211service.com
Recenzja Until Dawn: nadchodzi ciemna noc
Nasz werdykt
Jak mówi tandetny horror, nigdy nie miałeś tego tak ładnego ani zabawnego, ale jeśli chodzi o jednorazowe doświadczenie, Until Dawn jest drogim interaktywnym terrorem.
Plusy
- To zakrwawiony list miłosny do każdego horroru, jaki kiedykolwiek widziałeś
- Ton schlock horroru z lat 90. sprowadza się do dzieł sztuki
- Tempo nie boi się czekać na strachy (których jest mnóstwo)
Cons
- Poczujesz się trochę oszukany, jeśli chodzi o podejmowanie wczesnych decyzji, które mają znaczenie
- Do gry w pełnej cenie
- to boleśnie krótkie doświadczenie
- Wartość powtórek jest zmniejszana przez ustalone punkty fabuły w trakcie gry
Werdykt GamesRadar+
Jak mówi tandetny horror, nigdy nie miałeś tego tak ładnego ani zabawnego, ale jeśli chodzi o jednorazowe doświadczenie, Until Dawn jest drogim interaktywnym terrorem.
Plusy
- + To zakrwawiony list miłosny do każdego horroru, jaki kiedykolwiek widziałeś
- + Ton schlock horroru z lat 90. sprowadza się do dzieł sztuki
- + Tempo nie boi się czekać na strachy (których jest mnóstwo)
Cons
- - Poczujesz się trochę oszukany, jeśli chodzi o podejmowanie wczesnych decyzji, które mają znaczenie
- - Do gry w pełnej cenie
- - to boleśnie krótkie doświadczenie
- - Wartość powtórek jest zmniejszana przez ustalone punkty fabuły w trakcie gry
Nastoletni horror ma formułę. Bardzo prosta formuła krwawej przemocy, szemranych dialogów, dziewczyn w błyszczyku, chłopców w listonoszkach i mnóstwa makabrycznej śmierci. Krzyk jasno wyjaśnione zasady, Tucker i Dale kontra zło obalił je i nienagannie Chatka w lesie złamał je wszystkie. Until Dawn nie chce łamać zasad w formie gry. Nie musi. Wie, że istnieją i jest całkiem szczęśliwy, mogąc przedstawić cię ośmiu nastolatkom, wrzucić ich w krainę bez zasięgu telefonu komórkowego na zaśnieżonej górze i pozwolić ci ją stamtąd zabrać. I w większości to cholernie dobra rzecz. Gra słów całkowicie zamierzona.
Na szczęście dla ciebie jestem owinięty zardzewiałymi łańcuchami opuszczonego magazynu antyspoilerów pośrodku pustkowia, więc porozmawiajmy najpierw o twoich atrakcyjnych owcach na rzeź. W pierwszą rocznicę tajemniczego zniknięcia ich przyjaciela wszyscy wracają do tego samego opuszczonego ośrodka śnieżnego, ponieważ tak będzie absolutnie w porządku . Początkowo nieco nietypowa załoga, grupa zostaje natychmiast uratowana przez obsadę Bohaterowie Hayden Panettiere jako Sam. Od razu zabawna obecność, dodaje także bardzo potrzebne szczyptę hollywoodzkiego horroru – Drew Barrymore z Krzyk jeśli chcesz - i potencjalnie udaje się jej uatrakcyjnić otaczającą obsadę, po prostu będąc tam.
Do Dawn prawdopodobnie nie zdobędzie żadnych nagród za pisanie w najbliższym czasie, ale ma tandetny dialog z horrorem aż do T (een). Czy ktoś jeszcze słyszał słowo „douchenozzle” wypowiedziane przez kogoś, kto nie ma zamiaru zostać zmielonym przez psychopatę na małym ekranie? Nie, nie sądziłem. Wybór zaczyna się skromnie, jeśli chodzi o dialog, ale jeszcze przed rozpoczęciem horroru, Until Dawn wymaga podejmowania decyzji dotyczących związku, które delikatnie wpływają na sposób, w jaki grasz w pełną grę, a wyniki są wystarczająco przyjemne.


Tylko po to, by ten poręczny indiański trop pochówku żył i kopał, rdzenni Amerykanie „Totemy” są rozsiane po całej grze. Są to małe drewniane fragmenty totemu, które po podniesieniu ukazują ułamek sekundy przyszłości. Rozdzielone na śmierć, przewodnictwo, stratę, niebezpieczeństwo i fortunę, każdy z nich pokazuje (w większości śmiertelną) wersję nadchodzącego horroru. Możesz nawet nie grać we właściwy sposób, aby je zobaczyć, ale rozpoznaj sytuację i możesz mieć tylko ułamek sekundy przewagi.
Twoje przywiązanie na początku może nie zmienić tego, kto żyje lub umiera – więcej o tym za chwilę – ale oznacza to, że zaskakująco przywiązujesz się do większości grupy szybciej niż myślisz. Dodaj niewiarygodnie skuteczną czapkę i stopniową dezintegrację atrakcyjnego wyglądu obsady w miarę postępów, a możesz zacząć odczuwać do nich większą sympatię z ich bardzo szczegółową skórą wciąż na twarzach. Początkowo nieprzyjemny Mike nagle stał się młodym Nathanem Drake'em w mojej grze, odkrywając przerażająco piękne nieużywane sanatorium uzbrojone w pistolet i co jakiś czas odzwierciedlając moje dokładne odpowiedzi „o cholera”, gdy natknął się na coś jeszcze bardziej nieprzyjemnego.
Od premiery ponad trzy lata temu głównym punktem sprzedaży Until Dawn był wybór. Najwyższy czas podjąć głupie decyzje z przerażeniem. Czy schowasz się pod łóżkiem, gdy zabójca zapuka, czy zdecydujesz się uciec, gdy będzie dobrze? Od samego początku wydaje się, że masz kontrolę nad swoimi nowymi totemami, nawet jeśli po prostu uderzasz QTE we właściwym czasie. Podobnie jak wcześniej Heavy Rain, Until Dawn przejmuje kontrolę podczas dużych stałych fragmentów i wymaga wciśnięcia przycisku wyboru, aby przetrwać. Nie ma tu jednak skrzywienia kciuków, zamiast tego pomyśl Light Rain, dotykając poszczególnych podpowiedzi lub przesuwając palcem po touchpadzie, aby zapalić mecze lub przewrócić strony. Nie dotykaj też opcji sterowania ruchem na ekranie startowym, są one pozostałością z czasów Until Dawn jako gry Move i to jest rodzaj drzwi, na których chcemy umieścić gigantyczny biały krzyż, aby wskazać plagę.
Chodzenie sprowadza się do ciebie i tam, gdzie niektórzy mogą postrzegać to jako obowiązek, miesza tempo i stopniowo buduje przerażenie, czy tego chcesz, czy nie. Ta celowa stymulacja działa dobrze przy stałych kątach kamery i nieprzewidywalnej partyturze opartej na strunach, aby przez cały czas pozostawiać cię na krawędzi. To coś tak doskonale rozumianego w trzecim akcie, że Until Dawn czasami osiąga szczyty oryginalnych gier Silent Hill, jeśli chodzi o budowanie napięcia.

Gra mocno opiera się na efekcie motyla – jednej pozornie nieistotnej czynności wpływającej na dalsze wydarzenia. Motyl trzepocze w rogu ekranu, gdy podejmowana jest ważna decyzja, a niektóre momenty na początku gry są jeszcze bardziej napięte, by zastanawiać się, jakie nieszczęście rozpętałeś dalej. Wyborów dokonuje się za pomocą machnięcia prawym drążkiem analogowym, a gra przypomina, że nie robienie niczego może być właściwym działaniem. Podczas bitwy na śnieżki na początku gry masz szansę rzucić nią w wronę… ale czy to naprawdę chciałby zobaczyć obiekt twoich uczuć? Podobnie jak samouczek, który uczy, jak trzymać DualShock całkowicie nieruchomo, aby nakarmić wiewiórkę, obie te mechaniki są wykorzystywane do znacznie mroczniejszej i przerażającej przewagi w dalszej części. Rzeczywiście, jedno z moich najbardziej przerażających doświadczeń z Until Dawn miało miejsce podczas finału. Chwytałem kontroler białymi knykciami i starałem się nie zemdleć, gdy głupio postanowiłem jednocześnie wstrzymać oddech.
Jednak widziałeś wynik na górze, wiesz, że zaraz uderzę cię bardzo dużym „ale”. Cytując Park Jurajski „Nigdy nie miałeś kontroli. To iluzja!” i strasznie, dopóki Dawn nie posiada ogromnej ilości wyborów, których możesz się spodziewać. Aby narracja trwała przez osiem godzin, gra wymaga trafienia w określone punkty fabuły: a są one nieuniknione. Jedno przewidywalne ujawnienie drugiego aktu może po prostu sugerować, że jakakolwiek decyzja, którą podjąłeś w pierwszej części gry, nigdy tak naprawdę nie miała znaczenia, jeśli chodzi o życie lub śmierć. Nawet teraz usunąłem dla ciebie trochę napięcia i za to przepraszam, bo jest tego mnóstwo do zrobienia. Tylko w ostatnich kilku rozdziałach gry sprawy stają się poważnie ryzykowne dla twojej głównej załogi, a jeśli masz pecha w niektórych wyborach 50/50, możesz po prostu stracić ulubioną postać… lub sześć. Cudownie też, są to chrupiące, krwawe zakończenia, których łatwo nie zapomnisz, co sprawia, że chcesz odtworzyć ostatnie sceny tylko po to, aby zobaczyć, kogo możesz wysłać, aby spotkał się z ich twórcą (spoiler, prawie wszystkie).

Ale chcesz usłyszeć o strachach, przerażeniu i rzeczach, które budzą się w nocy, i chociaż odmawiam opowiadania ci o treści, powiem ci, że Until Dawn ma obsesję na punkcie horrorów. Prawdopodobnie przeczytałeś ostatnio wystarczająco dużo recenzji Metal Gear Solid, więc oszczędzę ci pretensji do mise-en-scene, ale jest to świat niewolniczo inspirowany ponurymi światami kina grozy. Każde ustawienie jest niepokojąco pełne łańcuchów, haczyków, przewróconych wózków inwalidzkich i zgnilizny. Wielokrotnie przechodzisz przez salę kinową, gigantyczne skinienie głową i serdeczne mrugnięcie od SuperMassiveGames, że mówi w Twoim języku. Jeszcze zanim w pełni przedstawimy się naszym nastolatkom, znaki kołyszą się na łańcuchach w stylu Camp Crystal Lake, Moja krwawa walentynka kopalnia czeka na odkrycie, a Jeździec bez głowy most jest wlokły się przez i Wiem co zrobiłeś poprzedniego lata siedzi na peryferiach jak czujny rybak. Aż najbardziej przerażające chwile Dawn byłyby niczym bez Piła , Krzyk oraz Legenda miejska .
Więc z ciężkim sercem mówię, że chciałbym, żeby to było tańsze, chciałbym, żeby to było epizodyczne i chciałbym wysłać was wszystkich, abyście natychmiast to zagrali. W obecnej formie doświadczenie jest niezwykle przyjemne, ale wadliwe, z mniejszym wyborem niż obiecano. Jest tu mnóstwo horroru i jest schlockily, przewidywalnie genialny, ale jest to z natury bardzo piękna gra Telltale. Czasami jest to przerażający pociąg duchów, ale pod koniec możesz po prostu zobaczyć trybiki pracujące za kulisami i jako taki najtrudniejszy wybór, z jakim będziesz musiał się zmierzyć w Until Dawn, to czy zapłacić za to pełną cenę.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 0,89 USD w Amazon 19 zł w Walmart 19,99 USD w Best Buy
Werdykt 3,5 3,5 na 5
Do śwituJak mówi tandetny horror, nigdy nie miałeś tego tak ładnego ani zabawnego, ale jeśli chodzi o jednorazowe doświadczenie, Until Dawn jest drogim interaktywnym terrorem.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Horror o przetrwaniu |
| Opis | Nadchodząca gra typu survival horror, w której możesz zdecydować, kto będzie żył, a kto umrze. |
| Platforma | „PS4” |
| Ocena cenzury w USA | „Oczekuje na ocenę” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |