211service.com
Recenzja UFC 3: „W połowie genialny, w połowie przechodzący przez ruchy”
Nasz werdykt
Gra składająca się z dwóch połówek: jednej porywającej, strategicznej i pięknie wyważonej, drugiej nudnej i grindowej. Niestety, musisz umieć poradzić sobie z obydwoma.
Plusy
- Radykalnie odnowione ciosy to ogromna poprawa
- Gigantyczny skład bojowników
- Nigdy bardziej realistyczny mechanizm uszkodzeń wymaga rzeczywistej strategii
Cons
- Grappling, który po prostu nie jest chwytliwy
- Tryb GOAT to ciężka praca i lekka prawdziwa dramat
- Zgłoszenia nadal opierają się na minigrach, a nie strategii
Werdykt GamesRadar+
Gra składająca się z dwóch połówek: jednej porywającej, strategicznej i pięknie wyważonej, drugiej nudnej i grindowej. Niestety, musisz umieć poradzić sobie z obydwoma.
Plusy
- + Radykalnie odnowione ciosy to ogromna poprawa
- + Gigantyczny skład bojowników
- + Nigdy bardziej realistyczny mechanizm uszkodzeń wymaga rzeczywistej strategii
- +
Cons
- - Grappling, który po prostu nie jest chwytliwy
- - Tryb GOAT to ciężka praca i lekka prawdziwa dramat
- - Zgłoszenia nadal opierają się na minigrach, a nie strategii
- -
Jednym z wielu powodów gwałtownego rozwoju mieszanych sztuk walki jest to, na jak wielu poziomach można się nimi cieszyć. Jasne, możesz się w to wciągnąć, ponieważ lubisz oglądać zabawnego Conora McGregora, który opowiada o tym, jak drogie są jego skarpetki i jak nokautuje ludzi w 13 sekund, ale kiedy haki (ah-ha!) są już w środku, szybko zdajesz sobie sprawę, że jest ich więcej do tego jeszcze – stale zmieniający się wachlarz stylów, taktyk i technik, które sprawiają, że jest to najbardziej fascynujący, szybko rozwijający się sport na świecie.
Wszystko, czego się uczysz, sprawia, że oglądanie jest przyjemniejsze: może trochę potrwać, zanim przejdziesz od „Wstań, ref!” do zrozumienia zawiłości brazylijskiego jiu-jitsu, ale trzymaj się tego wystarczająco długo, a będziesz w końcu będzie w stanie lirycznie opowiadać o zaletach gumowej osłony Tony'ego Fergusona w porównaniu z pułapką na rękę Khabiba Nurmagamedova. A *naprawdę* genialne jest to, że żadne z tych technicznych know-how nie niszczy przyjemności z głupszych rzeczy: tak, możesz cieszyć się uderzającą klasą mistrzowską Stephena Thompsona, tak jak niektórzy ludzie doceniają dobre wino, ale nic nie powstrzyma cię przed osiągnięciem haju Owocowy pop totalnego slobberknockera.
Czy EA Canada zdołało uchwycić to wszystko w UFC 3, najbardziej nakrapianej Conorem-McGregorze edycji w historii? Krótka odpowiedź: aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.

Zacznijmy, jak wszystkie walki, od stójki. To jest to, co przeszło najbardziej radykalny remont i wiele z nich jest doskonałych. Po pierwsze, świeży nacisk kładzie się na realizm: w UFC 2 spamowanie kopnięciami z wirowania i wyskoku było jedną z bardziej regularnych dróg do sukcesu w sieci, pozostawiając podstawowe elementy, takie jak cios, który jest niewykorzystany i nieskuteczny. Tutaj kopnięcia są wolniejsze i łatwiejsze do skontrowania – zwłaszcza rzucane bez konfiguracji – a przewaga ramowa wynikająca z prostych ciosów sprawia, że są one kluczowe w inteligentnej walce. Wskaźniki obrażeń z poprzednich iteracji zostały zmienione na trzy oddzielne paski energii, każdy o innej charakterystyce: strzały w głowę bolą, ale szybko się z nich regenerujesz, obrażenia ciała zajmują trochę czasu, ale wolniej się regenerują, a nogi nie regenerują się od uszkodzeń w ogóle. Trudniej jest zdobyć całkowity nokaut niż w poprzednich grach, ale także o wiele bardziej sprawiedliwy: opiera się on częściowo na widocznych statystykach (zdrowie, wytrzymałość), częściowo na niewidzialnych (nowa metryka „podbródka”), a częściowo na tym, w jakim kierunku przeciwnik poruszanie się, gdy twoje uderzenie wyląduje.
Chcesz porady, sztuczki i sekrety?

11 rzeczy, które chciałbym wiedzieć przed rozpoczęciem UFC 3
Kucnij do przodu, wykonując szybkie kopnięcie, a możesz skończyć w jednym, ale rzuć 40 strzałów w głowę przeciwnikowi, który blokuje nawet połowę z nich, a zgaśniesz, zanim uderzy w płótno. Trzeba się do tego dużo przyzwyczaić, ale jest to system, który nagradza mądre planowanie gry: czy idziesz na wczesny nokaut, gdy jesteś świeży, czy zahaczasz o ciało, aby zmęczyć przeciwnika, czy też próbujesz go odgryźć pełne pięć rund i mocne zakończenie? Odpowiedź zależy od tego, z kim walczysz, a także od Twojego stylu. Nigdy więcej sianokosów.

Tak skomplikowane do nauczenia, jak prawdziwa walka
Nieco trudniejszy, przynajmniej na początek, jest przerobiony system wprowadzania. Ponieważ praca nóg staje się coraz ważniejsza w walkach UFC – zobacz, jak Cruz-Dillashaw to klasyk gatunku dance-punch – mapa przycisków została ponownie skonfigurowana, prawy drążek jest poświęcony wyłącznie ruchom głowy, a przyciski L obsługujące haki, wysokie kopnięcia i strzały w ciało. Podcięcia górne wymagają wciśnięcia dwóch przycisków na twarzy, a ruchy popisowe wymagają jeszcze większej liczby kombinacji palców. Można by pomyśleć, że naciśnięcie L2 + X (na PS4), a następnie L1 + Kwadrat tylko po to, by rzucić podstawową kombinację dźgnięcia i haka, jest szalone i miałbyś rację – ale przyzwyczaisz się do tego, a to również jest kluczowe do najlepszej części systemu: możesz teraz schylać się, kołysać lub rzucać w zasadzie dowolnym strzałem, gdy jesteś w ruchu, a także używać „sygnaturowych” wykroków, takich jak „wybrzuszenie” Cruza, aby natychmiast zmienić zasięg. Na początku jest to przyprawiające o zawrót głowy, ale spodziewaj się, że walki na wysokim poziomie wykorzystują znacznie bardziej złożony, wyrafinowany system, z dystansem i kontrolą Octagonu tak samo ważnym, jak zapamiętane kombinacje. Czy zdołasz złapać rzucającego się przeciwnika jednym idealnie wymierzonym lewym sierpowym, a la Conor McGregor, i znokautować go zaledwie kilka sekund w walce? Nie bez mnóstwa praktyki: ale przecież o to właśnie chodzi w profesjonalnej walce.

Tam, gdzie to wszystko zaczyna się kruszyć, jakby było wbite w wątrobę, dzieje się wtedy, gdy wszystko spada na ziemię. Tutaj rzeczy nie zostały tak bardzo przerobione, a stary system - zasadniczo trzymaj kij w jednym kierunku i miej nadzieję, że twój przeciwnik nie zablokuje/wykona własnego, szybszego ruchu/uderzenia naprawdę mocno, zanim będziesz mógł poprawić swoją pozycję - wygląda absolutnie archaicznie w porównaniu z subtelnościami ciosów. To frustrujące, ponieważ zespół najwyraźniej spędził godziny na dokładnym odtwarzaniu setek przejść w cudownej animowanej formie, ale nie przypomina to prawdziwego grapplingu i faktycznie jest gorszy – choć łatwiejszy – niż system THQ. Co byłoby lepsze? Gdybym coś sugerował programistom, oczekiwałbym od fanów grapplingu takiego samego poziomu inteligencji, jakiego oczekujesz od napastników. Nikt – pomijając bozosów – nie sądzi, że mogliby wejść do Oktagonu i uderzyć trójkątem kogoś z zerową praktyką, tak samo jak nie spodziewaliby się wydostać z wierzchowca Demian Mai. Jasne, spraw, aby system eliminacji był prosty i oparty na czasie, ale jest w porządku, jeśli nowicjusz brnie jak ryba wyrzucona na brzeg. Tak – podobnie jak w przypadku ciosów – tak działa walka.

Trochę mielenia w trybach
Co jeszcze? Cóż, zignorujmy Stand And Bang (bez grapplingu!), Submission Showdown (bez uderzania!) i Knockout Mode (pierwszy, który trafi sześć ciosów, wygrywa!) – kiedy wyrwiesz ogromną część rozgrywki ze swojej doskonale zbalansowanej gry, to idzie tak dobrze, jak można by się spodziewać: wcale. I będziemy zręcznie tańczyć obok Ultimate Team, które – sprzedając pakiety ulepszeń, które zawierają znacznie ulepszone ciosy, a także rzadkich wojowników – sprawiają, że system skrzynek z łupami w Battlefront 2 wygląda niezwykle charytatywnie. Największym sprzedawcą jest tutaj tryb GOAT, w którym oprócz treningu i walki na siłowni zarządzasz promocją i PR, a wszystko to z myślą o tym, aby stać się najlepszym w historii. To… cóż, dziwne. Tak, fani współczesnych walk mogą wiedzieć, że zarządzanie sprzecznymi wymaganiami dotyczącymi obowiązków prasowych i czasu na siłowni jest częścią gry, ale czy komukolwiek zależy na tym na tyle, aby bez końca stukać między „Ab Wheel Crunches”, „Protein Shake” lub „Uruchom kanał strumieniowania gier wideo!” w serii menu, jakąkolwiek zabawę? I wszyscy wiedzą, że bezwstydna autopromocja to sposób na wielkie walki i większe pieniądze, ale czasami wybierasz opcję mediów społecznościowych Angry-Face lub dostajesz grzywnę, udając pieniądze za pominięcie wystąpienia w prasie, naprawdę odtwarza klimat prawdziwego życia rywalizacja? Szczerze mówiąc to nie, a potem kolejne nie. Niektóre opcje treningu w klatce są fajne, zwłaszcza szansa na odblokowanie słabości nadchodzącego przeciwnika (nie może bronić duszeń gilotynowych!) poprzez sparing z partnerem podobnym do nich. A pomysł „szczytowania się” do walki przez właściwy czas treningu jest fajny. Ale to nie wystarczy, aby harówka polegająca na przeklikiwaniu klas nazwanych według losowych terminów jiu-jitsu była zabawna. Przepraszam.

Ostatecznie (ah-ha-ha!) o to chodzi: pomimo tych wszystkich śmieciowych tweetów i gniewnych wywiadów i wygłupów, które je otaczają, w mieszanych sztukach walki chodzi o walkę, a gdyby walki nie były dobre, nikogo by to nie obchodziło. Tak samo jest z UFC 3, a denerwująca prawda jest taka, że walki w UFC 3 są w połowie genialne, w połowie dynamiczne. Jeśli jesteś przygotowany, aby poświęcić czas na stworzenie solidnego rozwalania i bijatyki do gry online, lub możesz znieść tryb grapplingu (lub, w niewytłumaczalny sposób, cieszyć się nim), będziesz się świetnie bawić. Jeśli nie, prawdopodobnie lepiej będzie grać ze znajomymi, włączyć tryb prostych zgłoszeń i zawrzeć dżentelmeńską zgodę na stanie i walić. Możesz nawet zrobić swoje własne śmieciowe gadanie.
Recenzja na PS4.
Werdykt 3,53,5 na 5
UFC 3Gra składająca się z dwóch połówek: jednej porywającej, strategicznej i pięknie wyważonej, drugiej nudnej i grindowej. Niestety, musisz umieć poradzić sobie z obydwoma.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One |
| Gatunek muzyczny | Sporty |