211service.com
Scena więzienna w Silent Hill 2 to nadal jedna z najbardziej niepokojących scen w grach
(Źródło zdjęcia: Konami)
Czytaj więcej

(Źródło obrazu: gry 2K)
Ravenholm, Krypta 108 i diabelski blask sekwencji horrorów w grach wideo innych niż horror
Siedzi skromnie, z nogami skrzyżowanymi w kostkach, kolanami lekko przyciśniętymi do siebie, ręce złożone na kolanach. Jej wzrok unosi się, gdy wchodzisz do pokoju, ale jej twarz pozostaje bierna. Nic nie mówi, kiedy wpadasz i spokojnie słucha twoich okrzyków. Cierpliwie.
Próbujesz wyjaśnić, że ostatnim razem, gdy ją widziałeś, została brutalnie zamordowana, palce opadły bezwładnie, gdy została odciągnięta od ciebie, gdy drzwi windy się zatrzasnęły. Kobieta przed tobą uśmiecha się lekko, tak jak robią to rodzice, oddając się fantastycznym historyjkom swoich maluchów.
Jest niewzruszona, kiedy mówisz jej, że została dźgnięta, że wszędzie była krew i pyta, czy wszystko w porządku. Zdezorientowana, zastanawia się, czy coś się stało, kiedy rozdzieliliście się w tym długim korytarzu. Mylisz ją z kimś innym? A potem się śmieje. Delikatny, brzęczący dźwięk, być może bardziej nie na miejscu w tym potwornym świecie niż cokolwiek innego.
A potem jej głos się zmienia, posyłając gęsią skórkę na mojej skórze.

(Źródło zdjęcia: Konami)
Nie mam pojęcia, czy to ta sama Maria, którą widziałem umierającą kilka chwil wcześniej. To wygląda jak ona – blond bob, rozdwojone końcówki zabarwione na różowo; tanie buty do kolan; tatuaż motyla na jej brzuchu – ale jej głos wciąż oscyluje między tym, który znam, a tym, który wydaje mi się, że znam skądinąd, a James – nasz bohater – ma rację; Ona zrobili zostać dźgniętym.
Może patrzy na Jamesa, jakby nie można było mu zaufać w kwestii jego własnych wspomnień, być może – ale… spójrz, ja Piła jej umrzeć. A teraz siedzi przede mną, oddzielona jedynie kratami więziennej celi, obserwując mnie, jak ja ją obserwuję.
Zdajesz sobie wtedy sprawę, że chcieć to być nią. ty potrzebować to być nią. Podobnie jak wiele bardziej niepokojących części Silent Hill 2, nie widzieliśmy samego aktu, ale słyszeliśmy wszystko. Jej krzyk bólu.
Okropne mokre uderzenie jej wnętrzności rozpryskuje się na ziemi. Nie sądzę, żeby ktokolwiek mógł to przeżyć, ale z dwóch scenariuszy w mojej głowie udawanie, że przeżyła, jest lepsze niż alternatywa, prawda? Bo inaczej oznacza to, że naprzeciwko ciebie siedzi ktoś inny udając być Marią – nęcenie ty jako Maria – lub, co gorsza, nigdy nie została dźgnięta, a James po prostu to sobie wyobraził. A jaki szaleniec wyobrażałby sobie coś takiego?
Czytanie między taktami

(Źródło zdjęcia: Konami)
Nigdy tak naprawdę nie doszedłem do siebie po więziennej scenie w Silent Hill 2. Wiem, że są inne – na przykład wejście Angeli po ognistych schodach lub pierwszy raz, gdy natkniesz się na koszmarne paliwo, jakim jest Głowa Piramidy – ale (prawie! ) Po dwudziestu latach najbardziej myślę o więziennej scenie.
Mój umysł zaczepił się o to, jak język łapie wyszczerbiony ząb, a dwie dekady i niezliczone odtworzenia później, to wciąż ta scena, która przeraża mnie najbardziej. Jest mało krwi. Mała krew. Żadnych skoków i strachu. Tylko ona, tylko ja, obserwujący się przez kraty.
Widzisz, Silent Hill 2 nigdy nie oszukiwał graczy przerażeniem ani przerażeniem ciała. Tak, projekt stworzenia jest jednym z najlepszych, jakie kiedykolwiek widziałeś. Tak, są naprawdę przerażające chwile, chwile, kiedy panika ucieknie od ciebie, gdy będziesz walczył o przetrwanie. Ale przede wszystkim przytłaczająca beznadziejność Silent Hill 2 jest tworzona powoli i starannie, cegła po cegle, wpleciona płynnie między zardzewiałe rury i stalową kratę.
W przeciwieństwie do ciężkiego planu walki Resident Evil, tutaj była gra, która nie przerażała tanimi wstrząsami i przytłaczającymi szansami, ale zamiast tego czepiała się twojej niepewności, pewności siebie, twoich emocji – twoich zdrowy rozsądek - z subtelnym niepokojem i wyciszonym niepokojem, który ledwo zauważasz, dopóki nie staniesz przed nieotwartymi drzwiami i nie zdasz sobie sprawy, że jesteś zbyt przerażony, aby je otworzyć.

(Źródło zdjęcia: Konami)
„Oto gra, która nie przestraszyła się tanimi wstrząsami i przytłaczającymi szansami, ale zamiast tego wybrała twoją niepewność”
To właśnie Silent Hill 2 robi tak dobrze. Sprawia, że boisz się przyziemności tak samo, jak czegokolwiek, czego jesteś świadkiem w krwawym koszmarze Jamesa. Jedną rzeczą jest widzieć stworzenia, które drżą i wiją się w świecie, w którym obce powietrze jest gęste od rdzy i poczucia winy; zupełnie co innego widzieć ich połamane i połamane sylwetki na tle wysadzanych drzewami ulic i ich anonimowych, całkowicie amerykańskich domów.
Gdzie poszli wszyscy mieszkańcy miasta? Dlaczego ulice roją się od potworów? Jak możesz dalej z nimi walczyć, kiedy desperacja wisi nad tym pustym miastem jak… cóż, ta niekończąca się mgła?
Nie bez powodu Silent Hill 2 jest jednym z najskuteczniejszych w grach – i wpływający – horrory wszechczasów, i to w dużej mierze dzięki złowrogiej błyskotliwości tej niepokojącej wymiany między Jamesem i Marią przez kraty więziennej celi.
W okresie do 31 października GameMe + bada niektóre z najskuteczniejszych zagrożeń, jakie gry wideo były w stanie zapewnić. Kliknij, aby przejść do przewodnika GameMe na Halloween 2020, aby uzyskać więcej informacji.