Recenzja Watch Dogs 2: „Zręczna przygoda w otwartym świecie, którą powinien być oryginał”

Nasz werdykt

Watch Dogs 2 to solidna, satysfakcjonująca kontynuacja, która skutecznie rozwiązuje słabości swojego poprzednika.





Plusy

  • Ogromne, tętniące życiem miasto gotowe do eksploracji
  • Dobra równowaga głównych misji fabularnych
  • Przyjemna obsada

Cons

  • Ruchom Holloway brakuje finezji
  • Kilka punktów kontrolnych w trakcie misji
  • O Boże, żurawie

Werdykt GamesRadar+

Watch Dogs 2 to solidna, satysfakcjonująca kontynuacja, która skutecznie rozwiązuje słabości swojego poprzednika.

Plusy

  • +

    Ogromne, tętniące życiem miasto gotowe do eksploracji

  • +

    Dobra równowaga głównych misji fabularnych



  • +

    Przyjemna obsada

Cons

  • -

    Ruchom Holloway brakuje finezji

  • -

    Kilka punktów kontrolnych w trakcie misji



  • -

    O Boże, żurawie

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,96 USD w Amazon 21,89$ w Amazon 28,49 $ w Amazon

Zatoka San Francisco rozciąga się przed tobą, słońce świeci, ocean lśni, rozpórki mostu Golden Gate wznoszą się wysoko w letnie niebo pomarszczone pasmami chmur. Ten plac zabaw jest bogaty w głębię i szczegóły, jego świat jest żywy i żywy, oferuje ostre komentarze społeczne, niezliczone słynne punkty orientacyjne do odkrycia oraz pokaźną gamę różnych misji i zadań. To niezłe widowisko, ale główne pytanie pozostaje: czy Watch Dogs 2 to zgrabna, ultranowoczesna przygoda z otwartym światem, która jest powinien mieć został?

Szare, piaszczyste przedmieścia Chicago były idealnym tłem dla równie szarego Aidena Pearce'a z Watch Dog. Podczas strzelanka z otwartym światem z 2014 r. wiele obiecywał, ponura robotyczna wydajność Pearce'a i niezachwiany brak wyrzutów sumienia kłóciły się z jego społecznie świadomą historią, szytą w celu ujawnienia niebezpieczeństw związanych z wyrażeniem zgody na te umowy użytkownika, których większość z nas nigdy nie czytała. Podczas gdy budowanie świata było drobiazgowe, w końcu innowacyjne pomysły Watch Dog zostały niestety zagubione w morzu własnego banału.



Od samego początku ta kontynuacja ma to odwrócić. Sunny San Francisco jest pieczołowicie odtworzone z autentycznością, która sprawi, że osoby zaznajomione z miastem natychmiast zaznajomią się również z tą wirtualną wersją. Ale podczas gdy twój cel nawiązuje do (głównie) jednoosobowej misji Pearce'a, aby siać spustoszenie w Nich – bezimiennych, pozbawionych twarzy garniturach wykorzystujących prywatność publiczną w imię bezpieczeństwa – w tym sequelu pracujesz na zasadzie współpracy.

Marcus Holloway jest agresywnie uprzejmym facetem, co znowu wydaje się przemyślaną decyzją, by wyplątać markę Watch Dogs z ponurą twarzą Pearce. Oznaczony jako przestępstwo, którego nie popełnił, Holloway wykorzystuje swoje umiejętności hakerskie, by wymazać swój rekord, przyciągając uwagę – a następnie zaproszenie – podziemnych haktywistów Dedsec.

A gdy szybko przechodzi od inicjowanego do silnego zespołu, Holloway uzupełnia eklektyczną obsadę Dedsec. Skromny w swoich osiągnięciach, niewygodny w obliczu komplementów, pomimo swojego statusu nowicjusza, Holloway wydaje się być zgodny ze swoimi towarzyszami z DedSec. To jego wesoła, łatwa postawa sprawia, że ​​interakcja z NPC jest zaskakująco satysfakcjonująca, szczególnie z kołem emotikonów z przymrużeniem oka, które wskazują kierunek twoich rozmów… poważnie, spróbuj ich.



Fabuła może wydawać się znajoma. Oburzona niewłaściwym wykorzystaniem danych klientów i naruszeniami prywatności, mała grupa hakerów straży obywatelskiej, Dedsec (i tak, to powinno brzmieć jak dzwonek, jeśli grałeś w oryginalną grę), stara się odzyskać „co nasze”, infiltrując konglomeraty internetowe w celu odzyskania dane i/lub przywłaszczają je na własne potrzeby. Za każdym razem, gdy ukończysz misję fabularną, owoce twojej pracy – lub spustoszenie, które wywołasz – są starannie podsumowane w wyskakującym biuletynie informacyjnym, przynoszącym poważne i często na czas przypomnienie, że wszystkie działania mają konsekwencje.

Nie wstydzi się też robić ujęć satyrycznych. Zobaczysz przebłyski scjentologii w misji, która podejmuje wypolerowany kult religijny New Dawn, i rozpoznasz obawy konsumentów związane z internetowym gigantem technologicznym Nudle (tak, Google) i !NVITE (mniej oczywistym alternatywnym pseudonimem dla Facebooka, dopóki nie zabłyśniesz do centralę i zobacz gigantyczną ikonę kciuka w górę na zewnątrz). A to tylko na początek.

Posypane przez to – i dostarczane głównie przez fragmenty między Hollowayem i innym Dedsec-er Wrench – jest odrobiną popkultury dorkness, w tym odniesieniem do przedwczesnej śmierci łowcy krokodyli Steve'a Erwina (i wynikającej z tego nieufności do wszystkich płaszczek). Te interakcje, choć czasem trochę tandetne, pogłębiają powiązania Hollowaya i pomagają nam zrozumieć jego motywacje, szczególnie jeśli między misjami często spotykasz się ze swoimi haktywistycznymi kolegami.

A skoro już o tym mowa: obsada Watch Dog 2 została starannie i starannie dobrana. Nie tylko ma czarną ołowiu, postacie drugoplanowe również wprowadzają różnorodność, zawierają trans i autystyczne postacie, które pozornie przeciwstawiają się stereotypom. Co więcej, ponieważ nie ma motywatorów narracyjnych dla tych postaci, są one zróżnicowane tylko po to, by namalować autentyczny obraz prawdziwej społeczności SF.

To powiedziawszy, nie obyło się bez tropów, o czym świadczy jedno spojrzenie na noszącego golf, Nemec, dyrektor generalny Dedsec nemezis Blume. Strażnicy obcinacza do ciastek są tak jednorazowi i niezapomniani, jak można by się spodziewać, podczas gdy krótki pobyt jako kierowca autobusu Nudle (czytaj: Google) sprawia, że ​​stykasz się z falą mdlących, noszących spodnie do jogi millenialsów, którzy dyskutują o wskazówkach na temat diety i rzucają się w oczy. bary sushi, co skłoniło Marcusa do narzekania pod nosem na ich pretensjonalność.

Misje fabularne są w większości wycinane z tej samej formy. Zwykle włamujesz się do budynków lub budynków, włamujesz się do komputerów i zazwyczaj po drodze są złoczyńcy do wyeliminowania (jeśli chcesz). Porażka jest bezlitosna – w połowie misji rzadko pojawiają się punkty kontrolne, więc jedna kula wystarczy, aby wywołać bolesny restart, nawet jeśli uciekasz na końcu. Jednak po zbudowaniu zestawu narzędzi nawet najgęściej zaludnione wybiegi można zburzyć bez wysiłku.

Sposób, w jaki radzisz sobie z tymi misjami, to unikalny identyfikator Watch Dogs 2, jego odcisk palca. Możesz wskoczyć we wszystkie płonące pistolety, nie śmiertelnie obezwładniając wrogów za pomocą paralizatora lub pełzać po peryferiach, naprzemiennie z agresją i ukrywaniem się, aby zniszczyć cały kompleks, nigdy nie stawiając stopy w środku. Podczas gdy Holloway Móc Pozbądź się walczących na stałe, większość twoich narzędzi i gadżetów jest zbudowana tak, aby ogłuszać wrogów, a nie ich mordować. Co jest w porządku, naprawdę; jaki jest sens sprostowania fałszywego rejestru kryminalnego, jeśli wykańczasz ludzi, aby to zrobić?

Zamienianie puszek połączeniowych w tasery, wywoływanie fałszywych wojen gangów lub wymyślanie fałszywych APB SFPD — to wszystko jest dostępne dla Ciebie. Każdy budynek ma swoje unikalne mocne i słabe strony. Nie wszystko też działa za każdym razem, więc jest wystarczająco dużo niepewności, by zmusić cię do opracowania strategii tam, gdzie możesz, i płynięcia z prądem tam, gdzie nie możesz. Czuje się bardzo dobrze wyważony.

Twoja zdolność do kontrolowania elementów elektronicznych wokół ciebie jest napędzana ładunkiem botnetu, który można zbudować i zmniejszyć w zależności od sposobu użytkowania. Jak można się spodziewać, niektóre z twoich działań wymagają więcej energii niż inne, ale rzadko musiałem kręcić się w pobliżu podczas ładowania. Kilka razy potrzebowałem energii i nie miałem jej wystarczająco dużo, łatwo jest zebrać sos od cywili i złoczyńców wokół ciebie. Nethack — cecha, która pozwala na zwiad w odcieniach szarości w poszukiwaniu przydatnych wyczynów — pomaga również w oznaczaniu wrogów i pomaganiu w śledzeniu kabli zasilających z powrotem do ich źródła. Kuszące jest granie w większość gry w tych odcieniach szarości, ale opieraj się tam, gdzie możesz; niektóre z najbardziej olśniewających scenografii gry są ubrane w misje fabularne i wokół nich.

Czasami jednak sam Holloway porusza się jak wózek na zakupy. Wchodzenie i wychodzenie z ukrycia jest gąbczaste, pozbawione finezji, a elementy parkour są żałośnie niewykorzystane. Ale tam, gdzie ograniczenia Marcusa czasami utrudniają postęp, to tutaj twoje zabawki – zdalnie sterowany Jumper, a później Twój dron – naprawdę stają się ich własnymi. Dzięki możliwości zwiadu i hakowania z góry lub zakradania się do otworów wentylacyjnych od dołu, zapewnia bardzo potrzebną różnorodność zabawnym, ale funkcjonalnym misjom fabularnym, które są fantastyczne, biorąc pod uwagę, że kampania jest masywna, długa i satysfakcjonująca.

Hakerska mini-gra będzie znajoma, jeśli grałeś w oryginał, ale zamiast być prezentowana na statycznym ekranie, tym razem wokół twoich zamków i kół zębatych pojawiają się w otaczającym cię środowisku, przypominając ci o konsekwencjach w świecie rzeczywistym twojego haktywizmu. Misje poboczne są również obfite i zróżnicowane, od zwiadu w rejonie zatoki w celu uzyskania super niesamowitych okazji do robienia selfie, po zadania związane z prowadzeniem pojazdu w stylu Ubera w Driver San Francisco (dawna gra Ubisoft, tak). Drzewo umiejętności i zdolności jest wzmacniane przez punkty badawcze, które można gromadzić organicznie w trybie fabularnym lub znaleźć w misjach bonusowych rozsianych po całym świecie.

Moja rozgrywka została zniszczona przez kilka przypadków spowolnienia i doświadczyłem dwóch kolosalnych awarii (z których jeden wymagał pełnego ponownego uruchomienia systemu). Były to, przynajmniej dla mnie, odosobnione przypadki, nie będące symptomami poważniejszych nieszczęść. Ogólnie rzecz biorąc, przejście w całym mieście i od misji do misji jest płynne i bezbolesne.

A co z trybem wieloosobowym? Można by się spodziewać, że gra, która tak bardzo opiera się na pracy zespołowej, zapewnia sensowne misje oparte na współpracy, a niestety gra po prostu nie spełnia. Czy to oznacza, że ​​gra jest gówniana? Nie, wcale. Ale to czy oznacza to, że skrupulatna praca zespołowa zbudowana tak przekonująco w historii dla jednego gracza jest tutaj prawie porzucona.

Możesz wskoczyć do trybu wieloosobowego lub wyjść z niego, otwierając aplikację na smartfonie w grze lub po prostu kierując się do jednej z fioletowych ikon obficie rozsianych po mapie. Do zgarnięcia są trzy rodzaje misji; łowca nagród, inwazja hakerska i kooperacja. Te ostatnie misje będą znajome; są zasadniczo płytszymi, mniej szczegółowymi celami dla jednego gracza, które wymagają od ciebie i kumpla kradzieży tego lub wysadzenia tamtego. Inwazja hakerska w trybie PvP (którą być może pamiętasz z oryginalnej gry) stawia gracza przeciwko graczowi w wyścigu mającym na celu zhakowanie zawartości telefonu przeciwnika lub uniemożliwienie mu zhakowania Twojego. Nie zawsze jest to mile widziane; czasami możesz zostać celem, gdy jesteś w środku czegoś innego, więc zatrzymanie się, aby wyeliminować przeciwnika PvP, może być frustrujące (jednak twoją dostępność można zmienić za pomocą opcji na telefonie w grze).

Łowca nagród jest dokładnie taki, jak się wydaje; albo ty, albo ktoś inny, zostajecie uznani za Złego Faceta i od was i SFPD zależy ich wyśledzenie. Jednak jeszcze tego nie przetestowałem, ponieważ pomimo kilkunastogodzinnego grania w trybie wieloosobowym nie udało mi się pomyślnie połączyć z misją.

Ubisoft nazywa grę wieloosobową Watch Dogs 2 bezproblemową i szczerze mówiąc, czy rzeczywiście, jeśli masz ochotę na inwazję hakerów z losowym graczem, czy już masz z kimś zespół i przechodzisz od misji do misji. Jednak połączenie z przyjacielem nie jest teraz takie proste; Podczas próby połączenia napotkałem kilka błędnych komunikatów o błędach, a następnie kilka utraconych połączeń po stronie serwera w trakcie misji.

Podczas gdy tryb kooperacji nie ma różnorodności, jest fajny. Ponieważ zdolność Marcusa do wytrzymania strzałów i obrażeń ciała jest autentycznie ograniczona, granie jako drużyna tagów pomaga wzmocnić twoje podejście, a często domyślnie mieliśmy jednego Marcusa na zwiad, ukradkiem zastawiający pułapki i odwracający uwagę strażników, podczas gdy drugi wkradał się i po cichu je wyjął.

Czy to trochę śmieszne, że obaj gracze grają tą samą postacią? Tak jest. Byłoby miło połączyć siły z Kluczem lub Joshem, którzy być może wprowadziliby do gry inną równowagę umiejętności i doświadczenia, zamiast mieć dwie kopie tego samego faceta w nieco innych ubraniach. To idealna metafora dla mieszanki wzniosłości i niedorzeczności w Watch Dog 2.

Więc jak to jest jako pakiet? Watch Dogs 2 opiera się na mocnych stronach oryginalnej gry, jednocześnie dopracowując aspekty, którym brakowało głębi, aby zapewnić spójne, wszechstronne wrażenia. Jego zróżnicowana obsada i (w większości) prowokująca do myślenia narracja przebijają czasami powtarzającą się, doprowadzającą do szaleństwa strzelaninę, i chociaż humor miejskiej młodzieży czasami spada, w większości jej bohaterowie czują, mówią i reagują przekonująco. Sama długa misja fabularna oferuje godzinę po godzinie walki i eksploracji, ale w przeciwieństwie do oryginału, po wszystkim chcę więcej… i tym razem z właściwych powodów.

Ta gra została zrecenzowana na PS4.

Watch Dogs 2 - Playstation 4... Okazje na PS4 89 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 2 oferty Amazonka 21,89$ Pogląd Amazonka 28,49 $ Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 4

4 z 5

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 to solidna, satysfakcjonująca kontynuacja, która skutecznie rozwiązuje słabości swojego poprzednika.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrzelec
Mniej