211service.com
Recenzja Vampyr: „Przyjemne podejście do gotyckiej fantazji o wampirach”
Nasz werdykt
Tak samo kryminalna, jak i horrorowa, Vampyr nagradza cię za zainteresowanie ludźmi wokół ciebie i testuje twój moralny kompas brakiem czarno-białych opcji.
Plusy
- Ciekawy test moralny
- Dobrze zrealizowane postacie
- Klimatyczna wiktoriańska sceneria Londynu
Cons
- Walka może wydawać się nieprecyzyjna
- Łatwo popełniać duże błędy przy małych decyzjach
- Nie zawsze dobrze wyjaśnione
Werdykt GamesRadar+
Tak samo kryminalna, jak i horrorowa, Vampyr nagradza cię za zainteresowanie ludźmi wokół ciebie i testuje twój moralny kompas brakiem czarno-białych opcji.
Plusy
- +
Ciekawy test moralny
- +
Dobrze zrealizowane postacie
- +
Klimatyczna wiktoriańska sceneria Londynu
Cons
- -
Walka może wydawać się nieprecyzyjna
- -
Łatwo popełniać duże błędy przy małych decyzjach
- -
Nie zawsze dobrze wyjaśnione
Na początku gry Vampyr ekran ładowania mówi ci, że wszystko będzie o wiele łatwiejsze, jeśli jako nowo przemieniony wampir będziesz jadł ludzi. Bądź potworem, którym się oczekujesz, a wszystko będzie po prostu lepsze. XP, którego potrzebujesz, aby wyrównać sloshes wewnątrz ludzi, których spotykasz w tysiącach, w wyraźnym kontraście do kilkuset, które możesz odebrać z misji, lub w zasadzie obraźliwych dziesiątek, które otrzymujesz za pokonanie wrogów. Cała gra jest skonfigurowana tak, aby przetestować twoje postanowienie – jedno szybkie małe morderstwo, a w ciągu kilku sekund będziesz mieć więcej XP niż prawdopodobnie w ciągu godziny podstawowej gry. Jaką osobą będziesz?
To ciekawa mechanika, bo bycie dobrym jest trudniej i fascynujące jest mieć moralny rozterki napędzanej przez ludzi nieśmiertelności wyjętej z bitów fabularnych i umieszczonej bardzo mocno i praktycznie w twoich rękach. Jeśli próbujesz oprzeć się całej tej morderczej mocy wampirów po rażącej odwrotnej psychologii otwarcia, wrogowie będą trudniejsi do pokonania, a przydatne ulepszenia trudniejsze do zdobycia. W miarę postępów pokusa żucia jest trudna do oparcia się, gdy przedzierasz się przez bójki, o których wiesz, że może być łatwiej, jeśli zjesz tylko kilka osób. Właśnie jeden osoba nie jest taka zła, prawda? Ktoś, kogo nikt nie będzie tęsknił, albo ktoś, kto jest tak zły, że w pewnym sensie wyświadczasz światu przysługę?

Jednak są konsekwencje. W XIX-wiecznym Londynie gry hiszpańska grypa szaleje na ulicach, które odwiedzasz jako dr Jonathan Reid, świeżo przemieniony wampir, a wszystkie dzielnice balansują na krawędzi chaosu. Jeśli zbyt wielu ludzi umrze (z twojej ręki, choroby lub wydarzeń, które możesz wywołać), możesz całkowicie stracić obszar – wypełniając go bestialskimi wampirami skalnymi podludzkimi i tracąc wszystko, co ma do zaoferowania. Nawet jeśli unikniesz całkowitego upadku, w wyniku twoich działań postacie znikają, stają się potworami lub dołączają do szeregów lokalnych łowców wampirów - w tym momencie jedyne, co możesz zrobić, to zabić ich i pożegnać się z wszelkimi misjami/nagrodami/wskazówkami, które mógł mieć. Aby tego uniknąć, możesz leczyć różne choroby za pomocą spreparowanych leków, tworząc paradoksalną sytuację, gdy równoważysz zabijanie i leczenie w równych środkach.
Rzeczy stają się naprawdę interesujące, ponieważ każda osoba, którą spotykasz, ma swoją historię. Mają związki, rzeczy dzieją się w ich życiu. Niektóre łuki mogą być małe, ale nie ma przypadkowych postaci, które nie mają znaczenia i nie ma sposobu, aby wiedzieć, jak ważny może być ktoś na początku. Jeśli kogoś zjesz, zrobisz to, wiedząc, że ma rodzinę lub przyjaciół, nadzieje i marzenia oraz prawdopodobnie misję lub dwie dla ciebie.
Jest walka i eksploracja, ale w Vampyr tak naprawdę chodzi o rozmowę i śledztwo
Jest walka i eksploracja, o czym zajmę się później, ale w Vampyr tak naprawdę chodzi o rozmowę i śledztwo. To gra detektywistyczna, w której wszystko węszy i zadaje pytania – ciągle ciągnęło mnie do uczenia się jak najwięcej – znajdowania wszystkich ludzi, śledzenia związków i grzebania w pobliżu, ponieważ po prostu miałem przeczucie, że jakiś zły/dobry facet nie było takie, jak się wydawało. Tyle razy pogawędka tutaj, podsłuchana wskazówka tam, albo notatka znaleziona w losowaniu ujawniły wzór ciemniejszej strony cnoty lub że złoczyńca był w rzeczywistości ofiarą.
Jest sieć do rozwikłania, jeśli zaczniesz ciągnąć za wątki i wątpliwą szarą moralność. Kto zasługuje na śmierć bardziej: bandyta przestępca uwięziony przez biedę, próbujący wesprzeć swoje dzieci jedyną opcją, jaką ma, czy pozornie uprzejmy lekarz, który sfałszował swoje referencje i rabuje groby na boku? Te drugorzędne elementy są często odkrywane tylko wtedy, gdy się grzebią, a wątki rozmowy, które odblokowują, mogą łatwo zostać trwale utracone w przypadku błędnej odpowiedzi. Pisanie i aktorstwo może być miejscami trudne, ale wciąż ma wystarczająco dużo charakteru, aby ożywić świat i ludzi na tyle, aby cię to obchodziło.

Oczywiście, jeśli nie chcesz spędzać 60-70% czasu na gawędzeniu przez całą noc, w rozmowie zawsze pojawia się oczywisty monit „zrób następny bit”. Chociaż możliwość pomijania tekstu jest żałośnie zaimplementowana – zamiast możliwości pominięcia wiersza po przeczytaniu go na ekranie, możesz tylko anulować całą odpowiedź, zmuszając cię do wysłuchania wszystkiego lub ryzykując pominięcie czegoś.
Kiedy nie szukasz wskazówek i informacji ani nie leczysz migreny, odkrywasz mroczne, nastrojowe podejście do dziewiętnastowiecznego Londynu – wszystkie zacienione, rozklekotane ulice pełne niskich wampirów i bandytów polujących na wampiry. Nie jest to duża mapa, ale wystarczająco otwarta, aby początkowo eksploracja była przyjemna, z dużą ilością atmosfery i szczegółów na zadymionych brukowanych ulicach. Chociaż, to powiedziawszy, desperacko potrzebuje systemu szybkiej podróży w późnej fazie gry – kiedy chcesz po prostu zrobić rzeczy – kręte uliczki i nieuniknione walki z nieistotnymi wrogami wypełniaczy mogą być bólem.
Czytaj więcej 
Uzyskaj pomoc w życiu pozagrobowym z naszym Wskazówki dla wampirów .
Kiedy walczysz, walka jest w najlepszym razie funkcjonalna, ale nigdy nie jest wybitna. To zabawne, ale podczas unikania, atakowania lub wyprowadzania magicznych, napędzanych krwią ataków pojawia się lekka niejasność. Kiedy to działa, może czuć się świetnie, gdy miotasz się wokół niskopoziomowych stworów w strumieniu czarnego dymu i ognistych włóczni zrobionych z krwi. Ale brakuje ostrości i precyzji, które naprawdę można odczuć w walce z twardszymi wrogami, takimi jak bossowie lub grupy. Można na przykład utknąć w kącie, zostać zdradzonym przez kamerę lub uwięziony między wielokrotnymi ciosami i atakami dystansowymi bez ucieczki poza „trochę zacieru” i nadzieję. Ogólnie rzecz biorąc, jest w porządku: solidny, jeśli nie pomysłowy.
Jedna lekka frustracja polega na tym, że możesz spędzać tak dużo czasu na rozmowach z ludźmi, próbując ich wyleczyć i zarządzając dzielnicą tylko po to, aby zniszczyć to wszystko jedną błędną odpowiedzią. Gra podzielona jest na rozdziały, które często kończą się spotkaniem z „filarem” społeczności – centralną osobą, która trzyma razem obszar. Rozmawiasz o tym, co się wydarzyło, a następnie masz możliwość ich zabicia, oszczędzenia ich i, jeśli wystarczająco odkryłeś, inną trzecią opcję. Po wielu godzinach gry możesz prawie zgubić całą dzielnicę z jedną błędną odpowiedzią. I ja stale pomyliłem te spotkania — na przykład trzecia opcja specjalna, której odkrycie wymaga pracy, może być w rzeczywistości zła. W innym przypadku pozwoliłem komuś żyć… i to sprawiło, że rzeczy więc znacznie gorsze niż ich zabicie. Konsekwencje działań są dobre, ale trzymanie się jednego wyboru wielokrotnego wyboru po godzinach ciężkiej pracy może wykastrować poczucie odpowiedzialności za swoje działania.

W sumie jednak jest tu dobra, choć czasami niezgrabna gra, z kilkoma naprawdę ciekawymi pomysłami. To centralne przyciąganie wampirzej mocy kosztem ludzkiego życia i ewidentnych konsekwencji wszystkich twoich działań jest dobrze zrozumiane. Podczas gdy poczucie inwestowania w świat jest silne, gdy biegasz z kieszeniami pełnymi leków, próbując zapobiec niepowodzeniu spowodowanemu chorobą. Ludzie, których próbujesz ratować lub decydujesz się jeść, są na tyle dobrze przygotowani i wystarczająco złożoności, że możesz podejmować decyzje w oparciu o to, co ty uwierz, a nie poprzez sumowanie niektórych wskaźników w grze. Jest to bardzo skoncentrowana na narracji gra z pewnymi ostrymi krawędziami i powolnym, intensywnym tempem rozmów, ale ogólnie kształt jest przyjemnym podejściem do gotyckiej fantazji o wampirach.
Werdykt 3,53,5 na 5
WampirTak samo kryminalna, jak i horrorowa, Vampyr nagradza cię za zainteresowanie ludźmi wokół ciebie i testuje twój moralny kompas brakiem czarno-białych opcji.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, PC, Xbox One |