Recenzja Way Out: Podnosi jakość gry w trybie kooperacji w sposób, w jaki nic wcześniej nie było

Nasz werdykt

A Way Out podnosi poziom gry w trybie kooperacji w sposób, w jaki nic wcześniej nie było, łącząc graczy w jedną, pięknie opowiedzianą historię, której każdy musi doświadczyć.





Plusy

  • Kooperacja rozgrywa się w innowacyjny i świeży sposób
  • Prawdziwa wspólna historia
  • Na równi z przygodami takimi jak Uncharted

Cons

  • Może być trochę ciężki QTE

Werdykt GamesRadar+

A Way Out podnosi poziom gry w trybie kooperacji w sposób, w jaki nic wcześniej nie było, łącząc graczy w jedną, pięknie opowiedzianą historię, której każdy musi doświadczyć.

Plusy

  • + Kooperacja rozgrywa się w innowacyjny i świeży sposób
  • + Prawdziwa wspólna historia
  • + Na równi z przygodami takimi jak Uncharted

Cons

  • - Może być trochę ciężki QTE
Wyjście PC Oferty na komputery PC Dostępne 2 oferty Klawisze CD Ściągnij 7,49 USD Pogląd GameStop 8,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach

Minęło dużo czasu, odkąd grałem w grę, która jest naprawdę kooperacyjna. Tak, były rzeczy takie jak niesamowicie gorączkowy Overcooked, zwariowane Snipperclipy lub wielkie gry w trybie współpracy AAA w Destiny 2 lub Monster Hunter World, ale technicznie rzecz biorąc, granie ze znajomymi w którejkolwiek z tych gier jest opcjonalne. Jednak zdecydowanie nie jest tak w przypadku A Way Out. Ten nowy tytuł niezależny od Hazelight i drugi tytuł EA Original (pierwszym był Fe, który wyszedł na początku tego roku), jest zbudowany w całości do współpracy – do tego stopnia, że ​​nie możesz w nią grać, chyba że się w to wciągniesz znajomego, albo na jakąś lokalną lub internetową akcję dla wielu graczy.

Może to brzmieć jak spory problem dla A Way Out, ponieważ nie każdy lubi grać z inną osobą, ale fajnie jest, że musisz mieć tylko jedną kopię gry, aby grać. Pomaga również to, że każda decyzja projektowa, którą Hazelight podjął przy A Way Out, stawia kooperację w centrum uwagi. Nigdy wcześniej nie grałem w grę, w której ty i twój przyjaciel czujecie się jak niezniszczalna drużyna, a historia gry nie rozwija się, chyba że jesteś w ciągłej komunikacji ze swoim partnerem.



Co dwie głowy to nie jedna

Grasz jako para więźniów, którzy chcą wydostać się z więzienia i zdobyć wolność. Leo jest skazany za napad z bronią w ręku, napaść i wielką kradzież, podczas gdy Vincent odsiaduje wyrok za oszustwo, defraudację, no i trochę morderstwa. Dlaczego Hazelight wybrała dwie postacie jako białych, brązowowłosych mężczyzn, jest jednak trochę zagmatwana. Czasami może być trochę zagmatwane, kto jest kim. Oczywiście dość duży nos i bokobrody Leo mają odróżniać go od brodatego Vincenta, ale wydaje się, że w projektowaniu postaci mogło być trochę więcej kreatywności, nawet jeśli spojrzysz tylko na sam kolor włosów.

Leo i Vincent wspinają się po ścianie w A Way Out

Ale to nie umniejsza faktu, że zespół Hazelight – kierowany przez Josefa Faresa ze sławy Brothers: A Tale of Two Sons – stworzył historię, która buduje jedno z najlepszych wspólnych doświadczeń, jakie kiedykolwiek zapewniały gry. To nie jest gra stworzona dla dwóch graczy, jest przeznaczona dla dwóch graczy, którzy dzielą jedno narracyjne doświadczenie, jedną historię, jeden cel. A to powstaje tylko wtedy, gdy dwie postacie współpracują ze sobą. Każdy punkt, każdy punkt kontrolny, każda mała gra poboczna wydaje się kompletna, ponieważ robicie to razem. Niezależnie od tego, czy rozpryskuje się wodę, aby przyprowadzić ryby do siebie; wracając do tyłu, by przesunąć się przez szczelinę w ścianie; przekazywanie dłuta między komórkami w celu znalezienia drogi wyjścia; a nawet po prostu grając w Connect Four lub grając w koszykówkę, kooperacja nigdy nie jest dodatkowym dodatkiem. Wszystko zostało stworzone, abyś mógł cieszyć się razem w sposób satysfakcjonujący i wartościowy, niezależnie od skali interakcji.



Ale oczywiście, ponieważ grasz jako dwoje ludzi, czasami wspólna praca może być trochę bardziej kłopotliwa. W grze są momenty, w których musisz wybrać podejście do określonej sytuacji. Vincent ma tendencję do obierania spokojniejszej, bardziej racjonalnej taktyki, podczas gdy Leo jest znacznie bardziej fanem przemocy, hałasu i bardziej bezpośredniego podejścia. Na przykład, gdy jesteś blisko rozpoznania w szpitalu, Leo chce ogłuszyć faceta i schować go gdzieś, podczas gdy Vincent chce spróbować się wydostać. Obie są słusznymi opcjami, ale ty i twój prawdziwy partner w zbrodni musicie uzgodnić podejście, jakie należy przyjąć, zanim historia się potoczy. Wszelkie spory taktyczne muszą być rozwiązane w prawdziwym życiu, ponieważ gra działa tylko wtedy, gdy jesteś gotowy, aby być drużyną.

Innowacje w przerywnikach filmowych i rozgrywce w trybie współpracy

Okradanie sklepu w A Way Out



Zdarzają się rzadkie momenty, w których twoje postacie nie są jednocześnie wyświetlane na ekranie, ale Hazelight wymyślił sposoby na uczynienie tego również interesującym wizualnie. Gdy przechodzisz od jednej postaci do drugiej, przerywniki filmowe przesuwają się, przelatując przez otwory wentylacyjne, korytarze i okna, aby upewnić się, że jesteś stale zaangażowany, niezależnie od tego, czy grasz, czy nie. W jednej chwili patrzysz, jak Leo rozbija twarze gliniarzy lampą, w następnej patrzysz, jak tyły Vincenta znikają w otworze wentylacyjnym i wychodzą po drugiej stronie, by znaleźć jeszcze więcej gliniarzy. Dotyczy to również widoku podzielonego ekranu, w którym okna zmieniają się i obracają w zależności od punktów ostrości lub konkretnej sceny, w której się znajdujesz. Na przykład w przypadku sekwencji akcji okna postaci są ułożone poziomo, podczas gdy w innych miejscach pionowe ramki przesuwają się do nadaj jednemu znakowi lub drugiemu największe pole, w zależności od aktualnego skupienia.

Pościg samochodowy w A Way Out

To tylko mały przykład dbałości o szczegóły włożonej w opowieść A Way Out. Chociaż jest to główna siła napędowa gry, godne pochwały jest również to, jak zróżnicowana jest rozgrywka. Przez około dziesięć godzin gry doświadczysz wszystkiego, od otrzeźwiających sekwencji narracyjnych po pościgi samochodowe, a były chwile, kiedy musiałem sobie przypomnieć, że to nie jest spin-off Uncharted z większą liczbą przygód Sama i Nathana Drake'ów, taka jest jakość i połączenie elementów akcji, historii i rozwiązywania zagadek w A Way Out. Tempo jest również na miejscu, więc nigdy nie będziesz się nudzić zbyt długimi przerywnikami lub rozbudowanymi sekwencjami akcji.



W rzeczywistości, poza podobnym projektem postaci, jedyną rzeczą, która lekko – i mam na myśli lekko – irytowała A Way Out, było to, że otwarcie było trochę ciężkie w QTE (szybki czas). Ale myślę, że jedynym prawdziwym problemem A Way Out jest zachęcenie ludzi do grania. Kooperacja może zniechęcić wielu graczy, ale nie doświadczanie A Way Out oznacza odmowę jednej z największych dotychczasowych przygód w grach.

Recenzja na PS4 Pro.

Wyjście PC Oferty na komputery PC Dostępne 2 oferty Klawisze CD Ściągnij 7,49 USD Pogląd GameStop 8,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach Werdykt 4,5

4,5 na 5

Wyjście

A Way Out podnosi poziom gry w trybie kooperacji w sposób, w jaki nic wcześniej nie było, łącząc graczy w jedną, pięknie opowiedzianą historię, której każdy musi doświadczyć.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One, PC
Gatunek muzycznyPrzygoda
Mniej