Red Dead Redemption 2 ma 60-godzinną fabułę, 500 000 linii dialogowych





Red Dead Redemption 2 zapowiada się na najbardziej ambitną grę, jaką kiedykolwiek stworzył Rockstar. Z pewnością ma za sobą imponujące liczby: w nowym wywiadzie z Sęp , współzałożyciel studia, Dan Houser, powiedział, że jego główna historia trwa 60 godzin i zawiera ogromną obsadę postaci z 500 000 linii dialogowych i 300 000 animacji między nimi.

Aby zebrać to wszystko razem, Rockstar zatrudnił 1200 aktorów z amerykańskiego związku zawodowego SAG-AFTRA, przy czym 500 aktorów nagrywało motion capture (według Housera przez sześć lat) i 700 kolejnych nagrywających dialogi. Houser powiedział, że Rockstar skupił się na wykorzystaniu „utalentowanych aktorów, których głosów nie rozpoznajesz” w Red Dead Redemption 2, aby zapewnić „lepsze poczucie zanurzenia”.

Rockstar wzmocnił także obsadę gry na inne sposoby. Na przykład Houser powiedział, że kobiety odgrywają większą rolę w Red Dead Redemption 2 niż niektóre z poprzednich gier Rockstar, wskazując na „starą intelektualistkę” o imieniu Lillian Powell, którą porównał do amerykańskiej poetki Dorothy Parker. „Są też [kobiety], które są słabe i takie, które są słabe i stają się silne, oraz takie, które myślą, że są silne, ale nie są” – powiedział. — I to dotyczy również mężczyzn. Ruch na rzecz praw kobiet nawiązuje również do głównego tematu opowieści: definiowania i odkrywania swojej roli w szybko zmieniającym się świecie.



Główna historia trwała wcześniej 65 godzin, powiedział Houser, ale około pięć godzin treści zostało wyciętych stosunkowo niedawno. Opcje romansowe dla protagonisty Arthura Morgana zostały zredukowane z dwóch do jednego, ponieważ „jedna z nich nie działała”, a kilka misji zostało odciętych, ponieważ „nigdy nie będą działać technicznie ani wystarczająco sprytni”. Houser zwrócił uwagę na misję, w której walczysz z łowcami nagród w pociągu jako przykład wyciętej zawartości. Tymczasem sceny dla Red Dead Online są nadal pisane i nagrywane, powiedział Houser.

Ogromne przedsięwzięcie

Za grą kryją się również pewne niepokojące liczby. Houser powiedział Vulture, że zespół Red Dead 2 pracował przez „100 godzin tygodniowo” w kilku punktach w ciągu ostatniego roku. Opisał ten ekstremalny harmonogram – który wynosi około 14 godzin dziennie – jako wkładanie „wszystko, co mamy” w „najtrudniejszy” projekt, jaki kiedykolwiek podjął Rockstar. Wskazuje to jednak również na nie do utrzymania i żrące praktyki pracy w kulturze kryzysu, które są szczególnie rozpowszechnione w branży gier, choć nie tylko.



Houser wyjaśnił ten punkt w oświadczeniu uzupełniającym wysłanym do Kotaku :

„Punkt, który starałem się poruszyć w artykule, dotyczył tego, jak skonstruowano narrację i dialog w grze, o czym głównie rozmawialiśmy, a nie o różnych procesach szerszego zespołu. Po siedmiu latach pracy nad grą starszy zespół scenarzystów, składający się z czterech osób, Mike'a Unswortha, Ruperta Humphriesa, Lazlowa i mnie, miał, jak zawsze, trzy tygodnie intensywnej pracy, kiedy wszystko kończyliśmy. Trzy tygodnie, nie lata. Co ważniejsze, oczywiście nie oczekujemy, że ktokolwiek inny będzie pracował w ten sposób… że dodatkowy wysiłek jest wyborem i nie prosimy ani nie oczekujemy, aby ktokolwiek pracował w taki sposób”.

To nie jest pierwszy chrupiący smak Rockstara. Jak Przemysł gier doniesiono, że podczas opracowywania oryginalnego Red Dead Redemption kilku anonimowych pisarzy podających się za małżonków pracowników Rockstar wysłało do studia list potępiający jego złe warunki pracy. W liście stwierdzono, że pracownicy mieli pracować po 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu i byli upomniani, jeśli im się nie udało, co doprowadziło do problemów ze zdrowiem psychicznym i fizycznym wśród personelu Rockstar. Odpowiadając na te twierdzenia, Rockstar powiedział:



„Jesteśmy zasmuceni, jeśli któryś z byłych członków jakiegokolwiek studia nie znalazł tu swojego czasu przyjemnego lub twórczego satysfakcjonującego i życzymy im dobrze w znalezieniu środowiska bardziej odpowiadającego ich temperamentom i potrzebom, ale zdecydowana większość naszej firmy koncentruje się wyłącznie na dostarczaniu najnowocześniejsza interaktywna rozrywka. Zawsze z pasją dbaliśmy o ludzi tu pracujących i zawsze staraliśmy się utrzymać wspierające kreatywne środowisko. Po prostu nie ma mowy, aby Rockstar mógł dalej produkować gry o tak dużej skali i wysokiej jakości bez tego”.

ten Red Dead Online beta jest tuż za rogiem. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, kiedy się zaczyna i jak się tam dostać.