211service.com
Reżyser God of War Ragnarok o kontynuacji emocjonalnej sagi Kratosa i Atreusa
(Źródło zdjęcia: PlayStation)
Dzięki God of War z 2018 roku Sony Santa Monica zmieniło bohatera akcji w serce emocjonalnego eposu o ojcostwie. Teraz z Bóg wojny Ragnarok , wygląda na gotowy do zrobienia tego od nowa. GamesRadar + rozmawiał z Ericiem Williamsem, dyrektorem Ragnarok i Corym Barlogiem, reżyserem God of War z 2018 roku, o tym, czego można oczekiwać od zespołu ojca i syna tym razem.
„Jest wewnętrzna walka z Kratosem; zrobił dużo gruntu [z Atreusem] i uwolnił te więzy na końcu, podszedł tam i uwolnił prochy” – wyjaśnia Williams.
„Ale w tym momencie – rzecz, za którą wiele osób tęskni, to – dostaje również cios w brzuch, gdy dowiaduje się, że [jego żona] nie powiedziała mu wszystkiego. Ta osoba, którą kochał, przed którą otworzył całe swoje życie, również miała przed nim tajemnicę. Musi to trzymać... i nadal musi być przy swoim synu.
Nastoletnie kopnięcia
Jak widać w nowym zwiastunie God of War Ragnarok, od zakończenia God of War minęło kilka lat, a Atreus jest większy. Dużo większy i gotowy do walki z Kratosem.
„Pozostając wiernym temu, co zrobiliśmy ostatnim razem, utrzymujemy w ruchu związek ojca z synem” – wyjaśnia Williams. „To się nie kończy, jak „och, skończyliśmy to dla mamy, jesteśmy dobrzy”. Nie, na przykład, w życiu dzieje się o wiele więcej i dalej się rozwija.
„Ostatnim razem był to jeden dzieciak, z którym rozmawiało wielu dorosłych. To tak, no cóż, jest kilka różnych perspektyw. Zobaczymy to z dziecięcej perspektywy na świecie, odkrywając rzeczy, które uważali za czarno-białe, a może o wiele bardziej szare io wiele więcej dynamiki rodzinnej.
Decyzja o uczynieniu Atreusa starszym oznaczała nowe stawki dla opowiadania historii, ale odzwierciedlała również rzeczywistość wykorzystania aktora dziecięcego do roli. Sunny Suljic – który gra Atreusa – miał dziewięć lat, kiedy po raz pierwszy został obsadzony w tej roli, w tym roku skończył 16 lat. – Sonny po prostu rośnie. Nie przestanie rosnąć”, żartuje Williams. – Jego głos się zmienił, nie żartuję, jakieś pięć razy. Zaczął i był tego samego wzrostu, a teraz jest tak wysoki jak ja.

(Źródło zdjęcia: PlayStation)
Ale głównym powodem tej zmiany była służba opowiadania historii – aby zaoferować trochę separacji i aby gracze mogli zobaczyć, jak ten uroczy dzieciak staje się młodym mężczyzną. „W tym miejscu świat nie jest już łatwy. To tak, jak gdy jesteśmy dziećmi, idziesz na plac zabaw i to jest twój dzień. Teraz masz obowiązki, odpowiedzialność, a oni żyją w świecie, w którym przychodzi to o wiele szybciej. To, z czym ma do czynienia dziesięciolatek w starożytnych, mitologicznych czasach nordyckich, jest prawdopodobnie tym, z czym ma do czynienia w naszych czasach dwudziestolatek”.
Widzieliśmy trochę Atreusa w walce w najnowszym zwiastunie, ale kiedy zapytano go, czy byłby w stanie częściej brać udział w bitwach, Williams tylko sugerował. – Powiem tak, jest synem swojego ojca.
Wziąłem to jako okazję do przetestowania jednego Teoria pisarza GamesRadar+ , że gra zakończy się bitwą między Atreusem a Kratosem, ale znowu Williams niczego nie ujawni.
„Jest tak wiele wszechświatów, może istnieje taki, w którym to się dzieje? Może istnieje wszechświat, w którym to się nie dzieje? Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, w jakim wszechświecie się znajdujemy.
Kratos kontra Colin Robinson
Ta nordycka saga została uruchomiona, gdy po raz pierwszy pisano narrację o God of War z 2018 roku, ale czy to oznaczało, że zespół Sony Santa Monica zawsze wiedział, jak zakończy się ta konkretna część historii Kratosa? Williams zwraca się do Barloga, aby odpowiedzieć na pytanie.
„Więc zasadniczo kończy się to, że dostają pracę biurową. Tak, po prostu pracuję w boksach. Atreus pojawia się rano z kubkiem kawy i mówi „tak, Kratos” — dokucza Barlog. Williams nie może pomóc, ale dołącza do referencji do tego, co robimy w cieniu.
– A jedyną osobą, która może pokonać Kratosa, jest Colin Robinson!
Barlog w końcu przestaje się drażnić i porównuje budowanie historii do mapowania wzorców pogodowych. „Aby zrozumieć harmonogram, w którym byliśmy w ostatnim meczu, w pewnym sensie przewidzieliśmy się” – wyjaśnia. „Ale podczas projekcji, podobnie do sposobu, w jaki meteorolodzy zaczynają rzutować poza kilka godzin w czasie, w którym przeprowadzają projekcję, staje się to coraz bardziej rozmyte, rozmyte i bardziej rozmyte, i pozwala po prostu powiedzieć, co my. „próbuję trafić to ten ogólny cel”.

(Źródło zdjęcia: PlayStation)
Dodaje, że zespół miał poczucie, w jakim kierunku potoczy się historia, z jakimi uczuciami chcieliby, aby widzowie odeszli od gry, a także jakie możliwości chcieli pozostawić otwarte. „Kiedy rozpoczęliśmy Ragnarok, dyskusje zaczęły przypominać „to jest ogólne sąsiedztwo, zacznijmy myśleć o tych rzeczach, pozbądźmy się pomysłów”, a potem w pewnym sensie nadal zmniejszamy, ale zachowaj elastyczność, aby powiedzieć: mają naprawdę szalony pomysł”, mówi Barlog.
– Bo tak właśnie pojawiła się sprawa z Lokim. To był szalony pomysł, który Matt Sophos wpadł na drogę do pracy z Richem Gaubertem [obydwaj scenarzyści God of War], a potem wszedł i przedstawił linię, której używaliśmy, kiedy robił prezentację. A ja pomyślałem „złoto, gotowe”, bez żadnego zastanowienia, ponieważ w połowie już mnie sprzedano.
„Zaskakująca część jest zarówno dla publiczności, jak i dla nas, ponieważ odkrywamy to i idziemy: „To jest niesamowite. To jest świetne.' To mnie zaskoczyło. A ja wiem o tych rzeczach wszystko!
Niestety nie udało mi się uzyskać odpowiedzi na najważniejsze pytanie, istotny fakt pozostawiony poza przyczepą, słoń w pokoju. Jak nazywa się ta urocza ośmiornica, kałamarnica?
„Ma nazwę, ale poczekamy z ujawnieniem tego na później”, mówi Williams.
God of War Ragnarok zostanie wydany w 2022 roku. Teraz zobacz co Cory Barlog miał do powiedzenia o przekazaniu toporu Lewiatana reżysera Ericowi Williamsowi.
Ten wywiad został zredagowany pod kątem długości i przejrzystości.