Recenzja The Walking Dead Sezon 2

Plusy

  • Wciągająca historia przetrwania
  • Robienie z Clementine prawdziwego ocalałego
  • Oddzwonienia do Twoich wyborów w ostatnim sezonie są miłym akcentem

Cons

  • Niezręczne przechodzenie przez ostatnie dwa odcinki
  • Iluzja wyboru słabnie
  • Za dużo QTE

Plusy

  • +

    Wciągająca historia przetrwania





  • +

    Robienie z Clementine prawdziwego ocalałego

  • +

    Oddzwonienia do Twoich wyborów w ostatnim sezonie są miłym akcentem

Cons

  • -

    Niezręczne przechodzenie przez ostatnie dwa odcinki



  • -

    Iluzja wyboru słabnie

  • -

    Za dużo QTE

Clementine wiele przeszła dla kogoś, kto nie widział jeszcze swoich 12. urodzin. Widziała, jak niezliczone osoby giną z rąk nieumarłych wędrowców, wędrujących bandytów i innych surowych żywiołów. Inna podróżniczka właśnie została ugryziona, a Clementine wie, co należy zrobić – i jest w stanie to zrobić, nawet jeśli nikt inny nie jest tego zdolny. Jednak nie zawsze taka była, a drugi sezon The Walking Dead pozwala podążać jej śladami od niewinnego dziecka do zatwardziałego ocalałego. I oszczędź kilka błędnych kroków, jest to fantastycznie wstrząsająca podróż.



Drugi sezon The Walking Dead rozpoczyna się dokładnie tam, gdzie skończył się pierwszy sezon. W pierwszych momentach pierwszego odcinka Clementine czuje się zagubiona, samotna i przerażona w świecie, który desperacko próbuje zrozumieć. Spotyka starych przyjaciół, nawiązuje nowe, ma do czynienia z szalonym despotą i ostatecznie dokonuje trudnych wyborów w nieustającej serii przegranych scenariuszy. Brakuje w nim interesującej dynamiki ojca i córki między nią a bohaterem pierwszego sezonu Lee Everettem, a spotkania i bliskie golenia ze śmiercią, choć na swój sposób zapadają w pamięć, nie mają niespodzianki związanej z tymi rzeczami za pierwszym razem. Mimo to sezon drugi trafia do naprawdę mrocznych miejsc, a Clementine tworzy jego serce i duszę – a ty decydujesz, jak się rozwija.

Możliwość kształtowania tego, jak Clementine rośnie, rozwija się i jak ludzie na nią reagują, to ten wyróżnij się tutaj i to tam naprawdę błyszczy przygoda Telltale. Podczas jej podróży masz przed sobą wiele wyborów — niektóre to krótkie, spokojne chwile, które pozwalają poznać innych ocalałych, podczas gdy inne stawiają na szali życie przyjaciół. Zabawa jako dziecko jest zupełnie inna niż dorosły, ponieważ odpychają cię na bok, gdy kłócą się i kłócą między sobą o drobne nieporozumienia. Moja Clementine nieustannie zaskakiwała dorosłych, którzy byli od niej dwa razy starsi, podchodząc do wielu sytuacji w sposób bezpośredni, bez nonsensów, a jednocześnie starając się być humanitarny wobec tych, którzy na to zasługują. Może nawet pozwoliłem jej raz lub dwa spróbować alkoholu (hej, widziała jakieś gówno, dobrze?). Może być silna, łagodna, niezdecydowana lub powściągliwa, a wszystko to w zależności od tego, jak się poddajesz (lub nie) w każdym zestawie wyborów dialogowych. Niezależnie od tego, jak rozwijasz Clementine, z radością obserwujesz jej dojrzewanie na twoich oczach – nawet jeśli znajduje się na apokaliptycznym pustkowiu.



Poprzednio w The Walking Dead...

Chociaż gra w pierwszym sezonie nie jest niezbędna, przyjemność z drugiego sezonu znacznie wzrośnie, jeśli tak zrobisz – zwłaszcza jeśli zaimportujesz swój plik zapisu. Nie zmieni to żadnych głównych punktów fabuły, ale słuchanie, jak Clementine i jej dawni przyjaciele odnoszą się do wcześniejszych wyborów, których dokonałeś, jest naprawdę fajne i pomaga powiązać wszystkie twoje doświadczenia. Zdecydowanie zagraj również w 400 Days, ponieważ wiele dodatkowych postaci z drugiego sezonu zostało tutaj wprowadzonych.

Niestety, to naprawdę zakres wpływu, jaki masz na narrację The Walking Dead. Podobnie jak w pierwszym sezonie, wybieranie stron powoduje, że ludzie reagują na ciebie w różny sposób, ale fabuła nadal posuwa się do przodu tak samo. Zdecyduj się ukraść komuś lekarstwo lub pozwól mu odejść; będziesz w tym samym miejscu, niezależnie od tego, co skończysz. Czasami twoje wybory będą miały wpływ na to, kto żyje lub umiera, ale wszystko zawsze kończy się powrotem do pewnego rodzaju status quo. Chwila po chwili The Walking Dead jest ekscytujące i wydaje się, że twoje wybory mają znaczenie – przyjrzyj się zbyt uważnie, a zdasz sobie sprawę, że masz tylko iluzję wyboru. Nie jest gorzej niż w pierwszym sezonie, ale za drugim razem wydaje się bardziej oczywiste.



Mimo to, chociaż wybory, których dokonujesz, niekoniecznie wpływają na całą historię, z pewnością wpływają na to, jak czujesz się z jej licznymi postaciami. Martwiłem się, że drugi sezon nie będzie w stanie dostarczyć postaci tak atrakcyjnych, jak te, które otrzymaliśmy w pierwszym sezonie, i to z pewnością pierwsze wrażenie, jakie odniosłem, gdy Clementine natknęła się na tę nową grupę. Ale z biegiem czasu poznajesz ich i naprawdę łączysz się z nimi jako z ludźmi. Luke przywiązuje się do Clementine jako zastępczy starszy brat, a twarda samotna wilczyca Jane uczy ją, jak przeżyć za wszelką cenę. Nawet Carver, megalomaniak przywódca pączkującej utopii (wypowiedziany przez kradnącego scenę Michaela Madsena) czuje się możliwy do powiązania – jego podejście do przywództwa w stylu „moja droga lub twoja twarz” jest ekstremalne, ale w końcu robi tylko to, co myśli, że musi zrobić, aby przetrwać w tym surowym świecie. Podobnie jak w pierwszym sezonie, obsada drugiego sezonu podąża za szeroką gamą osobowości, a każda z nich ma swoje własne, unikalne sposoby. Wszyscy są zdolni do wielkich aktów dobroci, jak również do aktów zmasowanej zdrady – tak jak, wiesz, prawdziwi ludzie.

W przeciwieństwie do sezonu pierwszego, sezon drugi całkowicie gubi swoje obce korzenie w grach przygodowych. Nie grzęźnie w bezsensownych łamigłówkach ani zadaniach pobierania (osoby, które pamiętają znajdowanie baterii do pewnego radia, wiedzą dokładnie o czym mówię). Drugi sezon to raczej ciągły pęd do przodu, ponieważ przenosi cię z jednego ponurego scenariusza do następnego. W większości działa to na jego korzyść – i niezależnie od tego, czy uciekasz przed zombie, czy cieszysz się krótką chwilą wytchnienia, każda chwila wydaje się celowa. To naprawdę przejażdżka roller coasterem emocji (głównie depresji), a Telltale przybiło sztukę klifu w tej serii.

To powiedziawszy, tempo drugiego sezonu jest niewygodne. Główne punkty fabuły są ujęte w trzecim odcinku, pozostawiając tylną połowę gry na marne w tym dziwnym czyśćcu przetrwania. Nie ma prawdziwego zakończenia – tylko przetrwania – a ostatnie dwa odcinki płyną bez celu, aż do ostatecznego zakończenia sezonu. Zapłata jest z pewnością tego warta, ponieważ eksploracja zła, do którego zdolna jest każda z jego postaci, w końcu dochodzi do skutku – żałuję tylko, że nie zajęło to tak długo. Nawet przy tych problemach z tempem, sezon drugi jest nadal wart gry, ponieważ istnieją naprawdę zaskakujące momenty, które wprawią nawet najbardziej zatwardziałego gracza w szok.

Drugi sezon również zachowuje swoje charakterystyczne szybkie wydarzenia w nienaruszonym stanie, a jeśli nienawidziłeś ich w pierwszym sezonie, znienawidzisz ich również tutaj. Kiedy nie poruszasz się po niezliczonych, rujnujących życie decyzjach The Walking Dead, ściskasz przyciski lub dopasowujesz wskazówki na ekranie, aby uniknąć bandytów lub włóczących się zombie. Podobnie jak fabuła, te QTE na pewno czuć jakbyś coś robił, i zdecydowanie urozmaicają akcję, ale zdarzają się zbyt często, a twój wkład jest zbyt podstawowy, aby być w najlepszym razie czymś więcej niż sztuczką, a czerwone strzałki mają tendencję do mieszania się ze wszystkim akcja na ekranie, prowadząca do więcej niż kilku frustrujących ponownych uruchomień.

Nawet z czkawką, sezon drugi The Walking Dead jest absolutnie wart zagrania, z ciekawą obsadą postaci i narracją, która wciąż jest wystarczająco porywająca pomimo mniej interesujących części. Nie jest to materiał z gry roku i nie wydaje się tak potrzebny jak pierwszy sezon, ale Telltale udowadnia, że ​​historia Clementine jest warta kontynuowania.

Ta gra została zrecenzowana na PC.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyHorror o przetrwaniu
OpisPoprowadź Clementine i innych ocalałych w podróż po przetrwanie.
Platforma„PS4”, „PS3”, „PC”, „PS Vita”, „Xbox 360”, „Mac”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej