Reżyser Scalebound wyjaśnia, dlaczego RPG akcji nigdy nie ujrzało światła dziennego

Skalowany

(Źródło obrazu: Microsoft)





Reżyser Scalebound Hideki Kamiya wyjaśnił, dlaczego Xbox RPG nigdy nie ujrzał światła dziennego i przeprasza Microsoft i fanów za niedostarczenie go.

W rozmowie z Przerywniki Kamiya opowiada o swojej karierze w PlatinumGames, a także o swojej wcześniejszej pracy nad grą WiiU The Wonderful 101 i Scalebound, która pierwotnie miała być RPG akcji na Xbox One, zanim została anulowana w 2017 roku.

W wywiadzie Kamiya wyjaśnia: „Scalebound był projektem, przy którym nawiązaliśmy współpracę z Microsoftem. Oczekiwali od nas dobrych rzeczy i musieliśmy sprostać tym oczekiwaniom w projekcie”. Następnie mówi jednak: „To było duże wyzwanie dla PlatinumGames. Pracowaliśmy w środowisku, do którego nie byliśmy przyzwyczajeni. [...] Przeszkody, które musieliśmy pokonać, były bardzo duże. Nie byliśmy wystarczająco doświadczeni i nie mogliśmy przejść przez ten mur, co doprowadziło do tego, co się w końcu wydarzyło.



Wchodząc bardziej szczegółowo na temat tej gehenny, Kamiya powiedział: „Rozwijaliśmy się na silniku Unreal, brakowało nam również niezbędnego know-how, aby zbudować grę opartą na funkcjach online”, po czym przeprosił zarówno Xbox, jak i oczekujących fanów, dodając: „Ja Przepraszam graczy, którzy na to czekali, a ponadto przepraszam Microsoft, który zaufał nam jako partnerowi biznesowemu. Chcę przeprosić zarówno jako twórca, jak i członek PlatinumGames.'

Wcześniej w wywiadzie Kaiyama mówi o ekscytacji, jaką miał podczas współpracy z Microsoftem nad Scalebound, ujawnia: „współpraca z Microsoftem oznaczała wydanie gry na najnowszej konsoli Xbox. Po raz kolejny miałem ochotę stworzyć grę z najwyższej półki. Chciałem wrócić do czegoś fotorealistycznego”. Kontynuuje: „Chociaż było to moje osobiste życzenie, pomyślałem, że jest to również niezbędna misja PlatinumGames, aby poprawić nasze zdolności graficzne i przejść do następnego etapu tworzenia nowoczesnych gier”.

Aby dowiedzieć się, na jakie gry na konsolę Xbox możesz nadal czekać, spójrz na nasze nadchodzące gry na konsolę Xbox Series X lista.