211service.com
Spelunky 2 jest tak ambitny, że nawet Derek Yu nie wie, co znajdziesz w jego najciemniejszych głębinach
(Źródło zdjęcia: Mossmouth)
Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Mossmouth)
Dzięki sprytnym algorytmom nieskończone wyzwania Spelunky są wystarczająco diabelskie, by wyprzedzić platformę Nintendo
21 grudnia 2008 r. Derek Yu udostępnił w Internecie eksperymentalny kawałek darmowego oprogramowania. „Mam nadzieję, że ci się spodoba”, napisał w towarzyszącym poście, „niecierpliwie czekam na twoją opinię, niezależnie od tego, czy jest dobra, zła, czy cholernie piękna”. Pierwsi gracze dostali spelunkin', a reszta, jak mówią, to już historia.
12 lat później Spelunky jest uważany za jedną z najważniejszych gier swojej epoki; katalizator sceny niezależnej, która spopularyzowała gatunek roguelite i zainspirowała niezliczonych programistów do spróbowania swoich sił w tworzeniu gier solowych. Teraz Yu powraca do swojej podziemnej piaskownicy z oficjalną kontynuacją, Spelunky 2, i rozmawiamy przed premierą 15 września, omawiając wszystko, od zwiastuna stanu gry po kulturę streamerów.
„Pierwsze Spelunky nigdy nie wydawało mi się końcem serii”, opowiada mi o początkach sequela. „Zawsze wydawało się, że możemy zrobić o wiele więcej z podstawową koncepcją i mechaniką. Po wydaniu gry na PC napisałem o niej książkę dla Boss Fight Books i spędziłem dużo czasu myśląc o jej rozwoju, co dało mi lepsze wyobrażenie o tym, jak może wyglądać sequel”.

(Źródło zdjęcia: Mossmouth)
„Jednak to, co naprawdę sprawiło, że projekt stał się dla mnie realny, to możliwość ponownej pracy z BlitWorks i [Spelunky kompozytor] Eirik Suhrke. Wiedziałem, że z tym zespołem będziemy w stanie rozwinąć sequel tak, jak sobie to wyobrażałem” – dodaje.
Blitworks, hiszpańskie studio znane przede wszystkim z przenoszenia niezależnych tytułów na nowe platformy, współpracuje z Yu nad programistyczną stroną rozwoju Spelunky 2, aby pomóc urzeczywistnić jego wizję. Sequel, ze swoją rozszerzoną skalą i zestawem nowych funkcji, był zbyt ambitny, by można go było wykonać jako kolejną jednoosobową pracę, a Yu mówi, że zaangażowanie studia było „absolutnym wymogiem” dla spełnienia oczekiwań fanów.
„Musiałem wiedzieć, że są na pokładzie, zanim poświęcę zbyt dużo czasu na rozmyślanie o tym” – mówi. „Aby stworzyć większą grę i pozwolić ludziom grać online… i zrobić to wszystko w rozsądnym czasie… zdecydowanie wymagało to większego, bardziej doświadczonego zespołu. Jest to również pierwsza gra Spelunky, w której poprosiłem innego artystę o pomoc w ilustrowaniu. Justin Chan wykonał niesamowitą pracę ożywiając postacie, świat i historię Spelunky.
Dźwięk podziemia

(Źródło zdjęcia: Mossmouth)
Podobnie jak jego poprzedniczka, Spelunky 2 to gra, która zachwyca nieprzewidywalnością swojego półświatka. Yu żartuje, że w grze są tajemnice, o których nawet on nie wie, ponieważ powstające, generowane proceduralnie aktywa są jak układ okresowy pierwiastków chemicznych, przygotowanych i gotowych do interakcji ze sobą na wszelkie nieoczekiwane sposoby, z gracz jest najbardziej niezależną zmienną ze wszystkich.
„Zawsze dzielimy się z drużyną szalonymi rzeczami, które dzieją się w grze, i mogę sobie tylko wyobrazić, co się stanie, gdy Spelunky 2 zostanie wydany w szerszym świecie”, dokucza Yu. „W grze inspirowanej roguelike'em ważne jest, aby nie być zbyt rygorystycznym w swoim podejściu do równowagi, ponieważ możesz nieumyślnie usunąć wiele zabawnych momentów”.
„Kiedy patrzę na potencjalny exploit, muszę myśleć o jego wpływie na wiele przebiegów” – kontynuuje. „Czy to jest coś oczywistego, że gracze będą chcieli wykorzystać każdy bieg, ograniczając swoją kreatywność? A może jest to coś, z czego można korzystać tylko raz na sto przebiegów, czy tylko dobrze znasz grę?
Oprócz rozszerzenia narzędzi, stref, wrogów, mechaniki i funkcji w grze, historia Spelunky została znacznie poszerzona, od czegoś, co kiedyś było prostą koncepcją (koparka idzie spelunkingiem) do przygody science-fiction zakotwiczonej w poruszającym sercu tematy rodziny i pokrewieństwa. Dodanie lokalnej i sieciowej kooperacji oznacza, że jest teraz więcej grywalnych postaci niż kiedykolwiek, od córki OG Spelunkera, Any, po antropomorficznego leniwca.

(Źródło zdjęcia: Mossmouth)
Kolejnym nowym dodatkiem jest twój obóz bazowy, w którym będziesz mógł rozmawiać z innymi napotkanymi postaciami i ogólnie odetchnąć od niebezpieczeństw jaskiń poniżej. Yu wyjaśnia, że skupienie się na budowaniu relacji zarówno ze znajomymi w trybie współpracy, z którymi grasz, jak i postaciami, które znajdziesz w Spelunky 2, jest inspirowane moją rodziną, a także prawdziwą społecznością Spelunky i jak ważne było to dla kontynuacji życie serii.
„W grze Spelunky 2 naprawdę chciałem rozwinąć tradycję i nadać każdej postaci więcej osobowości i historii” – mówi Yu. „Żadna z tych dodatkowych narracji nie zakłóci podstawowego przepływu gry, ponieważ wiele z nich jest przeniesionych do dziennika i Base Camp, który jest zasadniczo rozszerzoną wersją pokoju wejściowego w Spelunky 1, gdzie można rozpocząć bieg lub użyć skrótów .
„Ostatecznie historie, które tworzy gracz, są najważniejsze dla Spelunky, ale ich historie stają się bogatsze, jeśli świat gry wydaje się być żywym, oddychającym miejscem”.
Katastrofa jaskiniowa

(Źródło zdjęcia: Mossmouth)
„Mogę sobie tylko wyobrazić, co się stanie, gdy Spelunky 2 zostanie wydany na szerszy świat”.
Derek Yu
Kiedy Spelunky zostało uruchomione po raz pierwszy, streaming był w powijakach, ale jego następca jest wypuszczany do świata, który jest tak samo zainteresowany oglądaniem ludzi grających w gry, jak graniem w nie dla siebie. Dodajmy to do faktu, że istnieje teraz ugruntowana społeczność Spelunkerów, gotowa przestudiować każdy proceduralnie wygenerowany piksel od pierwszego dnia, a Yu zastanawia się, czy Spelunky 2 będzie w stanie odzyskać tajemnicę i magię, które towarzyszyły premierze pierwszej gry.
„Nigdy nie mam nadziei, że moje celowo skrywane sekrety przetrwają długo, zwłaszcza że Spelunky ma teraz społeczność oddanych graczy”, mówi. – Byłbym szczęśliwy, gdyby te sekrety trwały kilka miesięcy. Nie mogę powiedzieć na pewno! To ekscytująca rzecz w wydawaniu gry, zwłaszcza tej inspirowanej roguelike – trudno wiedzieć, co się z nią stanie, gdy wyjdzie ona spod twoich rąk.
Jeśli chodzi o przyszłość Spelunky 2, Mossmouth już potwierdziło, że gra pojawi się na PC kilka tygodni po wydaniu na PC, a Yu mówi, że prawdopodobnie można spodziewać się, że w przyszłości pojawią się kolejne porty platform. Nie miej jednak nadziei na żadne duże rozszerzenia DLC do podstawowego trybu przygodowego gry, ponieważ twórca mówi, że wersja wydania „wydaje mi się całkiem kompletna”.

(Źródło zdjęcia: Mossmouth)
„Gra z pewnością będzie obsługiwana lepiej niż Spelunky 1 po wydaniu pod względem poprawek błędów i poprawy ogólnego doświadczenia. To kolejny obszar, w którym praca ze studiem takim jak BlitWorks ma kluczowe znaczenie. I to jest pierwsza gra, którą opracowali od zera – to przede wszystkim firma zajmująca się portowaniem i do tego świetna. Dlatego przyjrzymy się innym platformom po wydaniu Spelunky 2 na PS4 i PC”.
To świadectwo odwiecznych rozkoszy Spelunky, że gracze nadal religijnie cieszą się grą do dnia dzisiejszego. Spelunky 2 grozi, że w końcu zaoferuje tej społeczności coś innego, do czego można się przenieść, ale dotarcie tutaj zajęło ponad dekadę. Podobnie jak maskotka z oryginalnej gry, wielu fanów Spelunky dorośnie, ożeni się, a nawet będzie miało dzieci w międzyczasie, ale zew podziemi wciąż przyciąga ich pod powierzchnię na jeszcze jeden bieg.
Sequel nie zmieni tego rytuału, a jedynie go wzbogaci, a jednocześnie wprowadzi radość płynącą z gry dla zupełnie nowej generacji graczy. Nic dziwnego, że Yu nie ma nic przeciwko temu, że jego największe sekrety prawdopodobnie zostaną odkryte w ciągu pierwszych kilku tygodni.
Więcej informacji znajdziesz w największym nadchodzące gry 2020 i dalej jeszcze w drodze lub obejrzyj poniżej nasz najnowszy odcinek Dialogu Options.