211service.com
Recenzja Total War: Attila
Nasz werdykt
Łącząc ulepszony interfejs użytkownika z głębszą rozgrywką strategiczną, Total War: Attila rozwija formułę Creative Assembly, aby dostarczyć grę strategiczną (prawie) godną swojego imiennika.
Plusy
- Wysokie wartości produkcyjne
- z wyjątkową muzyką
- Ulepszenia interfejsu użytkownika w stosunku do poprzednich gier Total War
- Bitwy w czasie rzeczywistym są najlepsze, jakie kiedykolwiek były
Cons
- Długie oczekiwanie na skręty AI
- Wózek w tej chwili
Werdykt GamesRadar+
Łącząc ulepszony interfejs użytkownika z głębszą rozgrywką strategiczną, Total War: Attila rozwija formułę Creative Assembly, aby dostarczyć grę strategiczną (prawie) godną swojego imiennika.
Plusy
- +
Wysokie wartości produkcyjne
- +
z wyjątkową muzyką
- +
Ulepszenia interfejsu użytkownika w stosunku do poprzednich gier Total War
- +
Bitwy w czasie rzeczywistym są najlepsze, jakie kiedykolwiek były
Cons
- -
Długie oczekiwanie na skręty AI
- -
Wózek w tej chwili
Attila the Hun był twardzielem najwyższej klasy. Co jeszcze można powiedzieć o człowieku, który podbił imperium rozciągające się od Kazachstanu po Niemcy? Nacisk najazdów huńskich zmusił Franków do Francji, Anglików do Anglii i doprowadził do pierwszego od ponad 800 lat złupienia Rzymu. Więc jeśli masz zamiar stworzyć grę skoncentrowaną na potężnym wojowniku późnej starożytności… tak naprawdę jest tylko jedna opcja, prawda?
Zgodnie z tradycją swoich przodków, Total War: Attila łączy turową kampanię strategiczną z ekscytującymi bitwami taktycznymi w czasie rzeczywistym. To zwycięska formuła od prawie 15 lat, ale w tej najnowszej odsłonie Creative Assembly dodaje kilka zmarszczek, które tworzą jedną z lepszych kampanii Total War w niedawnej pamięci. Najbardziej intrygująca zmiana polega na odświeżeniu pomysłu z rozszerzenia do oryginalnego Rome: Total War — kultury barbarzyńców mogą porzucić swoje osady, by utworzyć koczownicze hordy. W trybie hordy armie stają się mobilnymi miastami, zyskując możliwość rekrutacji wojsk na wrogim terenie kosztem bezpieczeństwa ekonomicznego. Przekształcenie swoich osad w hordy to świetna opcja, jeśli walczysz z przegraną wojną i potrzebujesz znaleźć bardziej zielone pastwiska, ale bez ostrożnego zarządzania hordy mogą rozpaść się w bunty.

Kolejny dodatek wydaje się wyrwany prosto z Crusader Kings 2: duży nacisk na polityczne machinacje. W Total War: Attila Creative Assembly oferuje prawdopodobnie najbardziej solidny system polityczny w jakiejkolwiek wojnie Total War. Poszczególne postacie rozwijają się z czasem i chociaż wszystkie dzielą identyczne drzewo postępu, każda z nich otrzymuje również zestaw unikalnych cech osobowości, takich jak kontakty kupieckie lub dodatkowe morale podczas dowodzenia atakującą armią. Zarządzanie tymi różnymi postaciami jest zaskakująco przyjemne, ale twój przywódca musi zachować równowagę, gdy interweniuje w politykę – wtrącaj się za dużo, a stracisz wpływy polityczne; zostaw swoich podwładnych samym sobie, a wzniecą bunt. System polityczny potrafi wnieść sporo frajdy do gry, dlatego aż szkoda, że interfejs pozostawia wiele do życzenia. Creative Assembly nie stara się uczyć systemu nowych graczy, a interfejs często pomija kluczowe informacje, co oznacza, że gracze będą się błąkać przez pierwsze kilka godzin. W końcu zrozumiałem, ale dopiero po tym, jak moje nieudolne przywództwo wywołało dwie wojny domowe.

Dla hordy!

Choć w grze występuje kilkadziesiąt unikalnych frakcji, dość mały wybór jest dostępny dla gracza bez płacenia za DLC. Każda z nich ma swoje zalety i zalety, więc na początku gry wybierz mądrze swoją armię. Na przykład Hunowie mają przerażającą kawalerię i silną premię do morale podczas walki z chrześcijanami. W międzyczasie Sasi uzyskują dodatkowy dochód za plądrowanie i niszczenie osad.
Reszta strategicznej rozgrywki dotyczy tego, czego można oczekiwać od gry Total War: satysfakcjonującej, ale nigdzie nie jest tak ciasnej ani dobrze wyważonej, jak „prawdziwy” tytuł 4X, taki jak Civilization 5. Aby oddać uznanie tam, gdzie jest to należne, wygląda podobnie jak Creative Assembly włożyło trochę pracy w sztuczną inteligencję, co oznacza, że wrogowie sterowani komputerowo atakują dużymi armiami, zamiast pozwolić ci posiekać ich na kawałki. Dyplomatyczna sztuczna inteligencja również wydaje się lepsza, ponieważ klany domagają się pokoju, negocjują umowy handlowe, a nawet organizują armie w celu obrony osiedli swoich sojuszników (coś, czego nigdy wcześniej nie widziałem w grze Total War). Sztuczna inteligencja była trudnym miejscem dla poprzednich gier Total War (patrząc na ciebie, Imperium), a Attila wydaje się być prawdziwym ulepszeniem.
Choć nowa zawartość i sztuczna inteligencja są przyjemne, istnieją dwa duże problemy związane z kampanią Attili, o których należy wspomnieć. Po pierwsze, wersja przeglądowa jest cholernie zabużona. Przynajmniej raz na godzinę wpatrywałem się w zablokowany ekran bez opcji, ale oddając mojemu komputerowi salut trzema palcami. Po drugie, czasy nawrotów są straszne. Spędziłem trzy lub cztery minuty, obserwując, jak SI obraca się na długiej liście odznak klanowych. Średnia była bliższa 2 minutom, ale nadal wydaje się, że to wieczność – zwłaszcza, gdy nie masz pewności, czy gra się zawiesi, zanim będziesz mógł grać ponownie. Na szczęście oba te problemy są problemami, które Creative Assembly tradycyjnie naprawia po uruchomieniu.
Jeśli rozgrywka strategiczna jest zdatna do użytku, bitwy taktyczne są znakomite. Szybkość bitwy została cofnięta, co oznacza, że jednostki nie pękają już po kilku sekundach walki. Ma to kluczowe znaczenie, ponieważ daje dowódcom wystarczająco dużo czasu na eksperymentowanie ze specjalnymi zdolnościami lub przemieszczanie jednostek na pozycje oskrzydlające. Gruntownej przebudowie doczekał się również interfejs użytkownika, a nowy wygląd to solidny kompromis między formą a funkcją. Zmiany są zbyt liczne, by je tutaj wymienić, ale powrót właściwych portretów jednostek zachwyci każdego niezadowolonego ze stylowych, ale mylących kart jednostek z ceramiki w Rome 2. Właściwie dość trudno jest znaleźć poważne problemy z bitwami taktycznymi, z wyjątkiem podkreślenia, że wersja przeglądowa była tylko trochę niezrównoważona. Jednostki na wyższym poziomie nigdy nie czuły się dużo lepiej niż ich tańsze odpowiedniki, a przekonasz się, że papier-kamień-nożyce włóczników-szermierzy-jazdy przebijają siłę każdej jednostki.

Jeśli rozgrywka strategiczna jest zdatna do użytku, bitwy taktyczne są znakomite. Szybkość bitwy została cofnięta, co oznacza, że jednostki nie pękają już po kilku sekundach walki. Ma to kluczowe znaczenie, ponieważ daje dowódcom wystarczająco dużo czasu na eksperymentowanie ze specjalnymi zdolnościami lub przemieszczanie jednostek na pozycje oskrzydlające. Gruntownej przebudowie przeszedł również interfejs użytkownika, a nowy wygląd to solidny kompromis między formą a funkcją. Zmiany są zbyt liczne, aby je tutaj wymienić, ale powrót odpowiednich portretów jednostek zachwyci każdego niezadowolonego ze stylowych, ale mylących kart jednostek z ceramiki w Rome 2. Właściwie dość trudno jest znaleźć poważne problemy w bitwach taktycznych, z wyjątkiem podkreślenia, że wersja przeglądowa była tylko trochę niezrównoważona. Jednostki na wyższym poziomie nigdy nie czuły się dużo lepiej niż ich tańsze odpowiedniki, a przekonasz się, że papier-kamień-nożyce włóczników-szermierzy-jazdy przebijają siłę każdej jednostki.
Zwykle jest to miejsce, w którym wymieniłbym grafikę, ale bądźmy szczerzy: jest to gra Total War – grafika jest spektakularna, jeśli masz komputer, który poradzi sobie z wyższymi ustawieniami. Porozmawiajmy więc o genialnym projekcie audio. Jest wiele cudownych drobnych akcentów – generał wygłasza przemówienie przed bitwą, działania jednostek sygnalizowane są dźwiękami klaksonu – ale to muzyka, która naprawdę uderza w sedno. Każda grupa kulturowa ma swoją własną ścieżkę dźwiękową i każda jest dostosowana do tradycji tej kultury - frakcje germańskie słyszą bębnienie i śpiewy, podczas gdy kultury stepowe traktują morin khuur (rodzaj skrzypiec) i śpiew gardłowy. To wszystko jest fantastyczne, mieszając odpowiednią ilość tajemnicy i agresji, aby stać się jedną z niewielu ścieżek dźwiękowych do gier, których zamierzam słuchać w wolnym czasie. Oczywiście aktorstwo głosowe jest okropne, ale to praktycznie tradycja Total War, więc nie będę miał tego za złe Attila.
A teraz zajmijmy się wreszcie słoniem bojowym w pokoju: czy Attila jest lepszy niż Rome 2 w momencie premiery? Absolutnie. W rzeczywistości wiele dodatków do Attyli wydaje się być bezpośrednią odpowiedzią na sprzeciw Rzymu 2. Sztuczna inteligencja jest mądrzejsza. Interfejs użytkownika jest lepszy. Bitwy są na tyle powolne, że aktywny dowódca ma czas na wypróbowanie skutecznych taktyk oskrzydlających lub wprowadzających w błąd. Lista może być długa, ale oto rzecz: Total War: Attila to cholernie dobra gra strategiczna sama w sobie, bez konieczności porównywania jej z często opłakiwanym poprzednikiem.

Werdykt 4 4 z 5
Total War: AttilaŁącząc ulepszony interfejs użytkownika z głębszą rozgrywką strategiczną, Total War: Attila rozwija formułę Creative Assembly, aby dostarczyć grę strategiczną (prawie) godną swojego imiennika.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strategia czasu rzeczywistego |
| Opis | Najnowsza samodzielna część wspaniałej serii Total War pozwala przejąć kontrolę nad armiami w erze Huna Attyli. |
| Nazwa franczyzy | Wojna totalna |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Wojna totalna |
| Platforma | „PC” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |