Reżyser Final Fantasy 15 pracuje nad dwiema nowymi grami na dużą skalę

Final Fantasy 15

(Źródło zdjęcia: Square-Enix)





Reżyser Final Fantasy 15, Hajime Tabata, pracuje nad dwiema nowymi grami „na dużą skalę”, które zostały opisane jako ewolucja gier Final Fantasy.

W nowym wywiadzie dla japońskiej publikacji Famitsu (via Ryokutya2089 ), Tabata potwierdził, że jego studio JP Games współtworzy dwa nowe projekty wraz z dużą nienazwaną firmą. Tabata mówi, że pierwszy projekt, który właśnie wyszedł z fazy przedprodukcyjnej, jest ewolucją Final Fantasy Type-0 z 2011 roku, którą również wyreżyserował.

Niejasne sformułowanie Tabaty w połączeniu z nieprecyzyjnością Tłumacza Google nie daje jasnego obrazu obu gier, ale pierwsza gra w kolejce to „szybkie” i „eksperymentalne” RPG. Najwyraźniej jedna rozgrywka nie zajmie dużo czasu, ale jest dużo grywalności, częściowo dzięki komponentowi dla wielu graczy.



Drugi projekt brzmi jak jeszcze bardziej ambitny projekt. Według Tabaty jest to „ogólnoświatowa gra AAA”, która zachęca do „swobodnej wędrówki” i ma coś wspólnego z koczowniczym społeczeństwem. Gra jest opisywana jako „rozwinięta wersja” Final Fantasy 15, ale nie jest jasne, co to oznacza dla tajemniczego projektu na tym etapie tworzenia ( więcej nowych przepisów?! ). Projekt podobny do Final Fantasy 15 właśnie wszedł do produkcji, więc prawdopodobnie minie trochę czasu, zanim usłyszymy/zobaczymy coś więcej.

JP Games jest świeżo po premierze swojej pierwszej gry, The Pegasus Dream Tour , która jest również pierwszą licencjonowaną grą RPG w historii Paraolimpiady. W tym samym wywiadzie dla Famitsu, Tabata mówi, że wersja gry, w którą możemy dziś zagrać, znacznie różni się od jej oryginalnego stanu sprzed Covid. JP Games zawiesiło projekt wiosną ubiegłego roku, kiedy Igrzyska Olimpijskie 2020 zostały przełożone, ale jesienią wznowiono go z nową wizją.

W niedawnym wywiadzie z Tokio SoraWiadomości24 (przez Miejsce gier ), Tabata dał pewne informacje na temat swojej decyzji o opuszczeniu Square Enix , wyjaśniając, że odczuwa moralną potrzebę przerwy od wielkich gier AAA, aby pracować nad czymś „dla dobra społecznego”.



„Kiedy zaczynałem, otrzymałem kilka propozycji zrobienia gier AAA i były one bardzo dobre, ale to oznaczałoby mniej więcej to samo” – powiedział Tabata. „Najpierw chciałem spróbować czegoś nowego i naprawdę zbadać tworzenie gier dla dobra społecznego, zanim zainwestowałem czas w tworzenie bardziej konwencjonalnych gier z wyższej półki”.

Aby dowiedzieć się, co znajduje się bliżej na horyzoncie, zapoznaj się z naszym przewodnikiem nowe gry 2021 .