Reżyser gry Keylocker ujawnia swoje powiązania z Guitar Hero i Bong Joon-Ho

Blokada klawiatury

(Źródło zdjęcia: Moonana)





Keylocker to nadchodząca cyberpunkowa gra RPG z naciskiem na punk , z wpływami od plastyczno-instrumentalnego rytmu po antykapitalistyczną satyrę.

Kampania Keylockera na Kickstarterze zakończyła się zebraniem prawie 60 000 dolarów w październiku, a dyrektor gry Nana Moon niedawno rozmawiała z magazynem PLAY, aby wyjaśnić, jak to jest gra, która nigdy nie mogłaby się wydarzyć bez crowdfundingu: „Keylocker sprawia, że ​​inwestorzy uciekają na wzgórza; to samo dotyczy wydawców” — powiedział Moon.

W najnowszym segmencie Insider Play (możesz pobierz najnowsze wydanie PLAY tutaj więcej z wywiadu), Moon wyjaśnia, że ​​Keylocker ma być rodzajem cyberpunka, który nie tylko rzuca nieufne spojrzenie w przyszłość, ale zamiast tego współistnieje z technologią z przeszłości, a nawet z mitologicznymi istotami. Grasz jako „bezsilna dziewczyna o złym nastawieniu i problemach z gniewem, które zaraz wybuchną” i, szczerze mówiąc, jej gniew jest uzasadniony – właśnie wyrwała się z więzienia po tym, jak została uwięziona za zbyt dobre granie na gitarze w społeczeństwie, w którym muzyka jest nielegalna .



„Chodzi o mobilność społeczną, wspinanie się z najniższego punktu do wyższych warstw i przedzieranie się przez system, który co minutę próbuje zepchnąć cię z powrotem” – mówi Moon. „Keylocker to wielka walka, w której musisz jak najlepiej wykorzystać swoje zasoby i pchnąć się w górę w tej piramidzie społecznej”.

Twoja walka będzie obejmować zarówno metaforyczne, jak i dosłowne starcia z istniejącymi mocami i tymi, których interesy są z nimi zgodne. Ten ostatni rodzaj zmagań rozgrywa się w walce turowej, a wiele twoich ruchów jest nasyconych minigierami opartymi na rytmie, w tym jedną bezpośrednio inspirowaną Guitar Hero. Czy wspominaliśmy, że główna bohaterka Bobo walczy na swojej gitarze?

Keylocker ma zostać wydany na PS4 i PS5 , a także PC i Switch w drugiej połowie 2023 roku. Do tego czasu można było wprawić się w odpowiedni nastrój dzięki filmowej inspiracji, która napędzała grę – i nie mamy na myśli zwykłego cyberpunkowego asortymentu Blade Runnera. i Duch w muszli.



„Jestem wielkim fanem Bong Joon-Ho (reżysera Parasite) od czasu jego filmu „Szczekające psy nigdy nie gryzą” z 2000 roku – mówi Moon. „Myślę, że zarówno ja, jak i on zawsze rozmawiamy o kapitalizmie i klasach społecznych, postrzegając to wszystko jako wielki żart. Myślę, że oboje mamy dość tego, jak działa system”.

Dowiedz się więcej z naszego przewodnika po nadchodzące gry na PS5 .