211service.com
Recenzja XCOM 2
Nasz werdykt
Mając do dyspozycji arsenał nowych gadżetów i ulepszeń, XCOM 2 przypomina XCOM: Enemy Unknown z milionem włączonych modów, tworząc głęboką i wciągającą grę strategiczną.
Plusy
- Szeroka gama wariantów broni dodaje głębi taktycznej
- Walka to świetna zabawa
- wciągające wyzwanie
- Nowe typy obcych stanowią ekscytujące wyzwania do pokonania
Cons
- Zagrożenie obcych nie jest tak widoczne na mapie świata
- Liczny
- ale ostatecznie nieszkodliwe
- błędy techniczne
Werdykt GamesRadar+
Mając do dyspozycji arsenał nowych gadżetów i ulepszeń, XCOM 2 przypomina XCOM: Enemy Unknown z milionem włączonych modów, tworząc głęboką i wciągającą grę strategiczną.
Plusy
- + Szeroka gama wariantów broni dodaje głębi taktycznej
- + Walka to świetna zabawa
- + wciągające wyzwanie
- + Nowe typy obcych stanowią ekscytujące wyzwania do pokonania
Cons
- - Zagrożenie obcych nie jest tak widoczne na mapie świata
- - Liczny
- - ale ostatecznie nieszkodliwe
- - błędy techniczne
XCOM 2 działa najlepiej, gdy ciągnie Cię w dziesięciu różnych kierunkach jednocześnie. W każdej turze mogę żonglować zadaniami badawczymi, ulepszeniami broni i rannymi żołnierzami – każdy z nich drapie kilka ostatnich monet w mojej skromnej skarbonce. Zarządzanie XCOM to stale ewoluujące wyzwanie, które wymaga dokładnego rozważenia każdej okazji, która stanie na Twojej drodze. Planuj kiepsko – tak jak w mojej pierwszej kampanii – a zobaczysz, że XCOM został zredukowany do militarystycznego Toys'R'Us: latającego magazynu wypełnionego efekciarskimi gadżetami i niedoboru personelu przez nieprzeszkolonych żołnierzy.
Dobre planowanie oznacza znalezienie idealnego miejsca między wszystkimi błyszczącymi, nowymi zabawkami, które XCOM 2 rzuca na twoją drogę i upewnienie się, że podstawy badań i przepływy pieniężne są uwzględnione. To trudniejsze niż się wydaje, ponieważ XCOM 2 ma więcej wszystko - od okropnych kosmitów aż po różne smaki amunicji. A kiedy wreszcie będziesz w stanie wykorzystać tę nowość, wznosi ona charakterystyczną dla serii walkę turową na nowy poziom.
Tryb wieloosobowy

XCOM 2 przenosi ten sam rodzaj struktury gry wieloosobowej, co Enemy Unknown. Dostajesz ustaloną liczbę punktów, aby zbudować zespół ludzi i kosmitów, którzy walczą z przeciwną drużyną. To prosta konfiguracja, która daje ci możliwość ostatecznego przejęcia kontroli nad wrogimi jednostkami, które strzelałeś przez całą grę. Po prostu nie bądź osobą, która wystawia cały zespół poczwarek.
XCOM 2 zaczyna się na końcu. Ziemia upadła, ludzkość zgina kolana przed swoimi „życzliwymi” władcami, a obcy mają za swojego rzecznika kogoś podobnego do Howarda Sterna – wszędzie są złe czasy. XCOM to nieuczciwy naród – przechytrzony i przechytrzony – a ty jesteś przysłowiowym Tomem Cruisem, który musi to poskładać. Spędzasz dni na pokładzie statku powietrznego The Avenger, prowadząc żołnierzy w bitwach i podróżując po świecie, zbierając zapasy i jednocząc ruch oporu. Oczywiście obcy ścigają cię na każdym kroku.
Ostateczną próbą kosmitów o dominację nad światem jest ich tajemniczy projekt Avatar, którego postęp jest śledzony przez wywołujący panikę czerwony wskaźnik na mapie świata. Ten miernik sygnalizuje nadchodzącą zagładę i zwiększa się w nieregularnych odstępach czasu z miesiąca na miesiąc. Brak wiedzy o tym, kiedy kosmici dokonają wielkiego przełomu, dodaje napięcia w codziennym prowadzeniu XCOM i sprawia, że każda okazja, by je osłabić, jest jeszcze cenniejsza.
Te możliwości rozgrywają się w bitwach turowych. Osłona jest nadal Twoim najlepszym przyjacielem, gdy na zmianę wspinasz się na oddziały między drzewami i budynkami, strzelając jednocześnie do obcych wrogów. Każda klasa żołnierza w XCOM 2 została przerobiona, a nowy specjalista obsługujący drony i władający mieczem Łowca są nierozpoznawalni odpowiednio dla klas wsparcia i szturmowca. Te odnowione klasy zapewniają mnóstwo nowych opcji taktycznych do odkrycia, ale najbardziej komediową z nich jest umiejętność hakowania Specjalisty. Przejęcie dowództwa nad wrogim Sectopodem i używanie go do nieustannego przedzierania się przez budynki jest bardzo oczyszczające.

Będziesz potrzebować każdej możliwej przewagi, ponieważ tempo każdej bitwy może przybierać szalone, ekscytujące zmiany z zakrętu na zakręt. W jednej turze twoja drużyna może być ukryta – nowa mechanika, która pozwala im podkradać się do wrogów – a w następnej będą krzyczeć głośno! gdy wykonujesz idealną zasadzkę. Ale nawet gdy ostatni kosmita upadnie, zbliżające się przybycie posiłków lub ciągłe tykanie zegara celu sprawi, że napięcie będzie rosło. Te niespodzianki i wiele innych sprawią, że strzelanina będzie dobrze angażować się w drugą rozgrywkę i nie tylko.
Skład kosmitów również przeszedł gruntowny remont, z mnóstwem nowych twarzy gotowych napompować cię rozpaloną do białości plazmą. Zamiast przechodzić od Muton do Muton Elite lub Floater do Heavy Floater, każdy kosmita ma swój własny unikalny projekt i umiejętności, które wymagają zmiany strategii w locie, jeśli nie chcesz skończyć sześć stóp pod ziemią. Na początku ten strumień nowych wrogów może wydawać się przytłaczający, ale po kilkunastu spotkaniach uczysz się, jak myślą niektórzy wrogowie i możesz szybko wydedukować największe zagrożenia z dowolnego składu.

Niestety, podczas gdy kosmici naprawdę noszą kły na polu bitwy, ich obecność jest pomijana na mapie świata. W miarę upływu dni kosmici będą rozmieszczać różne „Mroczne wydarzenia”, które mogą zapewnić im specjalne bonusy i zwiększyć postęp w projekcie Avatar. Przeciwstawiasz się tym wydarzeniom, uczestnicząc w misjach, tworząc rodzaj przeciągania liny między postępami w celach XCOM a osłabieniem obcych.
Ale ten konflikt wydaje się pasywny i pośredni. Obcy mogli przejąć planetę, ale z pewnością nie jest to takie uczucie, kiedy możesz wskoczyć do swojego sterowca i okrążyć Ziemię, kiedy tylko masz na to ochotę. Wyjątkowym wyjątkiem jest sytuacja, w której UFO zostaje wysłane na polowanie na The Avenger, czego kulminacją jest desperackie spotkanie przypominające misję ataku na bazę Enemy Within. Fakt, że możesz zobaczyć wrogie UFO przemykające się po mapie – i musi aktywnie go unikać – informuje o obecności kosmity.
Na początku brak konieczności zajmowania się obcymi na mapie świata jest błogosławieństwem, ponieważ masz na talerzu o trzy za dużo rzeczy na raz. Stopniowo jednak te różne zadania zawężają się do drobnego punktu, w którym możesz wygodnie zignorować niektóre prośby, ponieważ hej, masz już mnóstwo zapasów, bardzo ci dziękuję. Bez aktywnego zagrożenia na mapie świata to poczucie pilności, które jest tak ostre na polu bitwy, wydaje się przytępione.








Nie pozwól, aby ci się to przytrafiło.
Powinienem również ostrzec, że podczas mojej pracy z grą natknąłem się na kilka drobnych błędów i usterek. Na szczęście wszystkie okazały się bardzo przyziemne – animacje, które się nie ładowały, dziwne ruchy kamery, nieskończenie zapętlone odgłosy broni – więc nie były niczym więcej niż drobną irytacją. Najlepszy był Sectopod, którego animacja chodzenia nie ładowała się, co oznaczało, że nagle przeskakiwał wokół pola bitwy, natychmiast spłaszczając wszystko na swojej drodze. Mam nadzieję, że te pomniejsze problemy zostaną rozwiązane do czasu, gdy to przeczytasz.
Pomijając słabości, XCOM 2 nadal jest cudownie wciągającą grą strategiczną, która może bardzo łatwo oczarować Cię przez cały rok 2016 i później. Mnóstwo opcji taktycznych do Twojej dyspozycji – od nowych klas żołnierzy po różne ulepszenia broni – jest delikatnie równoważone z nieustannie zmieniającymi się pozaziemskimi potworami. Będziesz stale odkrywać nowe, lepsze sposoby doskonalenia swojego rzemiosła, a XCOM 2 z radością sprosta Twojemu wyzwaniu w naturze.
Ta gra została zrecenzowana na PC.
XCOM 2 PC Oferty na komputery PC 435 opinii klientów Amazon Dostępne 3 oferty
Klawisze CD Ściągnij 54,68 USD $4,59 Pogląd Klawisze CD Ściągnij 54,78 zł 6,79 USD Pogląd Klawisze CD Ściągnij 82,18 USD $16,29 Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 4,5 4,5 na 5
XCOM 2Mając do dyspozycji arsenał nowych gadżetów i ulepszeń, XCOM 2 przypomina XCOM: Enemy Unknown z milionem włączonych modów, tworząc głęboką i wciągającą grę strategiczną.
Więcej informacji
| Opis | Czas wrócić do pracy Dowódco. |
| Nazwa franczyzy | XCOM |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | XCOM |
| Platforma | „PC” |