211service.com
Rockstar rozmawia o Red Dead Online, żyjąc innym życiem na Starym Zachodzie i będąc nieustannie zaskakiwanym przez społeczność
(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)
Red Dead Redemption 2 został doceniony przez krytyków za swoją epicką 60-godzinną historię, której emocjonalne zakończenie niektórzy z nas wciąż dochodzą do siebie. Ale Red Dead Online – tryb wieloosobowy we wspólnym świecie gry – to miejsce, w którym przygoda trwa długo po tym, jak rozstałeś się ze starym Arthurem Morganem. W półtora roku od premiery Red Dead Online gra stała się w pełni funkcjonalnym kowbojskim RPG, pozwalając ci przeżyć nowe życie w nieprzyzwoicie szczegółowej, klimatycznej symulacji Dzikiego Zachodu Rockstar North.
„Naprawdę chcemy, abyś wcielił się w swoją postać” – mówi Scott Butchard, dyrektor ds. projektowania i projektowania treści w Rockstar North. „Czuć się częścią tego żyjącego, oddychającego świata. Kiedy gram, naprawdę czuję się jak na Zachodzie. Wbiegam do miasta na koniu, łapam stopa, powoli wchodzę do baru i łapię drinka, po prostu nasiąkając tym uczuciem.
To właśnie sprawia, że Red Dead Online jest tak atrakcyjne. Nie grasz w to tylko po to, żeby biegać i strzelać do ludzi; grasz w nią, aby istnieć w jej świecie, i niesamowite jest, jak wielu graczy tak to traktuje. Często można zobaczyć innych rewolwerowców kręcących się po mieście, pijących w saloonie, jeżdżących w grupie, wspólnie polujących i łowiących ryby oraz traktujących grę jak poważną grę fabularną; nie tylko kolejnym brutalnym, chaotycznym internetowym placem zabaw. To antidotum na Fortnites i PUBG świata. Miejsce, w którym można uciec od tego wszystkiego.
Poznaj swoją rolę

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)
„Wspieranie pojawiających się momentów stworzonych przez graczy jest podstawą wszystkiego, co robimy” – mówi Butchard. „Na wiele sposobów zapewniamy graczom środki i narzędzia do interakcji ze światem. Ale niektóre z najlepszych momentów to takie, w których gracze używają tych narzędzi do zabawy na swój własny, kreatywny sposób. Red Dead Online to wciąż świat piaskownicy, w którym ludzie mogą się dobrze bawić i zawsze pamiętamy o tym, gdy go projektujemy”.
Dla Tareka Hamada, dyrektora produkcji projektowej w Rockstar North, kreatywność społeczności Red Dead Online jest zarówno zaskakująca, jak i niezwykle satysfakcjonująca jako projektanta. „Od klubów walki organizowanych przez graczy, wspólnych pokazów mody lub społeczności korzystającej z naszych funkcji społecznościowych do organizowania spotkań biznesowych przy ognisku jako alternatywy dla wideokonferencji, zawsze zaskakuje imponujący sposób, w jaki gracze tworzą sposoby na zaangażowanie i reinterpretację tego, co oferta gier i świata”.
Aby jeszcze bardziej wesprzeć role-playing aspekty gry, które z każdą aktualizacją wysuwają się na pierwszy plan, Rockstar wprowadził system ról. Pozwala to graczom skupić się na czymś, co im się podoba – czy to na handlu skórą zwierząt, zbieraniu kwiatów i ziół, czy polowaniu na niebezpiecznych przestępców – i postępach w wybranej dziedzinie, zdobywając odpowiednie nagrody za swoje wysiłki. Ale możesz angażować się w te role w pełni lub sporadycznie, jak chcesz, dzięki wyluzowanej, swobodnej strukturze gry. Rzadko jesteś przywiązany do aktywności, która pasuje do otwartego, swobodnego westernu Red Dead.
„Kiedy po raz pierwszy wprowadziliśmy system ról w aktualizacji Frontier Pursuits, chcieliśmy dać poczucie zamieszkiwania twojej postaci, co było tak potężną częścią gry w Red Dead Redemption 2”, mówi Katie Pica, świat i postęp dyrektor ds. projektowania w Rockstar North. „Wiedzieliśmy, że będziemy chcieli dalej budować role na różne sposoby, dodając nowe rodzaje ról, które będą koncentrować się na różnych aspektach rozgrywki, oraz rozszerzając każdą rolę na nowe sposoby w czasie”.

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)
„Kiedy po raz pierwszy wprowadziliśmy system ról w aktualizacji Frontier Pursuits, chcieliśmy wprowadzić poczucie zamieszkiwania twojej postaci”
Katie Pica, Rockstar North
„Rola Łowcy Nagród przyniosła głośną rewolwerowiec, Kupiec i Bimbrownicy skupiają się na handlu, a Kolekcjoner zachęca do eksploracji” – kontynuuje Pica. „Przyrodnik był kolejną, bardziej pacyfistyczną rolą, która pozwoliła nam głębiej zagłębić się w świat przyrody, dodając nowe zwierzęta i podkreślając różnorodność dzikiej przyrody w grze”.
„Wszyscy jesteśmy wielkimi fanami legendarnej rozgrywki myśliwego, którą zrobiliśmy w obu grach Redemption, i naprawdę czułem, że ta rola może przynieść uczucie tropienia legendarnych zwierząt w Red Dead Online” – mówi Butchard. „Jest to również rola, w którą gracze mogą się zanurzać lub płynnie wchodzić i wychodzić podczas nawigacji po świecie i innych ról”.
Rockstar chciał również, aby ta rola oferowała znaczną ilość rzeczy do zrobienia poza polowaniem. Jeśli nie chcesz zabijać napotkanych zwierząt, możesz je śledzić i badać, aby zamiast tego nauczyć się nowych umiejętności. Oczywiście polowanie na nie oznacza, że możesz użyć ich skór do stworzenia nowej odzieży. Ważną rzeczą jest to, że masz wybór, co jest kolejnym przykładem, że Red Dead Online czuje się prawie jak lekka gra MMO – i daje graczom możliwość zaistnienia na tym symulowanym Dzikim Zachodzie w sposób, który im odpowiada.
Bądź sobą

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)
„Red Dead Online to wciąż świat piaskownicy, w którym ludzie mogą się dobrze bawić i zawsze pamiętamy o tym, gdy go projektujemy”
Scott Butchard, Rockstar North
Podczas gdy Grand Theft Auto Online jest siedliskiem dziwacznych trybów, dzikiej broni i absurdalnych pojazdów, Red Dead Redemption 2 – a co za tym idzie Red Dead Online – to gra przesiąknięta realizmem. Pytam projektantów, czy to ich twórczo ogranicza. „Chcemy zacząć od uziemionego fundamentu”, mówi Pica. „Ale czujemy, że możemy dodać pewne doświadczenia, które z czasem naginają rzeczywistość lub podważają perspektywy. Dobrym tego przykładem są studia nad witalizmem w roli przyrodnika, które pozwalają graczom zamieniać się w zwierzęta.
„Ugruntowana natura jest fundamentalną częścią tego, co czyni Red Dead Online tak wyjątkowym” – mówi Butchard. „Wprowadziliśmy aktualizacje do gry, aby uwzględnić świat pełen prawdziwych graczy, nie tylko sztucznej inteligencji, i nieco szybsze tempo. Ale wciąż mówi nam, że ta gra opowiada o szorstkości i realizmie Dzikiego Zachodu w jego ostatnich dniach. Jednak nadal chcemy zapewnić w grze miejsce na nieco niecodzienne lub bardziej kreatywne doświadczenia — momenty, w których gracze mogą się zatracić i dobrze się bawić, w trybach rywalizacji lub z aspektem fabularnym, który zaczyna się w sposób ugruntowany i przybiera nieco nietypowych zwrotów .
„Halloween jest dla nas zawsze dobrą okazją do zbadania niektórych z naszych bardziej nadprzyrodzonych pomysłów na Red Dead Online” – mówi Hamad. „Red Dead Redemption 2 miało już swój udział w tajemniczych, ezoterycznych zjawiskach ukrytych na całym świecie, więc chcemy powtórzyć to, co możemy w Online, ale w sposób, który ma sens. Wydarzenia tematyczne pozwalają nam to zrobić, a społeczność naprawdę dobrze na nie zareagowała”.
Drugie życie

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)
„W Red Dead Online staramy się przedstawić każdy aspekt tego, jak może wyglądać życie na pograniczu Ameryki pod koniec XIX wieku”
Tarek Hamad, Rockstar North
Ale w większości gracze są zadowoleni z bycia kowbojami. W Red Dead Online nieuchronnie pojawia się przemoc, ale gra nie jest przez nią definiowana. Jeśli chcesz strzelaninę, znajdź innego gracza, wyciągnij broń, a jest bardzo mało prawdopodobne, że się wycofają. Te powstrzymane wymiany ognia często zaczynają rozprzestrzeniać się jak pożar, aż całe miasto jest pełne ludzi strzelających do siebie. Ale możesz tego łatwo uniknąć, dzięki ogromnej ilości otwartej przestrzeni na świecie. Ten pomysł wytyczenia własnej ścieżki jest oczywiście zgodny z duchem Dzikiego Zachodu, ale sprawia, że Red Dead Online jest satysfakcjonującą i konfigurowalną grą RPG. Możesz nawet wejść w tryb pasywny, który sprawia, że trudniej jest cię zabić – odstraszając agresywnych graczy, jeśli chcesz zanurzyć się w świecie bez kłopotów rewolwerowców.
„W Red Dead Online staramy się przedstawić każdy aspekt tego, jak może wyglądać życie na pograniczu Ameryki pod koniec XIX wieku, więc oferuje graczom ogromną różnorodność opcji, aby stworzyć doświadczenie, jakiego chcą w tym świecie, – mówi Hamad. „Projektując go w ten sposób, jest miejsce dla graczy wszelkiego rodzaju. Oczywiście klasyczne elementy strzelanin kowbojskich cieszą się ogromną popularnością, więc jeśli gracz chce stworzyć i wcielić się w znanego, budzącego strach i bezprawia łajdaka – samodzielnie lub biegając jako przerażający oddział – może mieć to doświadczenie , mogą być tą osobą.
„Jednocześnie widzimy, jak duża część społeczności cieszy się z oferowanych bardziej samotnych i spokojnych zajęć. Zadbaliśmy o to, aby zapewnić tyle samo wolności graczom, którzy chcą wieść spokojne życie jako myśliwy, zajmujący się obozem lub rozwijający się właściciel firmy – a nawet zostać śmiertelnie niebezpiecznym łowcą nagród, który może chronić spokojnych graczy świat przed łajdakami. To, w jaki sposób wszyscy ci różni gracze wchodzą w interakcję, naprawdę daje obraz tego, jak by to było żyć i oddychać w tamtej epoce”.
Nowe granice

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)
Jeśli chodzi o przyszłość Red Dead Redemption 2, Rockstar mówi mi, że Red Dead Online to najlepsze miejsce do opowiadania nowych historii w tym świecie. „W tej chwili zespół koncentruje się na budowaniu i wchodzeniu w świat Read Dead Online” – mówi Hamad. „Ten świat, tamta epoka, daje tak wiele możliwości opowiadania historii i przedstawiania szerokiego spektrum różnych postaci, z których wszystkich można doświadczyć samemu lub w pełnym składzie. Jest dla nas naprawdę ważne, abyśmy upewnili się, że każdy typ gracza może doświadczyć historii, które mamy do opowiedzenia, i kontrolować sposób, w jaki doświadcza tego wszystkiego w Read Dead Online.
Red Dead Online to z pewnością najbardziej ambitna gra wieloosobowa Rockstara. Podczas gdy Grand Theft Auto Online, które wydaje się nieśmiertelne i nadal przyciąga dużą publiczność, podwaja się w zwycięskiej formule, Red Dead Online stało się podatnym gruntem do eksperymentów. Odzwierciedlając powolne, przemyślane tempo gry jednoosobowej, jest to gra, która nie wymaga zbyt wiele, oferując ogromną różnorodność rzeczy do zrobienia we własnym tempie. Jeśli chcesz poznać ten świat, ale z dodatkowym dreszczem związanym z wpadaniem na innych graczy w dziczy, jest to ciekawsze doświadczenie niż tryb fabularny. Twoja postać online nadal nie może zrobić wszystkiego, co może Arthur Morgan, ale z każdą aktualizacją jest coraz bliżej.
Ale w wyniku tego powolnego tempa Red Dead Online wymaga dość znacznej inwestycji czasowej. To nie jest gra, w którą po prostu zanurzasz się przez pół godziny; naprawdę musisz usiąść na kawał czasu i oddać się temu. Czasami w wyniku tego może wydawać się trochę grind – zwłaszcza, gdy próbujesz odblokować niektóre z bardziej pożądanych ubrań i ulepszeń.
Jest to stale ulepszane i w porównaniu do wczesnych dni, nagrody są teraz bardziej dostępne dla graczy innych niż absolutnie hardkorowi. Nie jestem pewien, dokąd Rockstar zabierze swoją wystawną kowbojską grę RPG, ale wiem, że cokolwiek zrobią, z pewnością będzie to interesujące – i dzięki temu wyłoni się kilka świetnych historii.
Red Dead Online pozostaje jednym z najwspanialszych doświadczeń pokolenia. Więcej świetnych gier, w które możesz grać teraz, znajdziesz w naszym najlepsze gry na PS4 oraz najlepsze gry na Xbox One zalecenia.