211service.com
Resident Evil (remake HD)
Nasz werdykt
Świeże spojrzenie na klasyczną grę, ale nie bez (sękatej) garstki zawieszeń. Tak pamiętasz, grając w tę grę w 1996 roku.
Plusy
- Atmosfera filmu klasy B
- Odświeżone modele postaci
- Przerażająco dobry dźwięk przestrzenny 5.1
- Klasyczna gra survival-horror
Cons
- Okazjonalne nierówne obszary
- Kontrole przez co najmniej pierwsze 20 minut
Werdykt GamesRadar+
Świeże spojrzenie na klasyczną grę, ale nie bez (sękatej) garstki zawieszeń. Tak pamiętasz, grając w tę grę w 1996 roku.
Plusy
- +
Atmosfera filmu klasy B
- +
Odświeżone modele postaci
- +
Przerażająco dobry dźwięk przestrzenny 5.1
- +
Klasyczna gra survival-horror
Cons
- -
Okazjonalne nierówne obszary
- -
Kontrole przez co najmniej pierwsze 20 minut
Resident Evil nie może umrzeć. Ale po odejściu twórcy Shinjiego Mikamiego, dwóch zabawnych, ale coraz bardziej zagmatwanych kontynuacjach doskonałego Resident Evil 4 i niezliczonych podejrzanych spin-offach (Operacja Raccoon City może być prawdziwym zagrożeniem biologicznym), protoplasta gatunku survival-horror jest niezupełnie taka siła, jaką kiedyś była. Capcom rozumie, że wielu fanów chce cofnąć zegar do czasów, gdy Resident Evil dotyczyło zombie i przerażających rezydencji, dlatego ponownie ożywił remake GameCube z 2002 roku (lub „REmake”, jak wiadomo) oryginału z 1996 roku ponownie jako niedrogi Remaster HD. Oznacza to przeskalowanie go do 1080p, oferowanie trybu szerokoekranowego i przeszczepienie świeżej skóry na długo uśpione zwłoki. I chociaż ciało złuszcza się z tej mozaikowej potworności miejscami, zaraźliwy szczep rozgrywki, który niesie, jest tym, którego nadal nie powinieneś przegapić.
Pomaga to, że GameCube REmake zawsze był niesamowicie ładną grą. Dzięki wstępnie renderowanym tłu i specyficznym statycznym kątom kamery, Capcom Production Studio 4 zdołało wycisnąć efekty wizualne z małego fioletowego pudełka (dostępne były inne kolory), aby konkurować z najlepszymi tej generacji. Większą wygraną był jednak kierunek artystyczny, wciskając bogaty neoklasyczny dąb i marmur między niepokojące, zniszczone korytarze i niewygodne chirurgiczne przestrzenie laboratoryjne. Pomimo warstw ze świeżymi teksturami – tu tkanina dywanu, tam tafla witrażu – i wspaniałe odświeżone modele dla jego S.T.A.R.S. i wrogów, REmaster nie zawsze spełnia wysokie standardy techniczne z 2015 roku. Mimo to odrobina farby i ta artystyczna wizja zapewniają, że niepokojące poczucie miejsca w Spencer Mansion pozostaje nienaruszone.

Najpierw usunę z drogi znak niskiego poziomu: Aqua Ring, na którym czeka gniew Neptuna, to pikselowa mieszanka, widoczne artefakty tła na PS4 ostro kontrastujące z wyraźniejszym, bardziej szczegółowym Chrisem Redfieldem lub Jill Valentine, czy to w tradycyjny strój lub alternatywne kostiumy BSAA. Na drugim końcu skali hol wejściowy jest wysublimowany, marmury w kafelkach odbijającej światło podłogi są ostre, płomienie świec są bardziej subtelne, a same kandelabry lepiej zdefiniowane. Cholera, dywany wyglądają nawet na pluszowe. Większość rezydencji, a później rezydencji, zbliża się do tej skrajności, z detalami pierwszego planu rzadko pozostawionymi nielakierowanymi, niektóre obszary odtworzono w całości, a tylko dziwna brzydka tekstura lub detal czai się w mroku. W wielu miejscach gra jest piękna - a przynajmniej tak piękna, jak może być gnijący stary, okazały dom. Ostrzegam tylko, że kiedy zejdziesz pod ziemię, natkniesz się na kilka przerażających scen, które nie mają nic wspólnego z wirusem T.
Jeśli jakość wizualna jest niejednolita, reszta gry jest zupełnie inna. Jest bardzo dobry powód, dla którego remake Resident Evil jest pamiętany jako klasyk i nic się w tym nie zmieniło. Trudno wyobrazić sobie współczesną grę, która odważyłaby się zmusić cię do stawiania stóp, by strzelać do nadchodzących zagrożeń, które tak celowo osłabiają cię dzięki klaustrofobicznym uprawom akcji i niewygodnym kontrolkom, ale Resident Evil tak. I robi to w jednym celu: atmosferze.


Wydaje mi się, że potrzebna była ekonomia wysiłku, aby REmaster był opłacalnym wydaniem po obniżonej cenie, co wyjaśnia niektóre z jego brzydszych momentów. To, co jest niewytłumaczalne, to liczba klatek na sekundę. Konsole nie mają opcji 60 klatek na sekundę w wersji na PC, ale PS4 czasami spada do niskich lat 20., to tylko kiepska optymalizacja. To niewybaczalne, ale także, co dziwne, mniej istotne, niż się obawiałem. W rzeczywistości, dzięki nierównym przesunięciom kamery i cierpliwej naturze walki, jest to ledwo zauważalne, chyba że tego szukasz. Jeśli i tak przeszkadza ci ten pomysł, to jest to wersja na PC, którą chcesz.
Nie spamujesz pocisków w górach Arklay, oszczędzasz amunicję, tracąc strzały tylko wtedy, gdy wiesz, że się liczą, dzięki czemu możesz wydobyć trochę więcej życia. Nie pędzisz nad rozwiązywaniem zagadek, ale planujesz swoją trasę i ograniczasz miejsce w ekwipunku (sześć miejsc dla Chrisa, osiem dla Jill), aby stopniowo rozpakowywać pudełko z zagadkami sadysty, czyli posiadłość Spencera. Jest to powolne spalanie, ale stale wznoszą się słupki, a w połowie skoku skaczesz po stukających szybach okiennych, uważając na trupy na podłodze, które, jak się dowiedziałeś, mogą nie pozostać martwe, i dotykając tkaniny za każdym razem, gdy gra przełamuje jej ograniczenia i wdraża jeden z zaaranżowanych strachów. Nie jest to przerażające w taki sposób, jak Alien: Isolation – pomimo podobieństw między ograniczonymi zapisami na maszynie do pisania i awaryjnymi budkami telefonicznymi Alien – ale jeśli masz ochotę (smacznie!) na grę survival-horror, która kładzie nacisk na strach przed skokami i napięte scrabble, aby pozostać żywy, to bardzo ładnie podrapie to swędzenie.
REmaster nawet znakomicie wzmacnia atmosferę dzięki uaktualnieniu do dźwięku przestrzennego 5.1. Nie ma hałasu tak fascynująco przerażającego, jak zgrzytanie częściowo rozłożonej stopy, która robi krok zaledwie kilka cali od ekranu. Ogień trzeszczy z ciepłem, które możesz słyszeć , a delikatna muzyka z bezpiecznego pokoju nigdy nie była bardziej kojącym balsamem na delikatne nerwy. Pod wieloma względami dźwięk robi to, czego nigdy nie potrafił wizualnie polerować, zanurzając Cię pełniej w bogatej atmosferze.

Mniej jestem pewien co do ostatniego dodatku REmastera: nowego schematu sterowania. Tak, sterowanie czołgami w Resident Evil jest notorycznie niewygodne, ale o to właśnie chodzi. Mikami i spółka nie chcieli, abyś czuł się pewny siebie, ale bezsilny. Jednak boleśnie zdaję sobie sprawę, że wytrenowałem swój mózg, aby sobie z nimi radzić. Ponieważ i tak nie możesz sterować kamerą, po krótkim okresie regulacji wydaje mi się sensowne, że pchnięcie drążka do przodu przesuwa twoją postać do przodu w stosunku do własnej linii oczu, oszczędzając ci ponownej oceny kąta kciuka przy każdym przerzuceniu perspektywy. Nowe sterowanie oznacza robienie dokładnie tego, ale z jednym zastrzeżeniem: będziesz poruszał się w kierunku ostatniego tiltu, dopóki będziesz trzymać drążek. Moim zdaniem jest to po prostu inny rodzaj niezręczności, ale jeśli pomoże ci zatopić się w Resident Evil, to świetnie.
I to jest naprawdę historia całego tego REmastera. To często genialne, ale nierówne opakowanie dla gry, która po prawie dwóch dekadach nadal jest jedną z - jeśli nie ten - najlepsze filmy klasy B w formie gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Wszelkie wizualne słabe punkty są warte zniesienia, ponieważ sama gra pozostaje klasykiem na zimno jak w kostnicy, a ta wersja oferuje najlepiej brzmiący i najbardziej wszechstronny sposób na granie w nią.

Ta gra została zrecenzowana na PS4.
Werdykt 44 z 5
mieszkaniec złaŚwieże spojrzenie na klasyczną grę, ale nie bez (sękatej) garstki zawieszeń. Tak pamiętasz, grając w tę grę w 1996 roku.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Horror o przetrwaniu |
| Opis | Pomóż S.T.A.R.S. zespół odkrywa tajemnicę zaginionej drużyny bravo. |
| Nazwa franczyzy | mieszkaniec zła |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | mieszkaniec zła |
| Platforma | „PS4”, „PS3”, „Xbox One”, „Xbox 360” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |