Recenzja Two Worlds II

Większe nie zawsze znaczy lepsze

Plusy

  • Ogromny świat do odkrycia
  • Setki zadań pobocznych
  • Wspaniałe krajobrazy

Cons

  • Wyczerpujące usterki
  • Okropne wybory projektowe
  • Zabawa zajmuje około 8 godzin

Plusy

  • + Ogromny świat do odkrycia
  • + Setki zadań pobocznych
  • + Wspaniałe krajobrazy

Cons

  • - Wyczerpujące usterki
  • - Okropne wybory projektowe
  • - Zabawa zajmuje około 8 godzin
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 12,03 $ w Amazon $17.50 w Amazon 52,20 zł w Walmart

Jeśli jesteś zdeterminowany, aby cieszyć się Two Worlds II, będziesz potrzebować nadludzkiej tolerancji na ból i więcej wolnego czasu niż przerwy w Immortal Elementary. Podobnie jak większość wydanych obecnie gier RPG, TWII wymaga prawie 50 godzin, aby przejść kampanię (jest też tryb wieloosobowy). Ale Two Worlds II jest nie tylko ogromny; ma krzywą uczenia się, która bardziej przypomina klif, i tendencję do wyjaśniania absolutnie niczego graczom.





W rzeczywistości wydaje się, że możesz przejść przez większość gry bez uczenia się pozornie kluczowych aspektów TWII, takich jak fakt, że istnieje gwiezdny tryb online lub jak korzystać z absurdalnie solidnego tworzenia zaklęć, lub że Soul Patchers przenoszą twoje punkty umiejętności lub że kolczasty koleś, przed którym uciekasz, jest złym cesarzem, albo że krzycząca laska w twoim mózgu to twoja siostra itd., itd., ad infinitum. W rzeczywistości jest to pierwsza gra w najnowszej pamięci, w której przeczytanie instrukcji gry jest absolutnie konieczne.

Ale złożoność nie jest wystarczającym powodem, aby rzucać się w grę. Z drugiej strony straszne usterki, które nękają grę… kiedy zaczynasz grę i nie możesz odczytać połowy słów na ekranie i musisz bawić się oszałamiającymi ustawieniami, aby przeczytać, co robi twoja zbroja, to jest problem. Jeśli chodzi o niepoziomowany dźwięk dialogów, miej w pobliżu pilota do szybkiej regulacji głośności. Kiedy biegniesz po przekątnej po wzgórzu i losowo odnosisz ogromne obrażenia od upadku i natychmiast umierasz, cóż, tak naprawdę nie ma na to rozwiązania. Zgadujemy, że zaoszczędzisz dużo.



Istnieje również więcej niż kilka równie nieprzyjemnych wyborów projektowych. Dlaczego na przykład głos twojej postaci brzmi jak Christian Bale w Batmanie? Dlaczego prawie wszystko oznaczone niebieską pinezką na twojej mapie, czy to NPC, miasto, czy misja? Dlaczego na stronie ekwipunku nie ma informacji, co jest wyposażone w różne zestawy broni (co absurdalnie ułatwia przypadkowe rozłożenie ważnej broni na resztki żywiołów)?

Są to pytania bez odpowiedzi, ale jeśli nadal grasz po około ośmiu godzinach, prawdopodobnie będziesz zbyt zajęty wyścigami konnymi, wypełnianiem dziesiątek zadań gildii, a nawet żeglowaniem, aby przejmować się problemami. Uwaga dla miłośników zapomnienia: Two Worlds zabiera więcej niż kilka kart z talii Bethesdy. W rzeczywistości wspaniały i ogromny świat wydaje się być wyciągnięty prosto z pięcioletniego RPG Bethesdy. Two Worlds wprowadza teleporty zamiast szybkiej podróży, więc każda z wysp wydaje się absolutnie ogromna, ale na szczęście twoja postać biegnie szybko, jego koń biegnie jeszcze szybciej, a misje są zaprojektowane tak, aby zminimalizować zbyt wiele biegania tam iz powrotem.



Walka też wydaje się być wyciągnięta z Obliviona, ale wydaje się miękka i ma kilka przypadków strasznie wątpliwego wykrywania trafień. Długa broń dwuręczna łagodzi problem, ale ciężkie sekcje bojowe, takie jak arena, sprawiają, że przeciętna walka wydaje się szczególnie bolesna. Możesz pokonać znacznie lepszych wrogów, biegając, aż utkną na czymś, gdzie możesz ich zdjąć łukiem. Chociaż rzadko działa to na otwartych polach, gdzie można napotkać absurdalnie potężne gigantyczne mrówki lub pawiany, które rzucają w ciebie kupą – walka to tylko jedna rzecz, która wymaga polerowania.

Wydaje się, że tak jest w przypadku większości części Two Worlds II. Chociaż jest wiele rzeczy do kochania i bogaty świat, w który można się zainwestować, będzie to wymagało więcej niż odrobiny wybaczania z Twojej strony. Niestety, TWII odniosłoby ogromne korzyści z kilku kolejnych miesięcy rozwoju i wciąż może być tylko kilka aktualizacji, aby stać się czymś godnym lepszego wyniku. Do tego czasu podejrzewamy, że Two Worlds stworzy dwoje własnych, jednego kochanków i jednego hejterów.



3 lut 2011

Dwa światy 2 Oferty na komputery PC 204 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 2 oferty Amazonka 12,03 $ Pogląd Walmart 52,20 zł Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisTwo Worlds II to potężna gra RPG fantasy pełna problemów. Od usterek po irytujące wybory projektowe, jego odkupienie następuje po około ośmiu godzinach, kiedy odłożenie jest prawie niemożliwe.
Platforma„Xbox 360”, „PC”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Alternatywne nazwy„Dwa światy: pokusa”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej