211service.com
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Recenzja Soul Hackers
Przyszłość to przeszłość
Plusy
- Dojrzała historia
- Retro wizja przyszłości
- Zbieranie demonów w biegu
Cons
- Rozgrywka utknęła w przeszłości
- Przestarzała grafika jest zbyt ponura
- Stare przerywniki CGI są teraz bardzo tandetne
Plusy
- +
Dojrzała historia
- +
Retro wizja przyszłości
- +
Zbieranie demonów w biegu
Cons
- -
Rozgrywka utknęła w przeszłości
- -
Przestarzała grafika jest zbyt ponura
- -
Stare przerywniki CGI są teraz bardzo tandetne
Wyczucie czasu jest wszystkim – a zlokalizowany remake gry, która była chwalona w przeszłości, może się nie powieść, jeśli oceni się ją według dzisiejszych standardów. To największy problem dla nadmiernie przerywanych JRPG Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers. W porównaniu z grami z ery PlayStation/Saturn, jest ona bardzo zaawansowana, ale znaczna część gry jest przestarzała, gdy jest ustawiona obok obecnych tytułów RPG 3DS.
Pierwotnie stworzony dla Sega Saturn w 1997 roku, Soul Hackers jest jednym z wcześniejszych wpisów w serii SMT, ale pokazuje wiele mocnych stron, z których seria jest znana do dziś. Ma głęboki system zbierania i łączenia potworów, który jest uzupełniony dobrze wyważoną walką turową, która nagradza poważne traktowanie każdej tury. I ma typ dojrzałych fanów fabuły, których oczekują od SMT, z mrocznym tonem i realistycznymi postaciami, które nie przemawiają do publiczności.

„To przeczucie w stylu retro oczaruje graczy…”
Istnieje również pewien apel do doświadczania przestarzałej wizji przyszłości Soul Hackers. Gra wyobrażała początek XXI wieku, kiedy korporacje kontrolowały całe miasta, Internet jest eksplorowany jak pierwszoosobowa gra MMO, a hakerzy tworzą kluby cyberpunkowe w interesie sprawiedliwości społecznej. Korporacja i hakerzy kontrolują teraz technologię przyzywającą demony i walczą o kontrolę zarówno w świecie rzeczywistym, jak i cyfrowym. To przeczucie w stylu retro oczaruje graczy świeżymi oczami, a także starszych graczy, którzy pamiętają, kiedy ta przyszłość wydawała się możliwa.
Ale ten styl retro to nie tylko urok; większość wizualizacji jest po prostu przestarzała. Projekty postaci wytrzymują, ale lochy pierwszoosobowe są niesamowicie ponurymi korytarzami pomalowanymi na szarości i błękity. I chociaż podziwiamy, że przerywniki CGI z oryginalnej wersji pozostały nienaruszone, niegdyś imponująca grafika komputerowa strasznie się zestarzała, czasami wyglądając śmiesznie biednie.

„...te zmiany nie mogą naprawić wad leżących u podstaw gry”.
Trudność i nadmiernie złożone systemy również źle się zestarzały. Hakerzy Duszy – podobnie jak wiele gier RPG z tamtej epoki – nieustannie rzucają w Ciebie nowymi systemami, często bez odpowiedniego wyjaśnienia. Koncepcje, takie jak walka, eksploracja lochów, chwytanie demonów i te dwa rodzaje waluty, szybko mijają, a Ty zapoznajesz się z tymi i innymi systemami rozgrywki za pomocą przyziemnych prób i błędów.
Soul Hackers zawiera kilka aktualizacji, które łagodzą te ostre krawędzie. Możesz zmniejszyć domyślny poziom trudności, sprawić, by sterowanie lochami było mniej przypominające czołgi i uprościć system chwytania demonów – ale te zmiany nie naprawią wad leżących u podstaw gry. Najbardziej pożądanym dodatkiem był dziennik, który przypomina ci, w którym miejscu zakończyłeś ostatni zapis, ale problemy Soul Hackers są zakorzenione w oryginalnym projekcie gry, więc wszelkie opcjonalne poprawki tylko zarysowują podstawowe problemy.

„Soul Hackers zawiera kilka aktualizacji, które łagodzą te ostre krawędzie…”
W 1997 roku Soul Hackers został dobrze zrecenzowany w Japonii, a jeśli możesz postawić się na odwrocie, jest to zabawna przejażdżka po zagubionym klasyku Saturna. Ale kiedy gra się go poza próżnią, jest po prostu zbyt przestarzały dla własnego dobra, a sprytne pisanie, interesująca sceneria science-fiction i uzależniające zbieranie demonów przez SMT nie wystarczą, aby to przezwyciężyć. Czas przeminął ten styl gry i jeśli nie przegapisz takich JRPG, jak ten, będziesz chciał, aby ta wizja przyszłości pozostała w latach 90.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Klasyczny wpis z serii SMT, który został przerobiony na 3DS. |
| Nazwa franczyzy | Shin Megami Tensei |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Shin Megami Tensei |
| Platforma | „3DS”, „Saturn”, „PS1” |
| Ocena cenzury w USA | 'Dojrzały','','' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','' |
| Alternatywne nazwy | „Diabelski Przywoływacz: Hakerzy Dusz” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |