Recenzja XCOM 2

Nasz werdykt

Mając do dyspozycji arsenał nowych gadżetów i ulepszeń, XCOM 2 przypomina XCOM: Enemy Unknown z milionem włączonych modów, tworząc głęboką i wciągającą grę strategiczną.





Plusy

  • Szeroka gama wariantów broni dodaje głębi taktycznej
  • Walka to świetna zabawa
  • wciągające wyzwanie
  • Nowe typy obcych stanowią ekscytujące wyzwania do pokonania

Cons

  • Zagrożenie obcych nie jest tak widoczne na mapie świata
  • Liczny
  • ale ostatecznie nieszkodliwe
  • błędy techniczne

Werdykt GamesRadar+

Mając do dyspozycji arsenał nowych gadżetów i ulepszeń, XCOM 2 przypomina XCOM: Enemy Unknown z milionem włączonych modów, tworząc głęboką i wciągającą grę strategiczną.

Plusy

  • + Szeroka gama wariantów broni dodaje głębi taktycznej
  • + Walka to świetna zabawa
  • + wciągające wyzwanie
  • + Nowe typy obcych stanowią ekscytujące wyzwania do pokonania

Cons

  • - Zagrożenie obcych nie jest tak widoczne na mapie świata
  • - Liczny
  • - ale ostatecznie nieszkodliwe
  • - błędy techniczne
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ $4,59 w CDKeys 7,99 USD w Amazon 11,98 $ w Walmart

XCOM 2 działa najlepiej, gdy ciągnie Cię w dziesięciu różnych kierunkach jednocześnie. W każdej turze mogę żonglować zadaniami badawczymi, ulepszeniami broni i rannymi żołnierzami – każdy z nich drapie kilka ostatnich monet w mojej skromnej skarbonce. Zarządzanie XCOM to stale ewoluujące wyzwanie, które wymaga dokładnego rozważenia każdej okazji, która stanie na Twojej drodze. Planuj kiepsko – tak jak w mojej pierwszej kampanii – a zobaczysz, że XCOM został zredukowany do militarystycznego Toys'R'Us: latającego magazynu wypełnionego efekciarskimi gadżetami i niedoboru personelu przez nieprzeszkolonych żołnierzy.

Dobre planowanie oznacza znalezienie idealnego miejsca między wszystkimi błyszczącymi, nowymi zabawkami, które XCOM 2 rzuca na twoją drogę i upewnienie się, że podstawy badań i przepływy pieniężne są uwzględnione. To trudniejsze niż się wydaje, ponieważ XCOM 2 ma więcej wszystko - od okropnych kosmitów aż po różne smaki amunicji. A kiedy wreszcie będziesz w stanie wykorzystać tę nowość, wznosi ona charakterystyczną dla serii walkę turową na nowy poziom.



Tryb wieloosobowy

XCOM 2 przenosi ten sam rodzaj struktury gry wieloosobowej, co Enemy Unknown. Dostajesz ustaloną liczbę punktów, aby zbudować zespół ludzi i kosmitów, którzy walczą z przeciwną drużyną. To prosta konfiguracja, która daje ci możliwość ostatecznego przejęcia kontroli nad wrogimi jednostkami, które strzelałeś przez całą grę. Po prostu nie bądź osobą, która wystawia cały zespół poczwarek.

XCOM 2 zaczyna się na końcu. Ziemia upadła, ludzkość zgina kolana przed swoimi „życzliwymi” władcami, a obcy mają za swojego rzecznika kogoś podobnego do Howarda Sterna – wszędzie są złe czasy. XCOM to nieuczciwy naród – przechytrzony i przechytrzony – a ty jesteś przysłowiowym Tomem Cruisem, który musi to poskładać. Spędzasz dni na pokładzie statku powietrznego The Avenger, prowadząc żołnierzy w bitwach i podróżując po świecie, zbierając zapasy i jednocząc ruch oporu. Oczywiście obcy ścigają cię na każdym kroku.



Ostateczną próbą kosmitów o dominację nad światem jest ich tajemniczy projekt Avatar, którego postęp jest śledzony przez wywołujący panikę czerwony wskaźnik na mapie świata. Ten miernik sygnalizuje nadchodzącą zagładę i zwiększa się w nieregularnych odstępach czasu z miesiąca na miesiąc. Brak wiedzy o tym, kiedy kosmici dokonają wielkiego przełomu, dodaje napięcia w codziennym prowadzeniu XCOM i sprawia, że ​​każda okazja, by je osłabić, jest jeszcze cenniejsza.

Te możliwości rozgrywają się w bitwach turowych. Osłona jest nadal Twoim najlepszym przyjacielem, gdy na zmianę wspinasz się na oddziały między drzewami i budynkami, strzelając jednocześnie do obcych wrogów. Każda klasa żołnierza w XCOM 2 została przerobiona, a nowy specjalista obsługujący drony i władający mieczem Łowca są nierozpoznawalni odpowiednio dla klas wsparcia i szturmowca. Te odnowione klasy zapewniają mnóstwo nowych opcji taktycznych do odkrycia, ale najbardziej komediową z nich jest umiejętność hakowania Specjalisty. Przejęcie dowództwa nad wrogim Sectopodem i używanie go do nieustannego przedzierania się przez budynki jest bardzo oczyszczające.



Będziesz potrzebować każdej możliwej przewagi, ponieważ tempo każdej bitwy może przybierać szalone, ekscytujące zmiany z zakrętu na zakręt. W jednej turze twoja drużyna może być ukryta – nowa mechanika, która pozwala im podkradać się do wrogów – a w następnej będą krzyczeć głośno! gdy wykonujesz idealną zasadzkę. Ale nawet gdy ostatni kosmita upadnie, zbliżające się przybycie posiłków lub ciągłe tykanie zegara celu sprawi, że napięcie będzie rosło. Te niespodzianki i wiele innych sprawią, że strzelanina będzie dobrze angażować się w drugą rozgrywkę i nie tylko.

Skład kosmitów również przeszedł gruntowny remont, z mnóstwem nowych twarzy gotowych napompować cię rozpaloną do białości plazmą. Zamiast przechodzić od Muton do Muton Elite lub Floater do Heavy Floater, każdy kosmita ma swój własny unikalny projekt i umiejętności, które wymagają zmiany strategii w locie, jeśli nie chcesz skończyć sześć stóp pod ziemią. Na początku ten strumień nowych wrogów może wydawać się przytłaczający, ale po kilkunastu spotkaniach uczysz się, jak myślą niektórzy wrogowie i możesz szybko wydedukować największe zagrożenia z dowolnego składu.



Niestety, podczas gdy kosmici naprawdę noszą kły na polu bitwy, ich obecność jest pomijana na mapie świata. W miarę upływu dni kosmici będą rozmieszczać różne „Mroczne wydarzenia”, które mogą zapewnić im specjalne bonusy i zwiększyć postęp w projekcie Avatar. Przeciwstawiasz się tym wydarzeniom, uczestnicząc w misjach, tworząc rodzaj przeciągania liny między postępami w celach XCOM a osłabieniem obcych.

Ale ten konflikt wydaje się pasywny i pośredni. Obcy mogli przejąć planetę, ale z pewnością nie jest to takie uczucie, kiedy możesz wskoczyć do swojego sterowca i okrążyć Ziemię, kiedy tylko masz na to ochotę. Wyjątkowym wyjątkiem jest sytuacja, w której UFO zostaje wysłane na polowanie na The Avenger, czego kulminacją jest desperackie spotkanie przypominające misję ataku na bazę Enemy Within. Fakt, że możesz zobaczyć wrogie UFO przemykające się po mapie – i musi aktywnie go unikać – informuje o obecności kosmity.

Na początku brak konieczności zajmowania się obcymi na mapie świata jest błogosławieństwem, ponieważ masz na talerzu o trzy za dużo rzeczy na raz. Stopniowo jednak te różne zadania zawężają się do drobnego punktu, w którym możesz wygodnie zignorować niektóre prośby, ponieważ hej, masz już mnóstwo zapasów, bardzo ci dziękuję. Bez aktywnego zagrożenia na mapie świata to poczucie pilności, które jest tak ostre na polu bitwy, wydaje się przytępione.

Obraz 1 z 8

XCOM 2 daje Ci mnóstwo możliwości na samym początku. Oto kilka wskazówek, jak najlepiej wykorzystać pierwszą kampanię – lub przynajmniej przetrwać pierwszy miesiąc.

Obraz 2 z 8

Inżynierowie są twoją siłą napędową w XCOM 2. Mogą zwiększyć moc twojego statku, przyspieszyć czas budowy, pomóc w szkoleniu żołnierzy i nie tylko. Rekrutuj ich szybko.

Obraz 3 z 8

Będziesz potrzebować szybkiego dostępu do laboratorium, generatora prądu i stacji radiowej ruchu oporu. Wstrzymaj się na wyspecjalizowanych konstrukcjach, dopóki nie zostaną ukończone.

Obraz 4 z 8

Pomiędzy różnymi dodatkami do broni, dopalaczami statystyk i innymi ulepszeniami, bardzo kuszące jest stworzenie jednego lub dwóch superżołnierzy. Walcz z tym pragnieniem.

Obraz 5 z 8

Bardzo rzadko funkcja odnajdywania ścieżki w grze prowadzi twojego żołnierza przez ogień lub inne niebezpieczeństwa. Przytrzymaj klawisz CTRL, aby ustawić punkty trasy wokół tych zagrożeń.

Obraz 6 z 8

Jeśli nie masz pewności, czy żołnierz będzie mógł zobaczyć swój cel po przemieszczeniu się, najedź myszą na cel i zobacz, czy na celu pojawi się ikona celownika.

Obraz 7 z 8

Wrogowie, którzy są obecnie w trybie Overwatch, mają małą ikonę gałki ocznej pod paskiem zdrowia, zawsze sprawdź to dwukrotnie, zanim się ruszysz.

Obraz 8 z 8

Nie pozwól, aby ci się to przytrafiło.

Powinienem również ostrzec, że podczas mojej pracy z grą natknąłem się na kilka drobnych błędów i usterek. Na szczęście wszystkie okazały się bardzo przyziemne – animacje, które się nie ładowały, dziwne ruchy kamery, nieskończenie zapętlone odgłosy broni – więc nie były niczym więcej niż drobną irytacją. Najlepszy był Sectopod, którego animacja chodzenia nie ładowała się, co oznaczało, że nagle przeskakiwał wokół pola bitwy, natychmiast spłaszczając wszystko na swojej drodze. Mam nadzieję, że te pomniejsze problemy zostaną rozwiązane do czasu, gdy to przeczytasz.

Pomijając słabości, XCOM 2 nadal jest cudownie wciągającą grą strategiczną, która może bardzo łatwo oczarować Cię przez cały rok 2016 i później. Mnóstwo opcji taktycznych do Twojej dyspozycji – od nowych klas żołnierzy po różne ulepszenia broni – jest delikatnie równoważone z nieustannie zmieniającymi się pozaziemskimi potworami. Będziesz stale odkrywać nowe, lepsze sposoby doskonalenia swojego rzemiosła, a XCOM 2 z radością sprosta Twojemu wyzwaniu w naturze.

Ta gra została zrecenzowana na PC.

XCOM 2 PC Oferty na komputery PC 435 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 3 oferty Klawisze CD Ściągnij 54,68 USD $4,59 Pogląd Klawisze CD Ściągnij 54,78 zł 6,79 USD Pogląd Klawisze CD Ściągnij 82,18 USD $16,29 Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 4,5

4,5 na 5

XCOM 2

Mając do dyspozycji arsenał nowych gadżetów i ulepszeń, XCOM 2 przypomina XCOM: Enemy Unknown z milionem włączonych modów, tworząc głęboką i wciągającą grę strategiczną.

Więcej informacji

OpisCzas wrócić do pracy Dowódco.
Nazwa franczyzyXCOM
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiXCOM
Platforma„PC”
Mniej