, Ganon i spółka odsiedzą to dla Pani, której złowrogim planem jest uwięzienie na zawsze wybitnie ubranej księżniczki – w brązowym kombinezonie. Próżne królestwo Hytopii jest nie mniej ujmująco głupim spinem na lennach w niebezpieczeństwie. Zagrożenie stylu życia mieszkańców? Ciągły strach przed klątwą za zbyt dobry wygląd. Niemniej jednak niebezpieczeństwo jest na tyle realne, że musisz wyruszyć, aby wraz z dwoma partnerami udać się do Krain Smoczych, aby przywrócić wszystko, co dobrze wygląda w życiu oblężonych dusz Hytopii.

To dokładnie dwóch partnerów, pamiętaj. Orkiestrowanie nie jest tak trudne, jak mogłoby się wydawać: poza nawiązaniem znajomości online, Nintendo hojnie udostępniło całą grę do grania za pośrednictwem Download Play lub z innymi lokalnymi graczami. Ale pamiętaj, że nigdy nie możesz wyruszyć z tylko jednym przyjacielem. Jeśli jesteś w prawdziwym gronie, możesz grać solo, żonglując swoją „duszą” między trzema przerażającymi, zamaskowanymi lalkami Nieśmiałego faceta zwanymi Doppels, dotykając ich ikony na ekranie dotykowym, aby animować ten statek. Mimo to nie polecałbym tego.
Dlaczego nie? Cóż, ponieważ Tri Force Heroes ożywa w radosnym chaosie, gdy próbuje się zsynchronizować z dwoma innymi absurdalnie ubranymi, dzierżącymi miecze błaznami, wszyscy dzielą pasek życia, aby złamać każdy obszar. Zagadki są uproszczone, zaprojektowane tak, aby można je było szybko rozwiązać, wyjaśnić tak samo szybko, a następnie wykonać z pomocą pracy zespołowej i czasu. Tak więc w przeciwieństwie do większości Zeld, najtrudniejsze nie jest zastanawianie się, co robić dalej, ale jak sprawić, by wszyscy to zrobili. Dotyczy to również gry online, w której komunikacja odbywa się za pośrednictwem doskonałej palety prostych, ale wyrazistych emotikonów, aby przekazać wiadomość. Zabierz tę grę i jest po prostu płaski. Może być też bardziej wybredna: jedna łamigłówka w późnej fazie gry, którą rozwiązałem w ciągu 10 sekund z przyjaciółmi, zajęła mi ponad 10 minut manipulowania pozycjami przez mojego samotnika.


Podczas gdy większość gier staje się lepsza z innymi, Tri Force Heroes tak naprawdę nie działa bez nich. Ciekawe więc, że podczas wybierania etapów online Nintendo unika głosowania, a następnie losowego ostatecznego wyboru Download Play i prosi o dołączenie do lobby dla każdego obszaru mapy. Jasne, zapobiega to przeskakiwaniu do późniejszych stref, ale potencjalnie oznacza to płytszą pulę innych bohaterów, z którymi można współpracować. Chociaż wystarczająca liczba online sprawi, że wszystko będzie niewidoczne, nadal dziwaczne jest, aby lobby były tak szczegółowe. Dlaczego nie ograniczyć się tylko do każdej odblokowanej dotąd strefy?
Częściowo dzieje się tak dlatego, że aby nieco zmniejszyć zamieszanie, każdy Link lub Doppel może pomieścić tylko jeden przedmiot, znajdujący się na małych cokołach na początku każdego zestawu czterech minipoziomów. Zwiększenie złożoności znacznie bardziej to charakterystyczna sztuczka Tri Force Heroes: żywy totem. Może to brzmieć jak coś niesmacznego, co można znaleźć w Urban Dictionary, ale tak naprawdę jest to tylko logiczna ewolucja pomysłu z Four Swords Adventures, z możliwością podniesienia jednego lub obu innych Linków na ramiona, aby uderzyć w wysokie przełączniki lub walcz chwiejnie z wrogami.
To trochę przesadzone, zwłaszcza w początkowych kilku obszarach z łącznej ósemki. Chociaż celem jest skłonienie cię do myślenia o kolejności układania (możesz na przykład potrzebować łucznika na górze, aby nacisnąć wysoki przełącznik), tak naprawdę dopiero w trzeciej strefie gra się uspokaja i pozwala innym, lepszym pomysłom uzyskać właściwe zajrzenie.
Podkreśla to jednak powtarzający się problem: podczas gdy drążek analogowy jest ogólnie w porządku, musisz wykonać tak wiele czynności pod presją czasu, pozwalając również na opóźnienie dla trzech osób na jego przetworzenie, że byłoby to bardzo pomocne, gdyby D -pad przeskoczył do kierunków kardynalnych lub porządkowych. Nie robi tego, robiąc dziwny ruch do przodu, którego nigdy celowo nie używałem, a zamiast tego gra nieprzydatnie przeskakuje do jednego z ośmiu stron w oparciu o kierunek drążka po naciśnięciu przycisku przedmiotu. Prowadzi to do zbyt wielu niepotrzebnie nieudanych rzutów bumerangiem i źle wymierzonych strzał.

Mimo to, kiedy już uporasz się z kaprysami kontroli, jest bardzo wiele do polubienia. Ściganie duchów w ciemności po klucze, potyczki na plecach posągu, koordynowanie precyzyjnych uderzeń na wielu przełącznikach lub kolektywne rzucanie się, aby pokonać jednego z pomysłowych bossów, wszystko to oferuje urocze małe zwroty akcji w znanych normach serii. Ten wspólny pasek życia oznacza, że wszystkie te atrakcje mogą zostać zrujnowane przez kiepskich graczy (lub wręcz trollingowych) i ograniczają wygłupy z rywalizacji/kooperacji ze swojego poprzednika, ale hojną porcję przeskoków poziomów i prostych dwóch - system banowania prasy zapobiegnie zbyt dużej frustracji. Tymczasem, mimo że same światy są banalne – woda, ogień, lód, duch i piasek – prezentacja jest na tyle urocza, że ledwo zauważysz, ile zostało zapożyczone z „Powiązania między światami” z 2013 roku.
Ukończ kolekcję czterech poziomów, z czterema zestawami czterech poziomów na świat, a twoje nagrody to niewypał. Cóż, materiały do robienia nowych niewypałów. Mogą one być, hm, ukształtowane w obszerną garderobę różnych strojów, każdy z dodatkowymi korzyściami. Niektóre z nich to modyfikatory trudności, klasyczna sukienka Zelda powodująca upuszczenie większej liczby serc i przebranie Tingle'a zapobiegające uszkodzeniom spowodowanym upadkiem. Istnieje jednak kilka pozornie załatanych osobliwości i żadna nie wydaje się naprawdę niezbędna, z wyjątkiem zbalansowania jednorazowych konkurencyjnych koloseum, gdzie dwóch lub trzech graczy walczy na małych arenach przez kilka minut.

Nie żeby wątki były powodem do grania w Tri Force Heroes. Byłby to pośpiech w pokonaniu bossa za pomocą losów, za pomocą gestów i okazjonalnych rozsądnych rzutów we właściwym kierunku, aby popchnąć drużynę do przodu. To byłoby po to, by śmiać się do siebie z beztroski tego wszystkiego lub z najlepszych niespodzianek po drodze. Stroje mogą dodać chwilowego olśnienia, ale ten stary zegar wie, jak robić przygody w kooperacji w sposób, który nigdy nie wychodzi z mody.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 3,53,5 na 5
Legenda Zelda Tri Force HeroesZabawna gra w trybie współpracy, która błyszczy z kumplami, ale nie jest tak precyzyjna i dopracowana jak główna Zelda.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Przygoda |
| Opis | Klasyczny szablon Zelda dla wielu graczy Four Swords zostaje skrócony do odpowiednika „Three Swords” w tej internetowej i lokalnej przygodzie Zelda w trybie współpracy na 3DS. |
| Nazwa franczyzy | Legenda Zeldy |
| Platforma | „3DS” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |