Scenarzysta Shadow of Mordor pracujący nad Warhammer 40K: Darktide

Warhammer 40k Darktide

(Źródło zdjęcia: Fatshark )





Scenarzysta gry Middle-Earth: Shadow of Mordor, Dan Abnett, zmierzy się z nową grą kooperacyjną, Warhammer 40K: Darktide, autorstwa firmy Vermintide, firmy Fatshark.

Abnett to dobrze znana postać w świecie Warhammera, będąca autorem popularnej serii Gaunt's Ghosts, skupiającej się na piechocie walczącej z parteru. To sprawia, że ​​doskonale pasuje do założenia Darktide, który obciąży zespół ludzi stawieniem czoła najmroczniejszym niebezpieczeństwom wszechświata.

Darktide wygląda na programistę Fatshark, który bierze to, co zadziałało dla nich w Warhammer: Vermintide i jego kontynuacji z 2018 roku, i wszczepia go do ustawienia Warhammer 40k. Podobnie jak Vermintide, w czteroosobowej grze kooperacyjnej gracze używają umiejętności i broni do walki (lub przez) z hordami wrogów. Tym razem wydaje się, że głównym antagonistą gry będzie heretycki kult zwany Upomnieniem.



Abnett pojawia się w nowym filmie zapowiadającym jego zaangażowanie w projekt, w którym przedstawia wizję tych postaci. Gracze zaczną w więzieniu, ale zostaną zwerbowani przez Inkwizycję, a następnie wyruszą na misje, aby udowodnić swoją wartość potężnej organizacji.

Możesz sprawdzić podstawowe założenia tej historii w poniższym zwiastunie:

Warhammer 40K: Darktide ma się ukazać jeszcze w tym roku na PC i Xbox Series X/S.



Chociaż praca Abnetta w komiksach i książkach jest obszerna, ma on również głębokie doświadczenie w grach. W rzeczywistości był jednym z głównych autorów Orków w Śródziemiu: Cień Mordoru i Cień wojny. System Nemezis w tej grze spersonalizował orki, z którymi gracze będą walczyć, tworząc relacje z przeciwnikami, które rozwijały się podczas podróży przez Śródziemie.

Mówię do Gracz komputerowy Abnett ujawnia, że ​​praca nad tak wieloma wyjątkowymi i ewoluującymi postaciami była naprawdę trudnym procesem. „Nie pamiętam, myślę, że za pierwszym razem było 60 [orków], za drugim było ich więcej”.

„Muszę powiedzieć, że kiedy przekroczysz około 30 orków, naprawdę nie możesz się nad tym zastanawiać: „Czym może być inny ork? Jak mogę to zrobić w inny sposób? Ale było fajnie.'



Abnett z pewnością ma referencje, aby ożywić wielkie osobowości, które istnieją w uniwersum Warhammer 40K. Mamy nadzieję, że personalizacja, zwłaszcza czterech głównych bohaterów, jest tak samo efektowna i niezapomniana, jak to, co widzieliśmy w serii Shadow of Mordor. Wygląda na to, że Darktide może znaleźć się w dobrych rękach.

Jeśli ponura ciemność odległej przyszłości nie jest Twoim dżemem, oto kilka innych najlepsze gry wieloosobowe .