Recenzja złodzieja

Plusy

  • Tradycyjna rozgrywka polegająca na ukrywaniu się w cieniu
  • Rozegranie różnych misji pobocznych
  • Kradną wszystko w zasięgu wzroku

Cons

  • Nieinspirowana historia
  • Problemy z dźwiękiem
  • Ponowne uruchomienie, które nie robi nic nowego

Plusy

  • +

    Tradycyjna rozgrywka polegająca na ukrywaniu się w cieniu





  • +

    Rozegranie różnych misji pobocznych

  • +

    Kradną wszystko w zasięgu wzroku

Cons

  • -

    Nieinspirowana historia



  • -

    Problemy z dźwiękiem

  • -

    Ponowne uruchomienie, które nie robi nic nowego

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 7,81 USD w Amazon $17.94 w Amazon

Aktywuję zdolność skupienia, aby rozejrzeć się po okolicy i znaleźć otwór, by przekraść się przez patrole wroga. W pobliżu stoi samotny strażnik. Powoli przesuwam się powoli za cel i na chwilę przenoszę się w światło, aby wykonać swój ruch. Tak szybko, jak się pojawiłem, znikam z powrotem w cieniu – o 25 sztuk złota, bogatszych od monet wyjętych z torebki strażnika. To jest Thief, gra, która odróżnia się od innych „ukrytych” tytułów tym, że skradanie się niezauważone nie jest tylko opcją – jest praktycznie obowiązkowe. Jesteś złodziejem, który chce szybko zarobić, a nie mordować wszystkich w zasięgu wzroku. Ale chociaż podstępne elementy gry są dobrze zaimplementowane i wystarczająco przyjemne, aby zagwarantować grę, długo oczekiwany powrót Garretta nie zawiera wielu niespodzianek, jeśli chodzi o rozgrywkę lub fabułę Thief.



Ponowne uruchomienie rozpoczyna się w środku napadu, ponownie przedstawiając cię do mistrza złodziei Garretta i jego początkującej partnerki, Erin. Krótko mówiąc, Erin jest zbyt pewna swojej pracy, przerywa sekretny kultowy rytuał i wpada w mistyczne światło, co powoduje eksplozję, która pozostawia Garretta nieprzytomnego. Budzisz się rok później, nie pamiętając czasu między napadem a teraźniejszością. Od Ciebie zależy, co wydarzyło się w tym straconym czasie, co stało się z Erin i dlaczego Miasto znajduje się w środku niszczycielskiej rewolucji podczas 15-godzinnej kampanii. Intro rozpoczyna grę z mocną stroną, ale w miarę postępów historia jest słabo opowiedziana i nie jest zbyt ekscytująca.

W głównych misjach trudno jest dokładnie śledzić, co się dzieje. Główne wydarzenia i postacie nigdy nie czują się na tyle ważne, aby zwracać na nie uwagę, a wszystkie elementy historii przypadkowo łączą się w chaotyczny sposób. Miasto jest w niebezpieczeństwie, ale Garretta tak naprawdę to nie obchodzi. Rozpoczęła się rewolucja przeciwko skorumpowanemu baronowi, ale Garrett chce tylko znaleźć Erin. Motywacje bohaterów są wszędzie, a historia słabo wyjaśnia sytuację z rozdziału do rozdziału. Nawet powód, dla którego Garrett ma superzłodziejskie moce i świecące niebieskie oko, jest wyjaśniony dopiero w drugiej połowie gry. Jeśli szukasz kuszącej historii, która utrzyma cię w napięciu, przewidywalne zdrady i mylące punkty fabuły nie wystarczą, aby doprowadzić cię do niesatysfakcjonującego zakończenia.



Jednak, mimo że historia jest praniem, rozgrywka w ukryciu i kradzieże pozwolą ci grać na dłuższą metę. Thief porzuca pełną akcji rozgrywkę na rzecz powolnej, podstępnej ukrycia. Przez większość gry robisz to, co złodzieje robią najlepiej: podnoszenie kosztowności, włamywanie się do sejfów i znikanie w cieniu. Masz również dostęp do arsenału gadżetów Garretta, które umożliwiają dostęp do nowych obszarów, a strzały wodne, ogniowe i gazowe są nieocenionymi narzędziami do odwracania uwagi wrogów. Efektywne korzystanie z gadżetów daje satysfakcję w sposób, który sprawia, że ​​czujesz się jak prawdziwy złodziej, gdy rozwieszasz pułapki przecinakami do drutu, uzyskujesz dostęp do tajnych otworów wentylacyjnych kluczem i rzucasz pochodnie strzałem z wody.

Potem jest złodziejstwo, które jest wyjątkowo uzależniające. Chciałem zbadać każdą szufladę i szafkę z porcelaną, gdy wiedziałem, że mogą zawierać łupy lub przynajmniej wskazówkę opisującą lokalizację cennego skarbu. Co więcej, czajenie się podczas kradzieży sztućców i złotych pierścieni leżących wokół otoczenia staje się kuszącą, ale zabawną rozrywką.



To samo dotyczy prac pobocznych, które dają znacznie więcej życia zapomnianym mieszkańcom Miasta. Spotkasz obywateli oferujących ryzykowne prace, które zapewnią ci atrakcyjne nagrody i często ciekawe historie poboczne. Ale jeśli chcesz tylko przetestować swoje umiejętności skradania się, istnieją również tryby wyzwań, które oferują dobrze zaprojektowane scenariusze na czas. Ze wszystkimi przedmiotami kolekcjonerskimi, dodatkowymi zadaniami i skarbami do odkrycia, zdecydowanie jest wiele do odkrycia w mrocznych, jednakowych środowiskach Thief.

Mówiąc o tym, chociaż sensowne jest, aby Złodziej działał tylko w nocy, ciemność, która przenika całą grę, nie pomaga w stworzeniu zauważalnej mieszanki ustawień. Przeniesiesz się z ciemnych ulic miasta do ciemnych sal szpitala psychiatrycznego do ciemnych jaskiń starożytnej podziemnej biblioteki. Te lokalizacje brzmią interesująco na papierze, ale w grze zawsze czujesz się jak w tym samym miejscu, w ciemności, kradnąc rzeczy.

Poza elementami skradania, Złodziej czuje się ograniczony. Na przykład bardzo brakuje walki. Tak, Garrett jest mistrzem złodziej , nie wojownik, ale od czasu do czasu możesz spotkać się z strażnikiem. Kiedy tak się dzieje, wszystko, co masz, to unikanie miecza w bok i słaby atak w blackjacka do Twojej dyspozycji, co sprawia, że ​​​​spotkania są niezwykle nudne. Dodatkowo, ponieważ walka jest tak słaba, kilka ulepszeń zbroi i broni staje się nieistotnych tylko dlatego, że za wszelką cenę chcesz uniknąć nudnych konfliktów czołowych.

Złodziej ma również pewne problemy z usterkami dźwięku. Niejednokrotnie doświadczyłem zapętlonego dialogu strażnika, który trwał, nawet gdy nie byłem w pobliżu źródła, a także było trochę niesłyszalnej mowy podczas przerywników w grze. Dopiero po włączeniu napisów mogłem rozpoznać, co zostało powiedziane. Żaden z tych błędów dźwiękowych nie był wystarczający, aby całkowicie zrujnować wrażenia, ale fakt, że problemy z dźwiękiem pojawiały się dość regularnie, był co najmniej irytujący.

Mimo to, pomimo nieinspirowanej opowieści i okazjonalnych błędów, Thief jest wartościową przygodą, która spodoba się każdemu, kto szuka wrażeń z ukrycia. Ponowne uruchomienie nie wprowadza żadnych nowych koncepcji; zamiast tego trzyma się prostego, tradycyjnego czajenia się w cieniu z poprzednich tytułów. Ale jak wie każdy złodziej, najlepsza wypłata nie przychodzi bez kilku ryzyk, a zrestartowany Złodziej woli grać bezpiecznie niż zgarniać w wielkim zaciągu.

Złodziej zachowuje mocne strony swoich poprzedników zorientowanych na skradania się i oferuje wiele możliwości prawdziwego złodziejstwa, ale nie oczekuj żadnej zabawy, nowej mechaniki rozgrywki ani czarującej historii w tym restarcie.

Thief został zrecenzowany na Xbox One.

XONE ZŁODZIEJ Okazje na Xbox One 1 oferty dostępne Amazonka główny 7,81 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisThief to nowa odsłona klasycznej serii i czwartej gry z serii Thief, w której gracze wcielają się w mistrza złodziei, Garretta. Kiedy miasto, które go stworzyło i definiuje, jest zagrożone, Garrett musi wyjść z cienia i odkryć prawdę, zanim jego świat zostanie rozdarty na zawsze.
Platforma„PS4”, „Xbox One”, „Xbox 360”, „PC”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„”,”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku”
Alternatywne nazwy„Złodziej 4”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej