Recenzja The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Nasz werdykt

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD zachowuje to, co najlepsze i najgorsze z oryginału z 2006 roku. Jego otwarcie może być żmudne, ale warto znieść, aby móc doświadczyć tak magicznego świata.





Plusy

  • Wspaniała sztuka i muzyka doskonale zachowana na Wii U
  • Dziwne postacie tworzą jedną z najlepszych historii serii
  • Późniejsze lochy są inspirowanymi wyzwaniami

Cons

  • Ciągłe przerwy w grze nadmiernie wyjaśniają podstawowe funkcje gry
  • Najgorsze są zadania Fragmenty Światła

Werdykt GamesRadar+

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD zachowuje to, co najlepsze i najgorsze z oryginału z 2006 roku. Jego otwarcie może być żmudne, ale warto znieść, aby móc doświadczyć tak magicznego świata.

Plusy

  • +

    Wspaniała sztuka i muzyka doskonale zachowana na Wii U

  • +

    Dziwne postacie tworzą jedną z najlepszych historii serii



  • +

    Późniejsze lochy są inspirowanymi wyzwaniami

Cons

  • -

    Ciągłe przerwy w grze nadmiernie wyjaśniają podstawowe funkcje gry

  • -

    Najgorsze są zadania Fragmenty Światła



The Legend of Zelda Twilight Princess to jedyna Zelda, w której spotykasz yeti Boo Radleya, wspinającego się na szczyt góry. Link musi jeździć na snowboardzie – pamiętaj, bez żadnych lekcji – aby dotrzeć do zamku yeti i pomóc mu ugotować zupę dla swojej żony. To jedyna Zelda, w której musisz wielokrotnie uderzać wściekłą małpę w tyłek, aby ukraść jego bumerang. To jedyna Zelda, w której twoim stałym towarzyszem jest sardoniczna czarodziejka z alternatywnego wymiaru. Jej włosy to także dłoń. Te i niezliczone inne szczegóły sprawiają, że jest to jedna z najbardziej idiosynkratycznych i uwodzicielskich gier, jakie kiedykolwiek wyszły z Nintendo.

Uroki Księżniczki Zmierzchu sprawiają, że prawie nie sposób się jej oprzeć. Ten remake Wii U jest szczególnie bogaty i wyrazisty. Wind Waker HD, mimo że wciąż świetna wersja gry, zyskała prawie zbyt dużą definicję w skoku na Wii U. Jego postacie straciły trochę płaskości, która sprawiła, że ​​prezentacja w stylu kreskówkowym była tak uderzająca. W międzyczasie ulepszona graficznie Księżniczka Zmierzchu sprawia, że ​​Księżniczka Zmierzchu jest tak żywa, jak powinna być przede wszystkim, ze wszystkimi drobnymi ozdobnikami – jak rysunki dziecka na ścianie w wiosce Ordon lub mech i pnącza rosnące na grobowcu Zora – wyskakując z ekranu.

Choć może to być urzekające, jest to również Zelda najbardziej obciążona ciągłymi przerwami i niepotrzebnymi powtórzeniami. Jest to gra, która wielokrotnie zatrzymuje akcję, aby powiedzieć Ci, czym jest klucz, nawet po 50 godzinach gry. Mimo że ta wersja podjęła kroki w celu poprawy stałego trzymania się oryginału za rękę, nigdy nie posuwa się wystarczająco daleko, aby pierwsza trzecia część przygody była mniej męcząca. Wytrzymaj jednak te problemy z tempem, a Księżniczka Zmierzchu skrywa niezwykłe skarby.



Jeśli obfitość dzikich stałych fragmentów, uroczych, dziwnych postaci i ciernistych lochów wydaje się kłócić z brakiem zaufania do graczy, aby dowiedzieć się podstawowych informacji, ważne jest, aby pamiętać, kiedy po raz pierwszy stworzono Księżniczkę Zmierzchu. Kiedy po raz pierwszy w 2006 roku, Nintendo było w momencie przejścia. Firma próbowała tworzyć ambitne, bombastyczne, ale tradycyjne gry, takie jak najlepsze Gamecube. Zwracało też uwagę na prostsze, bardziej populistyczne gry Wii, konsolę, która miała zapraszać wszystkich graczy, którzy nie grali w takie rzeczy jak Zelda od 20 lat. Te sprzeczne ideały kryją się w każdym calu Twilight Princess HD.

Jak tam szermierka?



Dla każdego, kto grał tylko w Twilight Princess w wersji Wii i zastanawia się, jak to jest bez kontroli ruchu, zapewniamy, że czuje się świetnie. Funkcjonalnie identyczne z wersją gry Gamecube, różnorodne pchnięcia, cięcia i ataki tarczą Link są precyzyjne i naturalne mapowane na przyciski, a nie zdalne machanie.

Z jednej strony, rosnące aspiracje Nintendo do opowiadania historii są w pełni widoczne. Podróż Linka do pokonania magicznego tyrana z mrocznego królestwa Zmierzchu, równolegle do Hyrule, przekształca go w wilka i siodłaje go z niesamowitą, ale uroczą pomocniczką Midną. Jest niezwykle rozbudowany i ludzki jak na grę Nintendo. Midna jest prawdopodobnie prawdziwym bohaterem tej historii. W przeciwieństwie do cichego, wiecznie stoickiego Linka, jest skonfliktowaną, sfrustrowaną kobietą, która nienawidzi złoczyńcy, Zanta, ale przynajmniej częściowo sympatyzuje z jego motywacjami. Nawet poboczne postacie, takie jak prawa barmanka Telma czy dziwaczny przedsiębiorca Malo, są zaokrąglonymi osobnikami i wypełniają skądinąd surową okolicę Księżniczki Zmierzchu wiarygodnym życiem. Jazda konno po równinach, próbując ocalić życie przyjaciół, jest dziś równie ekscytująca, jak dziesięć lat temu.

Z drugiej strony, zmartwienie wybrednego rodzica Nintendo skutkuje niektórymi z najbardziej irytujących elementów w całej grze. Najbardziej irytująca jest pierwsza trzecia część gry, fragment, który może zająć do 15 godzin, w zależności od tego, jak cierpliwie eksplorujesz. Księżniczka Zmierzchu ciągle się zatrzymuje, wyrywając Ci kontrolę, aby sprawdzić, czy wszystko jest jasne na ekranie. Jest to przydatne, gdy po raz pierwszy filmik przerywnikowy z dredami spadającymi z nieba lub odkrycie mapy zatrzymuje twoje postępy. Gra mówi ci, gdzie są rzeczy i jak działają. Księżniczka Zmierzchu powtarza jednak takie sekwencje przez cały czas, zdradzając całkowity brak zaufania graczy do nauki podczas eksploracji.

Próby rozwiązania tych problemów przez Twilight Princess HD są godne podziwu. Na przykład Link nie musi już walczyć z kozą w pierwszych minutach, aby nauczyć cię mini-gry z grapplingiem. To doskonale logiczne cięcie, ponieważ później będziesz zmuszony zagrać w tę samą minigrę w wielu spotkaniach z kolesiami z Gorona. Te drobne poprawki nie mogą jednak naprawić nieodłącznych problemów strukturalnych. Najbardziej irytujące są polowania na Fragment of Light, przynoszenie zadań, w których musisz znaleźć małe niewidzialne robaki, zabić je, aby odzyskać małe kule światła, a następnie przynieść je z powrotem do lśniącego boskiego zwierzęcia bez wyraźnego powodu.

Teoretycznie sekwencje służą do uwolnienia części Hyrule z królestwa Zmierzchu, jednocześnie zmuszając Cię do pełnego zbadania obszaru. W ten sposób poznasz ukształtowanie terenu, zanim udasz się tam odpowiednio, eksplorując lochy i zbierając nowe przedmioty. W praktyce te fragmenty są niekończącym się obowiązkiem, który niczego nie wnosi, nawet po zmniejszeniu liczby potrzebnych fragmentów z 16 do 12. Dlaczego po prostu nie pozwolić graczom swobodnie eksplorować? A może powiążesz z polowaniem namacalną nagrodę, taką jak nowy przedmiot? Księżniczka Zmierzchu często błaga o takie pytania.

Jednak w miarę rozwoju gry coraz więcej swobody, a także więcej unikalnych scenariuszy i widoków. Wspaniały tył wypełniony w połowie gry jest pełen różnorodności. Szturm na fortecę, w której dosiadasz dzika, by przebić się przez drewniane bramy, piaszczysty grobowiec, na którym jeździsz na bączku, by wspinać się po ścianach, czy wspomniana wizyta u państwa Yeti to tylko niektóre z przeżyć czekających po drugiej stronie strona włamań księżniczki. Nawet zwykłe spacerowanie po Hyrule, nurkowanie w opcjonalnych systemach jaskiń, polowanie na kawałki serca lub zbieranie błędów, staje się później bardziej satysfakcjonujące, gdy nie ma arbitralnych bram między tobą a grą.

W Twilight Princess HD są też inne wyjątkowe funkcje. Tryb bohatera jest dostępny dla każdego, kto chce bardziej stromego wyzwania bojowego, zwiększającego obrażenia zadawane przez Link i ograniczającego dostęp do uzupełnień zdrowia. Jest też loch Cave of Shadows oparty na amiibo. Dotknij amiibo Wolf Link, które jest dostarczane z niektórymi wersjami gry na GamePadzie, a zostaniesz przeniesiony do serii pokojów wyzwań bojowych, których nie można odróżnić od tych w Jaskini Prób z oryginalnej gry. Takie zmiany nie są tutaj atrakcyjne dla posiadaczy Wii U. Surrealistyczna, czasem groźna historia, późniejsze lochy oraz magicznie specyficzne i uduchowione postacie sprawiły, że dziesięć lat temu warto zagrać w Księżniczkę Zmierzchu, pomimo jej bardzo realnych wad, i to właśnie one sprawiają, że warto w nią grać dzisiaj.

Werdykt 4

4 z 5

Legenda Zeldy: Twilight Princess HD

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD zachowuje to, co najlepsze i najgorsze z oryginału z 2006 roku. Jego otwarcie może być żmudne, ale warto znieść, aby móc doświadczyć tak magicznego świata.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisPrzejście Gamecube / Wii w serii gier przygodowych Zelda przenosi na Wii U, tracąc część sterowania ruchem, ale zyskując ekskluzywny loch aktywowany przez Amiibo.
Nazwa franczyzyZelda
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiZelda
Platforma'Wii U'
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej