Regularny pokaz: Mordechaj i Rigby w recenzji 8-Bit Land

Plusy

  • Naprawdę chwytliwe chiptunes
  • Kilka dobrych nawiązań do serialu

Cons

  • Rozgrywka różni się między byciem nudnym a frustrującym
  • Nie oferuje żadnego dowcipu ani absurdu, który jest znakiem rozpoznawczym serialu
  • Prawie żadna wartość powtórki

Plusy

  • + Naprawdę chwytliwe chiptunes
  • + Kilka dobrych nawiązań do serialu

Cons

  • - Rozgrywka różni się między byciem nudnym a frustrującym
  • - Nie oferuje żadnego dowcipu ani absurdu, który jest znakiem rozpoznawczym serialu
  • - Prawie żadna wartość powtórki

Hej ty, z Internetem. Czy lubisz Regularny pokaz ? Czy korzystasz z komputera? Świetny. Wejdź na stronę Cartoon Network i zagraj w Cios pięścią lub Koszmar-athon Gry Flash na stronie Regular Show. Gratulacje; Masz teraz tyle radości (a może nawet więcej), niż grając w Regular Show: Mordecai & Rigby w 8-Bit Land. I w przeciwieństwie do koszyka 3DS nie kosztowało Cię to 29,99 USD. Platformówka międzygatunkowa w 8-Bit Land brzmi w teorii fajnie, ale granie po prostu nie jest przyjemne.





Jak w większości odcinków Regularny pokaz , dołączamy do dwóch naszych ulubionych kreskówek z wczesnych lat 20., sójki Mordecai i szopa Rigby, w coś, co wydaje się normalnym dniem. Sprawy przybierają dziwny obrót, gdy mistyczna konsola do gier wciąga duet w pikselowy wymiar – co, biorąc pod uwagę zwykły materiał tematyczny serialu, nie jest zbyt niezwykłe. Co jest niezwykłe jest zupełny brak osobowości dopełniającej akcję. Bez przerywnika bezdźwięcznego wstępu wydaje się, że grasz w przeciętną platformówkę, w której mógłby zagrać każdy. Klasyczne bity Mordecaia i Rigby'ego (przychodzą mi na myśl „Hmmm! Hmm! Hmm! Hmm!” i „Yeah-uhhhhhh”) na początku obowiązkowo przytakują, a potem już nigdy ich nie słychać.

Podstawową mechaniką 8-Bit Land jest to, że jest to przede wszystkim platformówka, która może zmieniać się w locie, dzięki czemu możesz zmienić się w shmup w stylu Gradiusa lub w odgórną strzelankę Smash TV, w zależności od poziomu. Na papierze brzmi to jak zgrabna sztuczka, zmuszająca do błyskawicznego dostosowania się do jednej z trzech odmian rozgrywki. Problem polega na tym, że wszystkie trzy tryby są z natury wadliwe – a kiedy je wszystkie zsumujesz, w rzeczywistości stają się one mniej niż suma ich części.



Zacznijmy od platformówki, która jest nękana słabym wykrywaniem trafień i poziomami, które są zauroczone ślepymi zaułkami. Kontrolujesz tylko jedną postać na raz, chociaż możesz przełączać się między Mordechajem i Rigby za pomocą jednego przycisku. Rzadko kiedy będziesz musiał to robić: Mordechaj jest całkowicie lepszy podczas bocznych bitów, ponieważ może skakać podwójnie, a Rigby nie. Zazwyczaj pojedyncze trafienie oznacza śmierć – co jest szczególnie irytujące, gdy pasuje do nierównych hitboxów. Niewiele rzeczy w życiu jest tak irytujących, jak próba wskoczenia na głowę wroga, a następnie śmierć, ponieważ pozornie byłeś o jeden piksel od środka. Uczy po prostu unikania wszelkich konfrontacji, metody grania w platformówki, która sprawia, że ​​całość jest mniej przyjemna.

Statek kosmiczny Mordecaia i odcinki biegania i strzelania Rigby'ego nie radzą sobie dużo lepiej. Sterowanie shmup jest tak samo śliskie i ślizgowe jak platforma, a walka z kilkoma rodzajami wrogów jest nudna. Tworzy najbardziej przerażające sytuacje, w których metodyczna gra jest nudna, ale pospieszne rzeczy mogą cię zabić. Strzelanki Rigby'ego to najbardziej zabawne segmenty, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że możesz zniszczyć wrogów z daleka, zanim ich sztuczna inteligencja zarejestruje twoje istnienie. Z nędznych 16 etapów 8-Bit Land, tylko cztery ostatnie łączą wszystkie trzy tryby, ostateczny świat, który wydaje się o wiele mniej ekscytujący i intensywny niż powinien. Rzadko kiedy poczujesz się spełniony po pokonaniu poziomu – po prostu poczujesz ulgę, że to koniec.



Cała słaba akcja jest renderowana za pomocą sprite'ów 2D i zmarszczek 3D na tłach, tworząc przyjemny 16-bitowy wygląd (pomimo tego, że jest to 8-bitowy Land). I chociaż oni też czują się ograniczeni, grafika robi wszystko, co w ich mocy, aby przekazać osobowość, której brakuje w pozostałej części gry. Na przykład Mordechaj i Rigby mogą wzmocnić się, chwytając barwenę, która jest dostarczana z uzupełniającymi dżinsowymi szortami. Po pokonaniu poziomu zostaniesz nagrodzony chiptune'em 'OOOOOOOOOH!' gdy para wykonuje taniec zwycięstwa poza ekranem. Jest też kilka fajnych akcentów, jak kamee z taśmy Summer Time Lovin' i Destroyer of Worlds, ale odniesienia są zbyt rzadkie. Gdzie jest Skip? Wyskakuje? Muscle Man czy Hi Five Ghost? Będziesz rozpaczliwie tęsknił za ich towarzystwem, ponieważ nigdy się nie pojawiają.

Ale największą wadą 8-Bit Land jest to, że nie ma pojęcia, do kogo celuje. Dorośli uznają, że płytka rozgrywka będzie nudna; dzieci pomyślą, że to zbyt trudne, z powodu taniej śmierci i ograniczonego życia. Fani Regularny pokaz nie znajdą w grze tego, co kochają w kreskówce – głupiego założenia, dziwacznych sytuacji i zabawnych dialogów. Więc co zostało? Trochę naprawdę chwytliwej muzyki i tyle. Wartość powtórek prawie nie istnieje, ponieważ wszystko, co można zrobić na każdym poziomie, to zbierać banknoty dolarowe, saszetki i złote kasety wideo. Udało mi się zagrać w 100%, nie mając pojęcia, co robią nerki. Okazuje się, że trwają; jest to mniej #humblebrag, a bardziej zakłopotanie, dlaczego nigdy nie są wyjaśnione ani potrzebne.



Więc masz to. Regularny pokaz kreskówka jest fantastyczna ze względu na sposób, w jaki zmienia to, co zwykłe w niezwykłe, po drodze wypełniając mnóstwo śmiechu. Regularne pokazy gry 3DS nigdy nie wychodzą ponad przeciętność, zadowalając się przeciętnością i nie dając ci powodu do zabawy. Pomiń 8-Bit Land i zagraj we wspomniane gry Flash. Powiedz im, że przysłał cię GameMe.

8-Bit Land nie jest w stanie uchwycić żadnej z wielkości, jaką jest Regular Show. Pomysł ma swoje zalety, ale wykonanie sprawia, że ​​tę grę można całkowicie pominąć.



Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisMordecai i Rigby po raz pierwszy wskakują do świata gier wideo
Platforma„3DS”
Ocena cenzury w USA„Każdy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej