Square Enix anuluje 3 z 4 odcinków DLC Final Fantasy 15 po rezygnacji reżysera Hajime Tabaty





Podczas specjalna transmisja na żywo odbyło się wczoraj późnym wieczorem, Square Enix ogłosiło, że trzy z czterech planowanych odcinków DLC Final Fantasy 15 zostały anulowane. Ujawniono również, że reżyser FF15, Hajime Tabata, zrezygnował z pracy w Square Enix i Luminous Productions, nowym studiu utworzonym na początku tego roku przy użyciu niektórych członków zespołu programistów FF15.

DLC Odcinek 1: Ardyn nadal ma zostać wydany w marcu 2019 r., ale Odcinek Side Story: Aranea, Odcinek 2: Lunafreya i Odcinek 3: Noctis zostały anulowane. Nie wpłynie to na właścicieli Oryginalna przepustka sezonowa FF15 , który zawierał tylko odcinki dla głównej obsady. Po Ardyn nie zostanie wydana żadna dodatkowa zawartość FF15. Wczoraj został przesłany nowy zwiastun Ardyna; możesz go obejrzeć poniżej.

Jak Przemysł gier raporty, te anulowania są następstwem straty 33 milionów dolarów, o której poinformował Square Enix w najnowszym raporcie fiskalnym. Stratę tę w dużej mierze przypisuje się zmianom w firmie Luminous Productions, która została dostosowana, aby skupić się na „wielkoskalowych, wysokiej jakości grach AAA”.



w Komunikat prasowy wydane wraz z transmisją na żywo, Square Enix ogłosiło nową zawartość FF15: współpracę z Final Fantasy 14: Online i samodzielną edycję FF15: Multiplayer Comrades. Oba mają ukazać się 12 grudnia. Gracze, którzy już posiadają rozszerzenie dla wielu graczy Comrades, będą mogli bezpłatnie odebrać samodzielną edycję, która zawiera kilku nowych bossów. Jego nowy zwiastun możecie obejrzeć poniżej:

Rezygnacja Tabaty, która weszła w życie w zeszłym miesiącu 31 października, została ogłoszona na wczesnym etapie transmisji na żywo. „W odniesieniu do moich następnych przedsięwzięć i bliskiej przyszłości”, przetłumaczone oświadczenie Tabaty brzmi: „Mam projekt, który naprawdę chciałbym ugruntować jako moje kolejne wyzwanie po FF15. Z tego powodu postanowiłem odejść z dotychczasowej pozycji i założyć własną firmę, aby osiągnąć swój cel”.

Prace Tabaty nad Final Fantasy rozpoczęły się w 2004 roku od Before Crisis: Final Fantasy 7. Następnie pracował nad Crisis Core: Final Fantasy 7, Final Fantasy Type-0 i Final Fantasy Agito. Został mianowany dyrektorem Final Fantasy 15 w 2013 roku, kiedy projekt pozbył się kłopotliwego tytułu Final Fantasy Versus 13.



Kiedy rozmawiałem z Tabata w 2016 r. , mówił o chęci zrobienia czegoś, „czego nie moglibyśmy zrobić jako kompletnego projektu sami w Square Enix” i potencjalnie „[współpracy] z kimś, aby stworzyć coś jeszcze większego z inną firmą gdzieś”. To było oczywiście lata temu, więc jego cele zawodowe mogły się zmienić, ale sentyment sprawia, że ​​myślę, że nowy biznes Tabaty będzie bardziej ekspansywny niż studio niezależne. (Nie tylko to, ale niezależne studia gier są znacznie rzadsze w Japonii.) Po zobaczeniu, jak ratuje resztki Versus 13 i przekształca go w fascynującą grę JRPG z otwartym światem, jestem zainteresowany, co zrobi dalej.

Tutaj jest Przewodnik po Final Fantasy 15 które pomogą Ci odblokować niektóre z najlepszych funkcji gry.