211service.com
Square Enix przyznaje, że Avengers Marvela nie odniósł „takiego sukcesu, jak byśmy sobie tego życzyli”
(Źródło zdjęcia: Square-Enix)
Square Enix przyznaje teraz, że Marvel's Avengers nie odniósł ogromnego sukcesu, jaki planował, nazywając grę „rozczarowującą” w swoim roczny raport .
Podsumowując niektóre problemy związane z rozwojem i premierą tytułu, prezes Square Enix, Yosuke Matsuda, nazwał model GaaS Marvel’s Avengers (Games as a Service) „ambitnym”, ale przyznał, że gra „niestety nie okazała się tak skuteczna, jak byśmy sobie tego życzyli”. Wydawca wydawał się również sugerować, że brak doświadczenia Crystal Dynamics, dewelopera Marvel’s Avengers z modelem GaaS, jest przynajmniej częściowo odpowiedzialny za jego słaby odbiór po premierze.
„Przyjęcie modelu GaaS uwypukliło problemy, które prawdopodobnie napotkamy w przyszłych pracach nad tworzeniem gier, takich jak konieczność wybrania projektów gier, które pasują do unikalnych atrybutów i gustów naszych studiów i zespołów programistycznych” – powiedział Matsuda.
Pomimo niekorzystnego oświadczenia na temat Avengers Marvela, Square Enix nie zamierza porzucić modelu obsługi na żywo, co jest prawdopodobnie największym zarzutem bazy graczy. W rzeczywistości w oświadczeniu przewiduje się, że jeszcze więcej studiów będzie zarabiać na swoich grach za pomocą GaaS, a problem Square Enix polega bardziej na doskonaleniu podejścia do modelu niż na znalezieniu zamiennika.
„Podczas gdy nowe wyzwanie, z którym zmierzyliśmy się w tym tytule, przyniosło rozczarowujący wynik, jesteśmy pewni, że podejście GaaS będzie rosło na znaczeniu w miarę, jak gry będą bardziej zorientowane na usługi. To, w jaki sposób tworzymy nowe doświadczenia, włączając ten trend do naszych projektów gier, jest kluczowym pytaniem, na które będziemy musieli odpowiedzieć w przyszłości”.
Marvel's Avengers usunęło w tym tygodniu kontrowersyjne płatne doładowania PD , ale Crystal Dynamics nadal twierdzi, że nie uważa ich za „płatne, by wygrać”.