211service.com
Recenzja zwrotna: „Najbardziej urzekająco dziwny hit Sony od dłuższego czasu”
(Zdjęcie: Sony)Nasz werdykt
Zwrot może być niechlujny, trudny i być może trochę zbyt bezkompromisowy jak na grę za 70 $. A jednak, pomimo momentów irytacji zaciskania padów, pozostaje bardziej pełniejszym doświadczeniem, nawet po zgłębieniu jego głębi.
Plusy
- Angażujące działanie
- Intrygująca historia
- W pełni wykorzystuje funkcje PS5
Cons
- Projekt poziomu może frustrować
- Modląc się do RNJesus
Werdykt GamesRadar+
Zwrot może być niechlujny, trudny i być może trochę zbyt bezkompromisowy jak na grę za 70 $. A jednak, pomimo momentów irytacji zaciskania padów, pozostaje bardziej pełniejszym doświadczeniem, nawet po zgłębieniu jego głębi.
Plusy
- +
Angażujące działanie
- +
Intrygująca historia
- +
W pełni wykorzystuje funkcje PS5
Cons
- -
Projekt poziomu może frustrować
- -
Modląc się do RNJesus
- -
Cykl Returnal zaczyna się nagle. Rozbity statek na tajemniczej planecie. Żadnych celów poza ściganiem sygnału zwanego Białym Cieniem. Tylko twój spryt i porzucony pistolet, który wygląda jak twoje własne zwłoki, aby pomóc ci przetrwać. Zanim zapoznasz się z podstawami tego roguelike'a, prawie opanujesz, jak szybko osierocona astronauta Selene może ślizgać się po środowiskach, luminescencyjny potwór pojawia się, by cię ożywić i rozpocząć prawdziwe zadanie, próbując wydostać się z tego Obcego -spotyka koszmar Dnia Świstaka.
Szybkie fakty: zwrot 
(Źródło zdjęcia: Sony)
Data wydania: 30 kwietnia 2021
Platformy : PS5
Deweloper : Housemarque
Wydawca : Sony Interactive Entertainment
Podczas gdy przełomowy klasyk Ridleya Scotta może być najbardziej oczywistym wizualnym odniesieniem do gry – od zgniłej przyrody w kształcie jajka po nudny zielony szum menu gry – Returnal jako całość nie jest tak łatwy do przybicia. Podczas gdy akcja to czysta adrenalina, a ekran pełen jest fluorescencyjnych kul, które kontrastują z ostrymi, ciemnymi kolorami otoczenia, historia gry jest eliptycznie opowiedziana za pomocą krótkich, złowieszczych przebłysków życia na Ziemi. Dodaj do tego strukturę przypominającą Hades, w której śmierć za każdym razem daje ci tylko skrawek nowych informacji, wszystko to składa się na prawdziwy worek wpływów. Chociaż początkowo wydają się ze sobą sprzeczne, łączą się, aby stworzyć jeden z najbardziej urzekających dziwnych hitów Sony od dłuższego czasu.
Żyjąc w swoim białym cieniu
Głównym powodem, dla którego chcesz przyjść do Returnal, jest walka w grze, ewolucja charakterystycznego biegu i stylu broni Housemarque, która wprowadza znaczną dynamikę ryzyka/nagrody. Zabijanie wrogów zwiększy poziomy adrenaliny Selene, które zapewniają profity, takie jak większe aktywne okna przeładowania lub ulepszone ataki w zwarciu, ale po jednym trafieniu będziesz musiał je ponownie zbudować. Dodaj kombinację dobrze zbalansowanej broni i wymagających wrogów, która naprawdę śpiewa, gdy ekran się zapełni, i jest to pętla walki, w której z radością wpadniesz w pułapkę. Jeśli chodzi o arsenał, który Selene może znaleźć porozrzucane po całym ekranie, chociaż zaczynasz z wyrzuconym pistoletem, istnieje szereg pistoletów, aby szybko odkryć, że każdy ma przemyślane mocne i słabe strony. Z biegiem czasu rozwiniesz swój własny styl gry dzięki trwałym cechom, które możesz odblokować za ich pomocą.
Na przykład mam tendencję do priorytetowego traktowania sterownika elektropylonowego (EPD), który zadaje obrażenia w czasie i może być używany do zastawiania pułapek na wrogów, z kolcami, które wbijają się w ziemię i prądem łączącym ich, jeśli są wystarczająco blisko. To pozwala mi zachować zdrową odległość od wrogów, wiedząc, że mogę się wycofać i że nadal będą otrzymywać obrażenia, jeśli trafię ich kilkoma trafieniami. Jednak EPD nie jest świetną bronią bliskiego zasięgu, a biorąc pod uwagę, że jest wielu wrogów, którzy będą mnie pospieszać, nurkując u moich stóp i eksplodując przy uderzeniu, oznacza to, że muszę uważać, abym się nie zalewał. Oczywiście, jeśli jesteś bardziej agresywny, możesz skupić się na ulepszaniu cech Miotacza Spitmaw, potężnej strzelby, która niszczy obrażenia z bliska i grochu na dystans. Żadna strategia nie jest idealna, co pozwala na radzenie sobie z Returnal w sposób, który Ci odpowiada, bez poczucia, że Twoja broń jest łatwa.
Doskonałe organizmy

(Źródło zdjęcia: Housemarque)
Gdy walczysz przez sześć biomów gry, wrogowie stanowią prawdziwe wyzwanie, od mięsa armatniego, które zadasz kilkoma trafieniami, po bardziej złożonych podbossów, których pokonanie wymaga zwinności i agresji. Żadne stworzenie nie stanowi nieistotnego wyzwania, a każde może cię szybko pokonać, szczególnie na początku, co stwarza prawdziwe poczucie zagrożenia w każdym cyklu, gdy nurkujesz, tkasz i (po odblokowaniu haka) chwytasz się na ograniczonych obszarach . Jednak przy pełnym przepływie trafia w słodki punkt, sprawiając, że czujesz się jak po prostu o pod kontrolą, nigdy nie czując, że nie jesteś podważony.
Istnieją jednak frustrujące problemy, które sprawią, że po śmierci będziesz jęczeć. Po pierwsze, gra nigdy do końca nie rozwiązuje głównego problemu z piekłami pocisków 3D, w których możesz zostać trafiony pociskiem pochodzącym spoza ekranu. Jeśli jest to niewielka irytacja, to projektowanie aren jest ważniejsze. Środowiska gry, które są wystarczająco atrakcyjne, aby powstrzymać nudę przed wielokrotnym patrzeniem na nie, są w pewnym stopniu niebezpieczne, jeśli chodzi o bezdenne spadki. Ale więcej niż kilka razy rzucałem się do tyłu, aby uniknąć fali pocisków, tylko po to, by się przewrócić, ponieważ nie mogłem zobaczyć klifu za mną. Z radością przyznam, że w najlepszych czasach nie jestem najbardziej świadomy przestrzennie, ale obniża to niektóre z poza tym doskonałych akcji.
Astro-obarczony

(Źródło zdjęcia: Sony)
Podobnie problemy te są również potęgowane przez RNG wtopiony w strukturę gry. Za każdym razem, gdy umrzesz w Returnal, tracisz broń i wszystkich znalezionych pasożytów (stworzeń, które przyczepiają się i dają ci wzmocnienie i osłabienie). Istnieje kilka stałych ulepszeń, ale ogólnie postępy są w zasadzie resetowane wraz ze śmiercią. Chociaż nie jest to rzadkością w roguelike, oznacza to, że na cykle może mieć duży wpływ to, co losowo się pojawia, zwłaszcza gdy niektóre przedmioty są zainfekowane złośliwością, co oznacza, że możesz je zabrać, ale dostaniesz awarię kombinezonu, która sprawi, że gra jest trudniejsza, na przykład pomieszanie mapy lub zwiększony czas odnowienia doskoku.
Walczyłem przez kilka pierwszych cykli, a potem odkryłem Pasożyta, który dał mi wzmocnienie do automatycznej naprawy z obrażeniami od długiego osłabienia. Jest to wyjątkowo dobry profit z dość miękkim zastrzeżeniem, co oznaczało, że mogłem przejść przez pierwsze trzy światy gry w jednym cyklu, grając konserwatywnie, gdy byłem na progu śmierci. Podczas gdy w niektórych biegach balans może wydawać się nierówny, kiedy wcześnie wybierasz przydatne dodatki lub przebijasz się bez zbytniego wsparcia, nie odwraca to zbytnio uwagi od podstawowej pętli walki.
Oczywiście Returnal to nie tylko spryskiwanie i modlenie się. Podobnie jak Hades, chce również opowiedzieć pełną historię w strukturze roguelike i to ta intrygująca historia pomaga przeprowadzić cię przez bardziej intensywne chwile frustracji. Opowieść Selene jest opowiedziana w dziennikach harcerskich, które znajdziesz porozrzucane po różnych światach, które eksplorujesz, a także w segmentach pierwszoosobowych, które umieszczają cię w jej domu (który w tajemniczy sposób pojawił się na Atropos) i grasz jak uproszczony PT, wszystkie złowrogie korytarze i zmieniające się środowiska. Podczas gdy wycieczki do domu to w dużej mierze Horror 101, kilka błędnych wskazówek, po których następuje okazjonalny strach przed skokiem, pomagają stworzyć poczucie tajemnicy, którą chcesz rozwikłać, rozpoczynając każdy nowy cykl.
Selene to wszystko wcześniej?

(Źródło zdjęcia: Sony)
Podczas gdy nadrzędne tematy, które zaczynają się w science fiction, zanim powoli przekształcą się w coś znacznie wspanialszego, intrygującego, postać Selene cierpi z powodu tej izolacji. Podczas gdy Hades stworzył obsadę zabawnych, w pełni ukształtowanych postaci, od których można się uczyć, Returnal stawia Selene na pierwszym miejscu i w centrum, mając do towarzystwa tylko jej własny głos. W przeważającej części jest szyfrantem, kimś, kto jest śmiertelnie zdeterminowany, by wypełnić swoją misję z pozornie małą własną sprawczością. Chociaż ma to sens dla tego, co chce zrobić historia – i nie spodziewamy się śmiechu brzucha z gry o próbie ucieczki z piekielnego piekła wysadzania kosmitów na odległej planecie – oznacza to, że ludzkie elementy jej kłopotu nie Wylądować z taką siłą, jak mogli.
Muszę przyznać, że pomimo dwukrotnego dotarcia do punktów końcowych, co przychodzi wraz z własnym momentem częściowego rozwiązania, wciąż pozostaje mi wiele do odkrycia. Gra końcowa wprowadziła dla mnie nowe stałe przedmioty, które mogę upolować, drażniąc dalsze szczegóły i wątki do związania. Chociaż starałem się, aby szczegóły były celowo niejasne, Returnal porusza tematy, których możesz się nie spodziewać po tego rodzaju scenerii science-fiction i jest to świadectwo tego, w co grałem do tej pory, więc chcę zobaczyć, jak Housemarque je wprowadza. razem.
Podwójny zmysł

(Źródło zdjęcia: Sony)
Chociaż Returnal nie jest przebojem w sercu, jest także największym ekskluzywnym produktem Sony na PS5 od czasu premiery, a gra powinna zadowolić każdego, kto szuka wrażeń, które zapewnią treningowi DualSense i słuchawkom. Deszcz sprawia wrażenie, że przechodzi przez twój kontroler dzięki efektowi „pitter-patter” DualSense, podczas gdy sprytne użycie spustów pozwala celować przez lekkie pociągnięcie LT i użyć alternatywnego ognia broni, wkładając go w pełni. Pozwalanie latać salwie pocisków podczas brzęczenia kontrolera to nieskończona prosta przyjemność. Chociaż dźwięk 3D może być początkowo mniej zauważalny, małe ćwierkanie pasożytów lub huczące drony w oddali łączą się, aby bardziej przekonująco sprzedać obce środowiska gry.
Ale chociaż Sony bardzo chciało podkreślić te elementy gry, być może wyrządza to krzywdę wspaniałej akcji i fascynującej historii Housemarque. Returnal to oderwanie się od ekskluzywnego, na którym firma Sony skoncentrowała się w ostatnich latach, wykorzystując gatunek, który dopiero niedawno wrócił do mody, jako punkt wyjścia dla historii, która zmusza do pracy nad jej zrozumieniem, oferując wiele do przeżuwania bez owijania w bawełnę to starannie. To nieoczekiwanie śmiały krok naprzód dla programisty, który dopracował to, co sprawia, że jego styl jest tak atrakcyjny, dodając nowe elementy.
Returnal został przetestowany na PS5 z kodem dostarczonym przez Sony.
Najlepsze dzisiejsze oferty zwrotu (PS5) Zwrot - PlayStation 5 Amazonka główny 68,75 $ Pogląd Zwrotna edycja standardowa -... Najlepsza oferta 69,99 USD Pogląd Zwrot - [PlayStation 5] Amazonka 86,01 USD Pogląd Pokaż więcej ofert Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach Werdykt 44 z 5
ZwrotZwrot może być niechlujny, trudny i być może trochę zbyt bezkompromisowy jak na grę za 70 $. A jednak, pomimo momentów irytacji zaciskania padów, pozostaje bardziej pełniejszym doświadczeniem, nawet po zgłębieniu jego głębi.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS5 |
| Gatunek muzyczny | Przerażenie |