Recenzja Wilka wśród nas

Plusy

  • Intrygancki
  • trzymająca w napięciu historia, która trzyma cię w napięciu do końca
  • Wolność kształtowania Bigby Wolfa w troskliwego badacza lub warczącego twardziela
  • Sprawia, że ​​po drodze kwestionujesz swoje decyzje

Cons

  • Niektóre decyzje są nieistotne
  • Sporadyczne rozbieżności między opcjami dialogowymi a rzeczywistymi wypowiedziami

Plusy

  • +

    Intrygancki





  • +

    trzymająca w napięciu historia, która trzyma cię w napięciu do końca

  • +

    Wolność kształtowania Bigby Wolfa w troskliwego badacza lub warczącego twardziela

  • +

    Sprawia, że ​​po drodze kwestionujesz swoje decyzje



Cons

  • -

    Niektóre decyzje są nieistotne

  • -

    Sporadyczne rozbieżności między opcjami dialogowymi a rzeczywistymi wypowiedziami

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,75 USD w Amazon 24,97 USD w Amazon 36,99 USD w Walmart

Kto się boi dużego, złego wilka? O to prosi Telltale Games, gdy stawia cię w roli Bigby Wolfa i zleca rozwiązanie morderstwa z bajki. To nie jest pytanie retoryczne; podczas gdy Bigby prowadzi śledztwo, gra ciągle pyta: kto się ciebie boi? Albo jeszcze lepiej, do kogo idziesz robić się ciebie boisz? To pytanie jest sednem The Wolf Among Us. Pomiędzy starannie prowadzoną, fascynującą historią a emocjonalnie intensywnym zakończeniem, podróż do ustalenia tego jest równie porywająca, jak ostateczna odpowiedź.



Epizodyczny prequel serii komiksowej Bajki Akcja The Wolf Among Us toczy się w fikcyjnej nowojorskiej dzielnicy Fabletown, dokąd różne mityczne postacie uciekły po inwazji na ich Ojczyznę. Gra rozpoczyna się sprawą morderstwa, którą Bigby i Śnieżka muszą rozwiązać, zanim zabójca uderzy ponownie. Ale sprawy nie są takie proste. Ich śledztwo rzuca światło na mroczny świat podziemny, bardziej rozległy, niż kiedykolwiek się spodziewali, a im głębiej zajdą, tym trudniejsze stają się ich wybory – i twoje. To w dużej mierze gra o podejmowaniu decyzji: komu pomożesz podczas swojej podróży dochodzeniowej? Kogo oskarżysz? Z kim się zaprzyjaźnisz, a kto zwróci się przeciwko tobie? Ta historia świetnie sprawdza się w kontrolowaniu ciebie przed natychmiastowym przetestowaniem twojego zapału, a zwroty akcji, których używa, są ekscytujące i często nieoczekiwane.

Zgodnie ze strukturą dobrej tajemnicy, wczesne odcinki sezonu mają powolne spalanie, stopniowo zmierzając do ostatecznego zakończenia, nigdy nie zdradzając zbyt wiele. Większość gry spędza się na skrupulatnym przeszukiwaniu dowodów, próbując rozszyfrować, jak odnoszą się one do twojego kryminalisty. Te śledztwa są przerywane urywkami intensywnej, ale technicznie luźnej akcji — na przykład Bigby wykona tę samą oskryptowaną akcję, niezależnie od tego, w który wyzwalacz naciśniesz, gdy pojawi się monit. Chociaż niektórzy mogą sprzeciwiać się brakowi umiejętności związanych z przechodzeniem przez te sekwencje, pomagają one przerwać cichsze chwile Wolfa i są po prostu mocne i wystarczająco ekscytujące, aby nie narzucać się.



Wszystkie sekwencje akcji są mądrze zrealizowane, a każda z nich ma swój własny cel i wpływ na historię. Zawsze odejdziesz od jednego uczucia, jakbyś zdobył z trudem zdobytą wiedzę. Chociaż od czasu do czasu masz swobodę odkrywania i rozmawiania z postaciami, jak chcesz, gra w końcu pokieruje Cię we właściwym kierunku, gdy zajdzie taka potrzeba. Jest na tyle subtelny, że nigdy nie czujesz, że trzymasz rękę, a zobaczenie komunikatu „Połączyłeś dowody” po pomyślnym wyciągnięciu wniosków z miejsca zbrodni, jest bardziej satysfakcjonujące niż jakakolwiek fanfara zwycięstwa. Każdy odcinek świetnie sprawdza się również w podnoszeniu ante dzięki nowym odkryciom i podwyższonym stawkom, a konsekwencje porażki stają się coraz większe z każdym zakrętem. Gdyby tego było mało, przez to wszystko musisz znosić niepokój, że nigdy nie do końca wiesz, czy sprawdziłeś się.

Spróbuj ponownie



Przewidując potencjał rozgałęzionych ścieżek narracyjnych Wolfa, Telltale miał dobry rozsądek, aby włączyć funkcję Rewind, która pozwala cofnąć się do krytycznego momentu w historii i od tego momentu rozpocząć nowy zapis. Dzięki temu możesz w pełni wykorzystać wszystkie opcje dostępne dla Bigby w dowolnym momencie i zobaczyć, jak różne reakcje mogą zmienić sposób postępowania. Może żałujesz, że klepiesz tego ojca przed jego synem, albo po prostu chcesz zobaczyć, czy palant Bigby osiąga lepsze wyniki niż jego dyplomatyczny odpowiednik. Oprócz zaspokojenia twojej ciekawości, zwiększa ona grywalność gry i możesz zyskać dużo wglądu, używając go nawet raz.

Może się to wydawać dziwne, że jest to jedna z najprzyjemniejszych części The Wolf Among Us: podejmowanie trudnych decyzji bez wiedzy o wyniku. Chociaż łatwo byłoby ugrzęznąć w grze w rodzaju wymyślonych, jednostronnych decyzji, których ofiarą pada tak wiele tytułów opartych na fabule, zachowuje ona świeżość i ciekawość, zachowując niejasne wybory. „Właściwa” odpowiedź na jakiekolwiek pytanie nie zawsze jest oczywista, na przykład w przypadku wyboru między odwiedzeniem dwóch miejsc zbrodni, gdy wiesz, że dowody zostaną zniszczone w drugim, a wybraniem kogo ścigać, gdy dwóch sprawców wydaje się równie winnych.

Niektóre wybory są wprawdzie nieistotne (na przykład różne opcje dialogowe mogą sugerować tylko niewielkie różnice w odpowiedzi), a widząc, że próbna wymiana nie prowadzi donikąd, może usunąć magię z tego doświadczenia. Wolf napotyka również powszechny problem w grach z kółkiem dialogowym, w których czasami występuje frustrująca rozbieżność między wybraną opcją dialogową a tym, co faktycznie mówi Bigby. (Naprawdę nie chciałem cię obrazić, przyjacielu świni!) Mimo to nawet najmniej soczyste rozmowy są zabawne i pomagają maskować wymiany, które wydają się nieistotne, ale wracają, by prześladować cię w nieoczekiwany sposób.

Ostatni odcinek sezonu, Cry Wolf, jest nagrodą za to kuszące, rosnące napięcie. W przeciwieństwie do poprzednich odcinków, toczy się gwałtownie w kierunku mety w wirze rewelacji, które razem sprawiają wrażenie zasłużonego zwycięstwa. Rozwiązanie nie jest ani łatwe, ani bezbolesne, a nawet gdy kredyty toczą się, wiedza o tym, czy zrobiłeś właściwą rzecz, jest nadal frustrująco poza zasięgiem. Ale to część magii, ponieważ konkluzja nadal jest satysfakcjonująca, nie kończąc się w ciasny, binarny sposób. Wilk wśród nas nie ma łatwych odpowiedzi, a możliwość dobrego wykonania tego zadania jest jego największym triumfem.

Obraz 1 z 10

Bigby Wolf (Czerwony Kapturek, Trzy Małe Świnki, itd.)

Legendarny Wielki Zły Wilk, Bigby został zwerbowany jako szeryf Fabletown, aby utrzymać pokój i porządek w społeczności. Inne bajki nie zapomniały jednak o jego krwawej przeszłości i wielu zastanawia się, czy naprawdę zmienił swoje postępowanie.

Obraz 2 z 10

Królewna Śnieżka (Królewna Śnieżka)

Królewna Śnieżka jest kobietą za kurtyną w Fabletown, nawet jeśli wiceburmistrz Crane dostanie wszystkie zasługi. Naiwna, ale niezłomna, Snow jest zdeterminowana, aby dotrzeć do sedna morderstw Fabletown, ale czy może ufać, że Bigby wykona jej rozkazy?

Obraz 3 z 10

Colin (Trzy Małe Świnki)

Najmłodszy z trzech małych świnek, Colinowi w większości wybaczono Bigby'emu za wysadzenie jego domu, ale nie na tyle, by powstrzymać wywoływanie w nim poczucia winy. Częsty couchsurfer w mieszkaniu Bigby'ego, jego złośliwość i marudnie maskują silną lojalność wobec swojego psiego towarzysza.

Obraz 4 z 10

Ropucha (Wiatr w wierzbach)

Niegdyś zamożny właściciel Toad Hall w The Wind in the Willows, Mister Toad musiał zadowolić się zarządzaniem zaniedbaną kamienicą w Fabletown. Nie może pozwolić sobie na magię, aby on i jego syn wyglądali na ludzi, jest regularnym cierniem w boku Bigby'ego.

Obraz 5 z 10

Żuraw Ichabod (Uśpiona Kotlina)

Słynny niezręczny Ichabod Crane nie jest bardziej charyzmatyczny w Baśniowym Mieście niż w Sennej Kotlinie, a teraz ma o wiele gorsze nastawienie. Nieefektywny zastępca burmistrza gminy, prawie nie przebywa w biurze, pozostawiając pracę Snowowi, gdy zajmuje się własnymi interesami.

Obraz 6 z 10

Buffkin (Czarnoksiężnik z Krainy Oz)

Nie ma lepszego miejsca niż dom, ale bez domu, do którego mógłby wrócić, skrzydlata małpa Buffkin musi zadowolić się tym, co ma. Asystent Śnieżki w biurze biznesowym w Fabletown, jest czarodziejem ze starożytnymi informacjami i językami – w każdym razie, gdy jest trzeźwy.

Obraz 7 z 10

Tweedle Dee i Tweedle Dum (Alicja w Krainie Czarów)

Podwójny problem polega na lekkim ujmowaniu – ci bracia… Alicja w Krainie Czarów sława zawsze wydaje się pojawiać w najgorszych miejscach w najgorszych okolicznościach. Ich metody są tak samo tajemnicze, jak ich pracodawca, i starają się, aby tak pozostało.

Obraz 8 z 10

Georgie Porgie (Matka Gęś)

Całował dziewczynki i sprawiał, że płakały w jego dziecięcej rymowance, a od tego czasu życie George'a Porgie'ego niewiele się zmieniło. Właściciel obskurnego klubu nocnego The Pudding and Pie, ten słony palant zawsze ma coś do powiedzenia i kreatywny sposób, by to przekląć.

Obraz 9 z 10

Nerissa (Mała Syrenka)

Mała Syrenka Disneya mogła znaleźć swoje szczęście, ale wersja Fabletown, Nerissa, nie jest taka szczęśliwa. Bez rodziny i bez księcia podejmuje pracę w klubie Georgie, aby związać koniec z końcem.

Obraz 10 z 10

Krwawa Mary (miejskie legendy)

Krwawa Mary, horror z głębi miejskiej legendy, sieje postrach w całym Fabletown, pojawiając się tam, gdzie jest potrzebna, aby zabezpieczyć interesy biznesowe. Można powiedzieć, że jest zawodowym odstraszaczem – ale szczerze, prawdopodobnie zrobiłaby to za darmo.

Mimo wszystkich decyzji, które podejmujesz w trakcie fabuły, wydarzenia fizyczne, które kończą The Wolf Among Us, niewiele się zmieniają. Jedna lub dwie postacie zamieniają się miejscami, a opcje dialogowe są nieco inne, ale ogólnie sekwencja wydarzeń jest mniej więcej taka sama. Niektórzy mogą powiedzieć, że oznacza to, że twoje wybory są nieistotne i nie ma sensu – ale tak naprawdę nie o to chodzi w grze. Telltale od początku podkreślało, że tak jest Twój historia i tak jest: jest to historia twojego Bigby Wolfa i tego, kim się stał, zanim opadnie kurtyna. To, czy naprawdę jest odmienionym wilkiem i czy skonfrontuje się z finałowymi negocjacjami, czy warczeniem, jest ostatecznym wynikiem twoich wyborów. Pytanie na początku i pytanie na końcu: kto się boi dużego, złego wilka? Nikt nie może odpowiedzieć za ciebie. Musisz sam się o tym przekonać.

The Wolf Among Us to gra, która przekracza oczekiwania, zapewniając intrygującą, bolesną i dającą do myślenia podróż, której każdy powinien przeżyć przynajmniej raz.

Ta gra została zrecenzowana na Xbox 360.

Wilk wśród nas (PS4) Okazje na PS4 74 Opinie klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. 1 oferty dostępne Walmart 36,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisAkcja The Wolf Among Us toczy się przed komiksem i pozwala graczom wcielić się w rolę The Big Bad Wolf, który został zesłany do Nowego Jorku. Gra śledzi Wolfa, który stara się utrzymać w naszym świecie postacie z bajek, w tym Mr.Toad i Three Little Pigs, niezauważone.
Platforma„PS Vita”, „iPhone”, „PS3”, „Xbox 360”, „PC”, „PS4”, „Xbox One”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','','','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej