211service.com
Sackboy: A Big Adventure na nowo interpretuje zasady „Graj, twórz, udostępniaj” dla nowej generacji graczy na PS5
(Źródło zdjęcia: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure to nowa odsłona LittleBigPlanet dla nowej generacji graczy. Jako seria, LittleBigPlanet jest prawdopodobnie najbardziej znana z uosabiania etosu „Graj, twórz, udostępniaj”, Sony spędziło tak wiele czasu na kultywowaniu w erze PS3. Seria była uosobieniem przekonania Sony, że treści tworzone przez użytkowników, udostępniane i odtwarzane w PlayStation Network, mogą pomóc grom zachować aktualność jeszcze długo po ich wydaniu. Jest to koncepcja, którą twórca LittleBigPlanet, Media Molecule, nadal zgłębia w swoich kolejnych pracach, a Sumo Digital, zarządcy serii od czasów LittleBigPlanet 3, chce zreinterpretować, gdy Sackboy przygotowuje się do debiutu na PS5 .
„Na początku tego projektu rozmawialiśmy o tym, gdzie chcemy iść dalej z Sackboyem. Zasadniczo powiedzieliśmy, że zamierzamy stworzyć najlepszą platformówkę 3D, jaką tylko możemy, a jeśli będziemy się skoncentrować, będziemy mogli zrealizować ten cel” – wyjaśnia Ned Waterhouse, dyrektor kreatywny w Sumo Digital, a to oznaczało, że trzeba wprowadzić kilka dużych zmian. „Czuliśmy, że ta postać, która jest tak ujmująca i tak kochana przez fanów PlayStation, ma realną okazję do samodzielnego dzielenia się wrażeniami, które były bardzo skoncentrowane na „graniu”.
Zabawa wysuwa się na pierwszy plan

(Źródło zdjęcia: SIE Worldwide Studios)
Podstawowym wyzwaniem dla Sumo Digital było znalezienie równowagi między stworzeniem gry, która kładzie nacisk na jak najlepsze wrażenia z gry, a jednocześnie zapewnieniem, że Sackboy: A Big Adventure nadal ma w swoim DNA LittleBigPlanet. To było nie lada wyzwanie dla studia, z jego nadchodzące gry na PS5 starając się osiągnąć ten sam ton, w którym gracze tak się zakochali przez lata.
„Mamy tę wspaniałą i niepowtarzalną estetykę ręcznego wykonania. Mamy Sackboya jako gwiazdę serialu i zachowaliśmy wiele charakterystycznych elementów i dźwięków rozgrywki. Przeszliśmy także przez rodzaj lekkiej lekceważenia i nieodpowiednie brytyjskie poczucie humoru” – mówi Waterhouse, który pracował jako starszy projektant przy LittleBigPlanet 3 z 2014 roku. Ale jeśli chodzi o aspekt Play, studio wiedziało o tym. był jednym z najważniejszych obszarów, w którym musiał się udać: sposobem, w jaki radzi sobie Sackboy.
„Świetni platformówki żyją i umierają w sterowaniu postaciami. To była pierwsza rzecz, z którą się zmierzyliśmy. Wiedzieliśmy, że potrzebujemy postaci, która będzie naprawdę responsywna i płynna, więc postanowiliśmy od razu uruchomić tę grę w 60 klatkach na sekundę” — mówi Waterhouse, zauważając, że w rezultacie skupiliśmy się bardziej na liczbie klatek na sekundę niż na wysokich rozdzielczościach. . „Będę z tym całkowicie szczery”, kontynuuje Waterhouse ze śmiechem, „Nie wiem, jaka jest nasza ostateczna rozdzielczość na PS5. 60 było naszym priorytetem; chodzi o to, by mieć jak najbardziej responsywny charakter. Używamy dynamicznego skalowania rozdzielczości, aby zapewnić spójność i płynność 60 [klatek na sekundę], ale mogę wam powiedzieć, że ta gra wygląda niesamowicie na telewizorze 4K”.
Słynna LittleBigPlanet zawsze miała bardzo płynny skok. To nie wystarczyło do Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital całkowicie zmienił sposób, w jaki Sackboy radzi sobie i rodzaj ruchów, jakie ma do dyspozycji. Sackboy może biegać, toczyć się, bić wrogów (i partnerów do współpracy, jeśli masz ochotę), chwytać przedmioty w świecie i rzucać nimi, a także wykonywać precyzyjny i trzepotliwy skok. Co więcej, wszystkie te ruchy można połączyć, aby zapewnić jeszcze większą kontrolę nad postacią i jej interakcją ze światem 3D.

(Źródło zdjęcia: SIE Worldwide Studios)
Poziomy współpracy 
(Źródło zdjęcia: Sony)
Oprócz sześciu światów, setek poziomów i wyzwań w jeździe na czas, w grze dostępne są również dedykowane poziomy kooperacyjne, które wystawią ciebie i twoich znajomych na próbę. „Możesz w nie grać tylko wtedy, gdy masz dwóch lub więcej graczy”, mówi Ned Waterhouse. „Zasadniczo bierzemy mechanikę, z którą spotkałeś się w głównej historii, i dodajemy do nich zwrot w trybie współpracy. Te poziomy oferują naprawdę fajną dynamikę, ponieważ zmuszają ludzi do wspólnej pracy. Wszyscy bardzo się starają i nieuchronnie wszystko spada z chaotycznymi konsekwencjami”.
„Rozszerzamy zestaw ruchów, aby dać graczom mnóstwo różnych sposobów przemierzania świata, ale chcieliśmy również, aby był ekspresyjny. Możesz łączyć każdy ruch z każdym innym, a następnie tworzyć różne kombinacje, które pozwolą Ci poruszać się po świecie na różne sposoby i w pewien sposób zdefiniować swój własny styl gry” – mówi Waterhouse, chociaż chętnie zauważa, że możesz wykorzystaj tyle nowych ruchów, ile chcesz. „Możesz przejść przez większość poziomów za pomocą niewielkiej liczby danych wejściowych, ale ta postać ma też szerszą głębię”.
Sackboy: A Big Adventure z pewnością wypełnia „przyjazną rodzinie” przestrzeń w Gry startowe na PS5 skład, chociaż Waterhouse podkreśla, że Sumo Digital zaprojektowało swoją platformówkę, aby rzucić wyzwanie graczom, którzy również jej szukają. „To było coś, o czym bardzo pamiętaliśmy od samego początku. Postanowiliśmy stworzyć grę, która będzie bardzo atrakcyjna – chcemy, aby gracze o różnych umiejętnościach mogli grać razem. Ale jest to trudne, ponieważ tak przyjazne, urocze i piękne, jak wiele platformówek, jest pewna grupa fanów tego gatunku, którzy naprawdę szukają wymagającej rozgrywki.
„Jeśli chcesz przejść przez grę po prostu skacząc, turlając się i od czasu do czasu coś podnosząc, możesz to zrobić. Jeśli jednak chcesz odblokować całą zawartość, ustawić wysokie wyniki i znaleźć najrzadsze elementy kostiumów, będziesz musiał opanować tę postać” – mówi Waterhouse, który zauważa, że w grze jest kilka opcjonalnych wyzwań, które wymykały się nawet jemu. „Mamy zestaw poziomów zwanych Knitted Knight Trials, które są naprawdę szybkimi wyzwaniami zręcznościowymi, w których masz jedno życie, aby dotrzeć do mety w jak najkrótszym czasie przez ten pełen zagrożeń tor przeszkód .
„Aby ustawić złote stopnie w tych próbach, musisz być naprawdę dobry w postaci. Teraz ostateczny proces Knitted Knight Trial trwa 10 minut z jednym życiem. I, wiecie, nazywam ten poziom moim Everestem, ponieważ – ku rozczarowaniu naszego zespołu projektantów gier – wciąż mam go ukończyć” – kontynuuje Waterhouse. „Chyba staram się zilustrować to, że myśleliśmy o wszystkich. Staraliśmy się zaspokoić wszystkich. Mamy grę, która jest naprawdę przyjazna, z zestawem ruchów, który jest naprawdę łatwy do wzięcia i zagrania. Ale ci prawdziwi fani gatunku platformówek – dla nich też coś się znajdzie. I jest kilka naprawdę wymagające treści, jeśli chcesz zostać przetestowany.'
Zmieniła się natura tworzenia

(Źródło zdjęcia: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: Wielka przygoda nie zawiera trybu tworzenia. Sumo Digital nie podjęło tej decyzji lekko, więc wyzwaniem było stworzenie wystarczającej ilości treści, aby gracze czuli, że otrzymują dobrą wartość z produktu, który jest sprzedawany w cenie AAA. Istnieje pięć głównych światów gry, z szóstym, który można odblokować, jeśli pokonasz głównego złoczyńcę, Vexa – który zniewolił lud Sack of Loom i próbuje skłonić ich do zbudowania maszyny zwanej Topsy Turver, która może zmienić Craftworld „do góry nogami i na lewą stronę”.
„Sackboy wyrusza na epicką wyprawę, aby przekroczyć Craftworld, aby uniemożliwić Vexowi zbudowanie Topsy Turner i ocalenie wszystkich jego przyjaciół” — mówi Waterhouse. „Mamy Himalayan Adventure, Amazon Expedition, Undersea Odyssey, zabieramy was w kosmos, a potem w końcu zagłębimy się w głębiny samego Craftworldu” – kontynuuje, zauważając, że te światy są stworzone. nad czymś setki etapów i że zespół „wyruszył w tę grę, aby każdy poziom był wyjątkowy”.
Jeśli poruszanie się po każdym z tych światów i setkach poziomów, które się w nim znajdują, brzmi trochę zniechęcająco, z przyjemnością dowiesz się, że Sackboy: Wielka przygoda w pełni wykorzystuje zupełnie nową funkcję interfejsu PS5 – Działania i pomoc do gry. Sumo Digital musiało przenieść ducha trybu tworzenia serii, aby wprowadzić tę funkcję do gry po tym, jak zablokowała większość projektu A Big Adventure.
„Dowiedzieliśmy się o zestawie funkcji w momencie, gdy nasz projekt był dość konkretny. Był to więc bardziej przypadek, w którym zinterpretowaliśmy zestaw funkcji, a następnie wypracowaliśmy, jak najlepiej możemy służyć graczom dzięki tej nowej funkcji” — mówi Waterhouse, rozmawiając z Działem Pomocy w grach, kolejną nową funkcją, która umożliwi członkom PS Plus aktywację. solucje specyficzne dla wyzwań z samej gry. „Myślę, że system aktywności i pomoc w grze, w szczególności, będą naprawdę świetne dla graczy, którzy ukończyli grę i tych, którzy chcą zdobyć platynową grę”.

(Źródło zdjęcia: SIE Worldwide Studios)
Personalizacja postaci 
(Źródło zdjęcia: Sony)
Chociaż możliwość tworzenia i dostosowywania może być mniej szeroka niż w grach LittleBigPlanet, nadal będziesz mieć możliwość wprowadzenia do akcji części swojej osobowości. „Mamy możliwość dostosowywania postaci” — mówi Ned Waterhouse. „Możesz naprawdę stworzyć swojego Sackboya we wszystkich kostiumach – możesz mieszać i łączyć ze sobą wszystkie elementy kostiumu. Jest tam mnóstwo opcji.
„Mamy koncepcję opanowania poziomów. Aby opanować poziom, musisz go ukończyć, musisz ustawić złoty wynik, musisz znaleźć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie i nie musisz tracić życia. System aktywności daje ci naprawdę ładną, zwięzłą listę kontrolną celów. A jeśli chcesz szybko uzyskać wskazówkę, która podpowie Ci, gdzie znaleźć sekret lub jak ustalić punktację, to masz ją na wyciągnięcie ręki dzięki Game Help — jest ona dostępna bez wychodzenia z gry” — mówi Waterhouse, dodając: Myślę, że im jestem starszy i im mniej czasu mam na granie w gry – jako ktoś, kto jest trochę biedny – bardzo lubię ten system. Więc tak, bardziej zwięźle, nie , nie zmieniło to naszego projektu, ale zdecydowanie stanowi wartość dodaną dla naszych graczy”.
Oczywiście włączenie nowych elementów systemu operacyjnego PS5 i tworzenie setek unikalnych poziomów i wyzwań to nie jedyne rzeczy, które Sumo musiało stworzyć, ale także gruntownie przemyśleć sposób, w jaki podchodzi do treści w celu uwzględnienia kontrolera DualSense, jak Waterhouse. wyjaśnia.
„PS5 jest potężniejszą konsolą i ma całą masę nowych gadżetów i funkcji do zabawy, co jest dla nas naprawdę ekscytujące. DualSense był fantastycznym wyzwaniem i ma było dla nas wyzwaniem – nie jest to termin jednorazowy. Nie ma dla tego punktu odniesienia. to ten wyjątkowy sprzęt i pod wieloma względami LBP stanowi naprawdę dobrą okazję do jego zaprezentowania. Mamy ten niesamowicie dotykowy świat. Sackboy jest swego rodzaju synonimem tych materiałów o wysokiej rozdzielczości, a to świat, który składa się z wielu różnych rodzajów materiałów”.
„Więc to, co chcieliśmy osiągnąć dzięki DualSense – i czuję, że to osiągnęliśmy – to poczucie dotyku; to dodatkowe połączenie z twoim Sackboyem; a wraz z tym poczucie wzmożonej immersyjności” — mówi Waterhouse, dając nam tylko niewielki wgląd w to, w jaki sposób kontroler PS5 będzie odzwierciedlał istotę świata za pomocą opuszków palców dzięki unikalnej obsłudze dudnienia dotykowego. „W studio często się kłócisz o: „Co?” czy masz ochotę ślizgać się po desce? Czy tak wygląda lądowanie na tacy z herbatą? Chodź, przebij ten balon i powiedz mi, czy to to samo, co pęknięcie prawdziwego balonu? Jako projektanci gier stanowi to wyjątkowe wyzwanie, ale projektowanie dla niego było świetną zabawą. I myślę, że, no wiesz, wrażenia dotykowe naprawdę wzmacniają twoje połączenie z Sackboyem, a tym samym z grą.
Doświadczenie, którym powinieneś się podzielić z innymi

(Źródło zdjęcia: SIE Worldwide Studios)
Bez zawartości generowanej przez użytkowników w grze, gdzie oznacza to udostępnianie? Cóż, w Sackboy: A Big Adventure Sumo Digital stworzyło doświadczenie, które jest lepsze, gdy dzieli się go ze znajomymi. Uczyniliśmy tryb wieloosobowy i kooperację podstawowym filarem tej gry” – mówi Waterhouse. „Chcieliśmy stworzyć świetną platformówkę, ale ta platformówka powinna być jeszcze lepsza, gdy grasz w nią ze znajomymi”.
Sackboy: A Big Adventure ma pełne wsparcie dla czteroosobowej lokalnej i sieciowej kooperacji, a także obsługę kanapy i kanapy – co pozwoliłoby bawić się dwóm osobom w jednym miejscu, a dwóm w innym. Gra obsługuje również tryb wieloosobowy typu drop-in/drop-out oraz system, w którym Twoje postępy są zachowywane, gdy grasz online z innymi i wracasz do własnej gry dla jednego gracza. To bezproblemowe doświadczenie, które zostało zaprojektowane tak, aby współpraca była jak najbardziej bezproblemowa.
„Chcieliśmy stworzyć świetną platformówkę, ale ta platformówka powinna być jeszcze lepsza, gdy grasz w nią ze znajomymi”.
Ned Waterhouse, dyrektor kreatywny
Waterhouse dał nam tylko mały wgląd w rodzaje ruchów dostępnych dla Sackboya wcześniej w tej rozmowie, a to jest kluczowe, jeśli chodzi o grę wieloosobową, ponieważ zestaw ruchów jest znacznie rozszerzony. Będziesz mógł łączyć ruchy ze znajomymi i bezpośrednio z nimi wchodzić w interakcje, czasami z chaotycznymi wynikami.
„Stworzyliśmy również zestaw mechanik, które zachęcają do współpracy, nie wymagając jej. Opracowaliśmy wszystkie te interakcje między graczami, abyś miał o wiele więcej opcji, gdy na świecie są inni ludzie. Więc możecie się bić. Możecie przychodzić i rzucać się nawzajem. Możecie się chwycić. Możecie odbijać się sobie od głów, możecie toczyć się i tak dalej.
– Powinienem powiedzieć, że istnieją całkowicie uzasadnione powody, dla których chciałbyś robić te wszystkie rzeczy w grze. Ale równie dobrze jest to gra Sackboya i uznaliśmy, że powinna być trochę psotna i trochę slapstickowa. Więc jeśli chcesz, możesz podkraść się za swojego młodszego brata i zrzucić go z platformy, a każdy powinien mieć na to prawo i ponieść konsekwencje – mówi ze śmiechem. „Może być naprawdę niedbale i chaotycznie. Mam nadzieję, że wywoła to kilka kłótni w Boże Narodzenie.
Otrzymuj najlepsze oferty na PS5, zanim ktokolwiek inny!
Gdy PS5 znów będzie dostępny, wyślemy Ci e-mailem wszystkie najlepsze ceny i oferty pakietów. Następna fala może również szybko się wyprzedać, więc nie będziesz chciał przegapić!
Przypomnij mi Wyślij mi szczegółowe informacje na temat innych odpowiednich produktów firmy Gamesradar i innych marek Future. Wyślij mi szczegółowe informacje o innych odpowiednich produktach od stron trzecich. Bez spamu, obiecujemy. Możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie, a my nigdy nie udostępnimy Twoich danych bez Twojej zgody.