211service.com
Remake Soul Reaver to doskonały sposób na przywrócenie serii na PS5
(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Remake Soul Reaver to jedna z gier, które zawsze pojawiają się na listach remasterów, które ludzie chcieliby zobaczyć. I jest wiele powodów. Klasyk na PS1, w którym występuje Raziel, ma już ponad 20 lat, ale jego nazwa wciąż jest szeptana w tonach czci. Wyreżyserowana przez Amy Hennig, znana z Uncharted, jego mroczna, gotycka wersja wampirów walczących o kontrolę nad tolkienowskim światem fantasy, wypełniła jego poziomy niesamowitą ilością atmosfery. Głównie dzięki niesamowitej obsadzie, historii pełnej zwrotów akcji i nieumarłych rodzinnych dramatów oraz fantastycznej mechanice zmiany wymiarów, dzięki której można przesuwać się między światem rzeczywistym a płaszczyzną widmową, aby się rozwijać.
Jeśli Soul Reaver miałby kiedykolwiek powrócić, warto wybrać ścieżkę remake'u, tworząc „nową” wersję oryginału z bardziej nowoczesną wrażliwością. Ponowne uruchamianie i błyszczące sequele mogą brzmieć krzykliwie, ale prawdopodobnie nie są najlepszym sposobem na wskrzeszenie tej klasycznej gry. Przyjrzyjmy się dlaczego.
Żadna kontynuacja Soul Reavera nie była tak skuteczna, więc odtwórz to, co zadziałało

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Soul Reaver był drugim w serii Legacy of Kain i widział trzy kontynuacje (cztery, jeśli liczyć szybko anulowane Nosgoth tylko dla wielu graczy). Większość sequeli miała swoje zalety, ale tak naprawdę zarabiały tylko czeki, które zarobił debiut Raziela. Chociaż w serii jest sześć wydanych gier, Soul Reaver jest jedyną, którą ludzie naprawdę pamiętają, więc zacznij od tego. Coś w tym wyróżniało się i trwało przez lata, więc nie wyrzucaj tego.
Było siedem kontynuacji w puszkach: próba ponownego wynalezienia koła nie działa

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Podjęto siedem prób stworzenia gry Legacy of Kain, która nigdy nigdzie się nie udała, jeśli uwzględni się spin-offy i powiązane projekty. Należą do nich nieudane bezpośrednie sequele Kain 2, The Dark Prophecy i najsłynniejsze Dead Sun. Nosgoth był spin-offem dla wielu graczy, który powstał niemal natychmiast po premierze. Do tego doszły powiązane projekty, Sirens i Chakan oraz RPG Kain o nazwie po prostu Omen. Były mnóstwo prób stworzenia czegoś nowego, być może czas trzymać się tego, co działa i skupić się na remake'u lub remasteringu.
Remake Soul Reaver umożliwiłby zmianę oryginalnego samolotu
Cała „rzecz” z oryginalnym rozdzieraczem Soulów była mechaniką przesuwania płaszczyzny, która pozwalała poruszać się między dwoma wymiarami. Świat realny i królestwo widmowe, które w zasadzie było pokręconą, alternatywną wersją. W oryginalnej grze oba były w zasadzie w tym samym miejscu, z tylko zamianą kolorów i przesunięciami geometrii, aby reprezentować każdą stronę. Nowsze sequele zbliżyły się do tej mechaniki, mając dwa oddzielnie modelowane poziomy działające jednocześnie, z „przesunięciem” zmieniającym ten, który widziałeś. Oczywiście jest to dość intensywne dla każdej konsoli (na przykład puszkowane Dead Sun najwyraźniej miało problemy z osiągnięciem 20 klatek na sekundę). Powrót do oryginału byłby idealnym powodem do ponownego wykorzystania oryginalnego systemu jednego, zmieniającego kształt poziomu i wyeliminowania głównej przeszkody rozwojowej.
Byłby to idealny sposób na aktualizację serii, a nie na wymyślanie jej na nowo

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Jak udowodniły prawie wszystkie sequele i nieudane gry, seria Legacy of Kain nigdy tak naprawdę nie osiągnęła szczytów, jakie osiągnęła w przypadku Soul Reaver. Więc zamiast próbować ponownie stworzyć zupełnie nową grę, skup się na aktualizacji oryginału do dzisiejszych gustów. Remake Resident Evil 2 jest tego doskonałym przykładem – jest w zasadzie taki sam jak oryginał, tylko przez nowoczesny obiektyw. Świat, walka i fabuła Soul Reavera są wciąż na tyle silne, że możesz z nich korzystać hurtowo, tylko dzięki zaktualizowanej mechanice.
Wykorzystaj tę nostalgię

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
W przypadku gry, która ma ponad 20 lat, oryginalny Soul Reaver wciąż ma aktywne społeczności, fanów i zainteresowanie. Prawie wszystko to wynika z tej jednej gry. Wyrzucenie tego wszystkiego, próbując zrobić coś innego, byłoby gdzieś pomiędzy ryzykownym a głupim, zwłaszcza biorąc pod uwagę osiągnięcia w tej serii z rebootami i sequelami. Trzymaj się tego, co ludzie wiedzą i pamiętają, i po prostu stwórz nową wersję, aby wykorzystać tę bogatą nostalgię.
Może odzyskać Amy Hennig?

(Źródło zdjęcia: Amy Hennig)
Ok, to trochę niebieskie niebo, ale Cory Barlog wrócił po God of War. Większość byłego zespołu Infinity War stojącego za Modern Warfare wróciło po nowy. Zarówno Resident Evil 2, jak i 3 remake’i angażują oryginalnych członków zespołu. Soul Reaver był debiutem reżyserskim i pisarskim Amy Hennig, byłej reżyserki Naughty Dog / Uncharted, więc jeśli został przerobiony, musiałbyś się zastanowić, czy rozważa powrót. W tej chwili tworzy nowy dział w Skydance Media, więc jest to mało prawdopodobne, ale możemy pomarzyć.