211service.com
Recenzja WWE 2K Battlegrounds: „Marka, która osiągnęła dno”
(Obraz: 2K)Nasz werdykt
Podobnie jak wczesny mecz karciany na imprezie pay-per-view, WWE 2K Battlegrounds ma zapewnić rozrywkę tłumowi, zanim główne wydarzenie ponownie wejdzie na arenę, ale rzadko jest tak krzykliwe lub zabawne, jak sugeruje jego koncepcja.
Plusy
- - Lista przeszłych i obecnych supergwiazd
- - Tryby online błyszczą dzięki zabawnej stymulacji
Cons
- - W animacjach odwrócenia często brakuje klatek
- - Tryb kariery to niewiele więcej niż długa seria nieistotnych meczów
- - Kontrole są źle zaprojektowane
- - Zestawy ruchów są w dużej mierze jednolite w kilku archetypach
- - Ekonomia w grze zmusza graczy do dodatkowych wydatków
Werdykt GamesRadar+
Podobnie jak wczesny mecz karciany na imprezie pay-per-view, WWE 2K Battlegrounds ma zapewnić rozrywkę tłumowi, zanim główne wydarzenie ponownie wejdzie na arenę, ale rzadko jest tak krzykliwe lub zabawne, jak sugeruje jego koncepcja.
Plusy
- +
- Lista przeszłych i obecnych supergwiazd
- +
- Tryby online błyszczą dzięki zabawnej stymulacji
Cons
- -
- W animacjach odwrócenia często brakuje klatek
- -
- Tryb kariery to niewiele więcej niż długa seria nieistotnych meczów
- -
- Kontrole są źle zaprojektowane
- -
- Zestawy ruchów są w dużej mierze jednolite w kilku archetypach
- -
- Ekonomia w grze zmusza graczy do dodatkowych wydatków
Fani gier sportowych często lamentują, że ich ulubione seriale są roczne i nie zawsze mają wystarczająco dużo czasu na poprawę. Ten rok do roku jest wyzwaniem dla zespołów tworzących gry, a Visual Concepts przekonało się, że WWE 2K20 stało się wirusową sensacją błędów, które były albo zabawne, albo irytujące, w zależności od tego, czy kupiłeś, czy nie. grasz sam. Z kolei niektórzy fani WWE spełnili swoje życzenie, a sim pomija sequel w tym sezonie. Na jego miejscu znajduje się arkada, przesadzone WWE 2K Battlegrounds, i chociaż dla długoletnich fanów jest trochę przyjemności, nie jest to lepsze niż gdyby cała marka po prostu siedziała przez cały rok.
Pola bitew WWE 2K: szybkie fakty

(Źródło obrazu: 2K)
Data wydania: 18 września 2020
Platformy: PS4, Xbox One, PC
Deweloper : Sabre Interactive
Wydawca : Gry 2K
Jedno spojrzenie na WWE 2K Battlegrounds to wszystko, co musisz wiedzieć, że tegoroczna gra wrestlingowa w niczym nie przypomina zwykłej taryfy. Dzięki przesadnym modelom postaci, ruchom sprzecznym z fizyką i absurdalnej broni, takiej jak motocykle i żywe aligatory, Battlegrounds stara się zaoferować inne tempo swojego odpowiednika w wersji symulacyjnej, tak jak NBA 2K Playgrounds zrobiło dla NBA 2K. Niestety na tym porównania naprawdę się kończą. Podczas gdy Playgrounds oferuje zabawną alternatywę dla fanów koszykówki, Battlegrounds jedynie przenosi styl artystyczny, ale rzadko również przyjemność.
Przede wszystkim wynika to z kombinacji płytkich zestawów ruchów i źle zaimplementowanych elementów sterujących. Battlegrounds dzieli dziesiątki zapaśników na klasy takie jak Brawler, High-Flyer lub All-rounder. Te klasy określają ruchy zapaśnika pod każdym względem z wyjątkiem jednego: ich finiszera. Na przykład Triple H nadal otrzymuje swój rodowód, a Brock Lesnar nadal otrzymuje F5, ale pod każdym innym względem ich ruchy są takie same, ponieważ obaj są klasyfikowani jako Powerhouses.

(Źródło obrazu: 2K)
To już wydaje się tanie, ale jest jeszcze gorsze przez sterowanie. Battlegrounds błędnie wykorzystuje lewy spust i prawy drążek niekonsekwentnie. Pierwsza z nich ma na celu modyfikowanie prostszych ruchów grapplingu, aby wykonywać lepsze, podczas gdy druga umożliwia wykonywanie różnych ruchów podnoszenia, ale w praktyce te różne kombinacje wydają się losowo przypisane, ponieważ praktycznie każdy ruch i tak jest jakimś rodzajem wysokiego podnoszenia.
Jest trochę ciekawych niuansów w tym, kto może kogo podnieść, na przykład Technicy, którzy nie są w stanie podnieść Powerhouses, ale ostatecznie służy to tylko skróceniu i tak już brakującego zestawu ruchów dla niektórych graczy. Konsekwentnie, ruchy odwrócenia powodowały zepsute animacje, w których gracze teleportowali się i pomijali klatki, aby wykonać swoje ruchy. Battlegrounds nie jest prawie bałaganem WWE 2K20, ale nie jest pozbawiony własnych, wyglądających na szarpane walk.

(Źródło obrazu: 2K)
Pomimo tego, że pasują do estetyki gry, niektóre głupie mechaniki również ją zaszkodziły. Każda arena oferuje swoje unikalne zdolności środowiskowe, takie jak aligator, którym możesz nakarmić przeciwnika w Everglades lub taran, którym możesz w niewytłumaczalny sposób sterować pilotem w Meksyku, ale te znacznie różnią się pod względem skuteczności i nie są dobrze przemyślane . Na przykład arena w Detroit pozwala rzucać wybuchowymi beczkami, które niszczą pierścień, zapadają się ściągacze i uniemożliwiają dostęp do irlandzkich biczów lub ruchów w powietrzu.
Utrudnia to akrobatycznym graczom, usuwając wiele ich ruchów i ogólnie po prostu pogarsza te mecze, ponieważ ruchy zaczynają się na ringu i kończą poza nim, bez żadnych lin, aby utrzymać walkę w środku. Taran jest również łatwy do pokonania, ponieważ gracze mogą śmiesznie wbiegać i wybiegać z ringu, gdy ściga się, dopóki niewidzialny czas na umiejętności nie wygaśnie.

(Źródło obrazu: 2K)
Tryb kariery wydaje się być pospieszny, aby dotrzymać październikowego terminu. Nie jest niedopowiedzeniem nazwanie tego długą serią meczów z niewielkim kontekstem pomiędzy nimi. Zrzuty ekranu w stylu komiksowym opowiadają historię pomiędzy każdymi meczami, ale nie są one sprytnie napisane, więc stają się po prostu ekranem, na którym można przejść do następnego meczu. Zdobywasz kluczowe ulepszenia do wykorzystania we wszystkich trybach, grając w kampanię, więc jest to konieczne, ale skupianie się na fałszywych supergwiazdach wspinających się po szczeblach to kiepska decyzja.
Jedz, śpij, twórz, wracaj do snu
Pakiet tworzenia supergwiazd w grze oferuje przyzwoity pakiet narzędzi do dostosowywania, w tym pełną mechanikę modelowania twarzy, co wydaje się czymś więcej, niż zwykle pozwala tego rodzaju gra. Ale zamiast umieścić gracza w głównej roli w kampanii, historia jest opowiedziana przez kariery sześciu fałszywych zapaśników, nie opierając się ani na stworzonej przez gracza gwieździe, ani na liście wielkich mistrzów, takich jak The Rock, Bray Wyatt, AJ Styles czy Becky Lynch.

(Źródło obrazu: 2K)
Bardzo podobny tryb, Battleground Challenge, pozwala grać jako niestandardowy zapaśnik i zdobywać ulepszenia umiejętności w miarę postępów. Jest to o wiele lepsze wykorzystanie czasu, ale szkoda, że gra utrzymuje dopalacze za kampanią, wymagając podwójnego zanurzenia w tych dwóch prawie identycznych trybach przez kilka godzin każdy.
Najlepszą częścią WWE 2K Battlegrounds jest tryb online King of the Battleground. Rozgrywając się jak Royal Rumble, do którego każdy może dołączyć w dowolnym momencie, zachęca graczy do wejścia na arenę i czekania na swoją kolej wraz z innymi już walczącymi. Zarabiasz walutę w grze, im dłużej przeżyjesz i im więcej pokonasz przeciwników. To otwarte zaproszenie to świetny sposób na nawiązanie kontaktu z innymi graczami online. Nigdy nie wiesz, z kim się mierzysz lub czy ktoś przed tobą dominował na ringu przez długi czas, a nagrody wydają się warte zachodu.

(Źródło obrazu: 2K)
Oprócz tego istnieje również tryb turniejowy, który choć nie jest tak interesujący, nadal jest lepszym sposobem na spędzenie czasu w Battlegrounds niż w kampanii, ponieważ wydaje się, że jest to godne zakończenie, z dużymi nagrodami walutowymi w grze. zwycięzców lub nawet tych, którzy przeżyją kilka rund.
Jest to jednak waluta gry, która ujawnia ostatnią kluczową kwestię, a ostatnio będzie znana graczom, którzy mają w nazwie 2K. Wszystko jest na sprzedaż. Podstawowa gra oferuje niezłą listę supergwiazd z ostatnich kilku dekad, ale mniej więcej tyle samo jest zamkniętych za zaporą. Ci, którzy kupią ulepszoną wersję gry, od razu odblokowują kilka dodatkowych supergwiazd, ale wszyscy inni są na sprzedaż. Podczas gdy ich indywidualne ceny wahają się od rozsądnego 75 centów do trzech dolarów, to cena pełnej listy, która kosztowałaby cię dziesiątki dolarów, to naprawdę kłuje.
Te supergwiazdy można w końcu odblokować, szlifując walutę w grze, ale znowu wszystko wydaje się chełpliwe i wyczerpujące. Zagraj w standardowy mecz w FIFA i nie spodziewałbyś się, że będziesz grindować, aby użyć Mane, Salaha lub Robertsona.
Zapłać jeszcze raz, Sam
Nawet umiejętności mają opcjonalne metki. Płacenie za natychmiastowe ulepszenie stworzonego gracza, zamiast zdobywania jego umiejętności poprzez wyzwania, przypomina sprzedaż gry, a następnie sugerowanie, aby gracze płacili, aby pominąć wszystkie ważne elementy. To po prostu nie ma sensu dla konsumentów. To prawda, że wszystko, co możesz kupić za prawdziwe pieniądze, można również zarobić za darmową walutę, ale jak to często bywa w przypadku tych dwuwalutowych modeli, gra jest wyraźnie zaprojektowana tak, abyś faworyzował jedną metodę płatności nad drugą.

(Źródło obrazu: 2K)
Widzieliśmy wiele dobrych gier z wątpliwą ekonomią w grze. Gracze sportowi są szczególnie zaznajomieni z tym, ponieważ schemat ten znalazł się w każdej ważnej serii sportowej, która istnieje dzisiaj, ale jest to większy problem, gdy i tak już słaba gra prosi o dalsze wydawanie więcej. WWE 2K Battlegrounds nie jest tak zabawne jak jego odpowiedniki z NBA i nie wydaje się być prowizorką, jaką ma być, gdy czekamy na powrót głównej serii.
Oddani fani WWE będą czerpać przyjemność z oglądania swoich ulubionych gwiazd przebranych za ich kreskówkowe wersje, ale większość nie znajdzie tutaj nostalgii za oldschoolowymi grami wrestlingowymi. Zamiast tego odkryją markę, która osiągnęła dno.
Recenzja na Xbox One. Kod dostarczony przez wydawcę.
Werdykt dwa2 z 5
Pola bitew WWE 2KPodobnie jak wczesny mecz karciany na imprezie pay-per-view, WWE 2K Battlegrounds ma zapewnić rozrywkę tłumowi, zanim główne wydarzenie ponownie wejdzie na arenę, ale rzadko jest tak krzykliwe lub zabawne, jak sugeruje jego koncepcja.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One |
| Gatunek muzyczny | Sporty |