211service.com
Star Fox Wii U – czego chcemy od prawdziwej kontynuacji Star Fox 64
Wczoraj pojawiła się plotka, że nowy Gra Star Fox może pojawić się na Wii U . Retro Studios, twórcy Donkey Kong Country Returns, nie wyszli od razu i mowić umieszczali Foxa z powrotem w Arwing, ale twierdzili, że pracują nad projektem, który wszyscy chcą, abyśmy zrobili. Przepraszamy za takie podekscytowanie, ale gdy tylko przeczytaliśmy tę wiadomość, nie mogliśmy przestać myśleć o pomysłach na nową grę Star Fox na Wii U.
Czy tylko my czujemy, że Star Fox 64 nigdy nie dostał prawdziwej kontynuacji? Po tym klasyku N64 mamy Star Fox Adventures, Star Fox: Assault, potem Star Fox Command i remake Star Fox 64 3D dla 3DS. Wszystkie te gry wprowadziły nowe pomysły do koncepcji antropomorficznych walk powietrznych w kosmosie, ale odsunęły serię od doskonałej rozgrywki 64 oryginału. Nowa gra Star Fox Wii U byłaby okazją do powrotu do tego klasycznego połączenia walki na szynach i trybu All-Range, przy jednoczesnym zachowaniu niektórych interesujących pomysłów z sequeli. Bez zbędnych ceregieli, wykreślmy kurs do systemu Lylat z tym, czego chcemy od Star Fox na Nintendo Wii U...
Poprzednia Strona 1 z 14 Następny Poprzednia Strona 1 z 14 Następny
Przedstaw kilka nowych samolotów
Nie obrażali Arwinga. Nigdy nie obrażaliśmy Arwinga! Jak myślisz, dlaczego obrażałeś Arwinga? Wszyscy mówili, że umożliwienie nam wyboru spośród dwóch lub trzech różnych statków przyniosłoby poważną wartość powtórki. Może nie byłyby dostępne w każdej misji, ale niektóre poziomy mogą mieć wiele ścieżek do zbadania, w zależności od wybranego samolotu.
Dla nowych myśliwców oczywistym wyborem byłby zwinny Arwing klasy Interceptor ze Star Fox 2 (niepublikowana kontynuacja oryginału SNES) lub Cornerian Fighter w stylu X-Wing ze Star Fox: Assault. Chcieliśmy też zobaczyć ciężki bombowiec, może mógłby mieć nieograniczone pociski samonaprowadzające, takie jak Blue-Mariner. Może myśliwiec stealth z zacinaniem się radaru i niewidzialnością? To może być jak Blackbird w Battlestar Galactica!
Poprzednia Strona 2 z 14 Następny Poprzednia Strona 2 z 14 Następny
Pozwól nam ulepszyć nasz Arwing...
Poziomowanie i dostosowywanie w stylu RPG jest obecnie modne i nie bez powodu. Dodaje poziom spersonalizowanej strategii do strzelanek, która sprawia, że gry są przestarzałe w porównaniu. Pozwól nam zdobywać doświadczenie lub zbierać punkty technologiczne, aby udekorować Arwinga tak, jak uznamy to za stosowne. Mocniejszy kadłub, szybsze odrzutowce doładowania, mocniejsze lasery, wszystko, co przydałoby się do różnych walk powietrznych.
Skoro już o tym mowa, co powiesz na otwarte miejsce na broń, które moglibyśmy wypełnić wybranym przez nas sprzętem? Drugi zestaw dział laserowych, dodatkowy schowek na bomby, może nawet promień ściągający, który wciąga przedmioty. Możliwości wydają się nieograniczone!
Poprzednia Strona 3 z 14 Następny Poprzednia Strona 3 z 14 Następny
...ale zachowaj dopalacze na odpowiednim poziomie
Statki, które można ulepszać, byłyby niesamowite, ale to nie znaczy, że chcemy, aby stare dobre ulepszenia zniknęły. Konieczność chwytania bomb, ulepszeń laserowych i pierścieni leczniczych jest częścią tego, co definiuje szybką, szaloną rozgrywkę w Star Fox. To także świetna zachęta do ciężkiego latania i unikania zestrzelenia. Nie ma nic gorszego niż utrata wymaksowanego lasera i konieczność zaczynania od nowa z małą strzelanką do zielonego groszku. Nienawidzimy tego nawet bardziej niż słyszenie wrzasku Peppy, Nieeeeeee!!! I nie każ nam desperacko szukać naprawy skrzydeł.
Poprzednia Strona 4 z 14 Następny Poprzednia Strona 4 z 14 Następny
Poproszę w trybie wieloosobowym online i w trybie współpracy
Nowa gra Star Fox może być dla Nintendo szansą na odważne wejście tam, gdzie żaden z ich systemów nie był wcześniej: w Internecie. Gry online nie były dokładnie jedną z mocnych stron Wiis, delikatnie mówiąc. Pamiętasz, jak Crimson Skies i Warhawk pomogły uruchomić odpowiednie sieci Microsoft i Sony? Kosmiczna strzelanka, taka jak Star Fox, może sprawić, że gracze Wii U będą strzelać do siebie w całej sieci, a dzięki współpracy mogliśmy wreszcie usłyszeć coś poza Zrób beczkę! od naszych kolegów z drużyny. Właściwie, przynajmniej na początku, ludzie pewnie by tak krzyczeli.
Jeśli Star Fox Wii U ma tryb wieloosobowy, mamy nadzieję, że wprowadzi wiele statków z dostosowywanymi statystykami i wyposażeniem, o czym wspomnieliśmy. Wyobraź sobie elementy RPG w stylu Call of Duty zastosowane w internetowej, twitchowej kosmicznej strzelance. Nasze G-Diffusers szumią z podniecenia.
Poprzednia Strona 5 z 14 Następny Poprzednia Strona 5 z 14 Następny
Przywróć poziomy na szynach...
Star Fox Command dla DS wprowadził do serii wiele solidnych pomysłów, ale zrezygnował z prostych poziomów on-rail. Czemu? Uwielbialiśmy te naładowane adrenaliną kosmiczne strzelaniny. Pomyśl o Cornerii, The Forever Train i The Andross Space Armada. Niektóre z naszych ulubionych poziomów Star Fox były na szynach. Częścią wyzwania było bycie wystarczająco szybkim i skutecznym, aby zniszczyć grupy celów i uzyskać wysoki wynik. Jeśli Star Fox Wii U ma być prawdziwą kontynuacją klasyków N64 i SNES, te poziomy muszą powrócić. Zdobądź swoje imię i sprowadź je z powrotem, Retro Studios!
Poprzednia Strona 6 z 14 Następny Poprzednia Strona 6 z 14 Następny
...i rozszerz tryb All-Range o większe bitwy
Wszystkie tryby zasięgu były dość oszałamiające na 64, a Star Fox Command dodał do niego limity czasowe i możliwe do zidentyfikowania cele. Zdecydowanie chcemy, aby te statyczne, 360-stopniowe bitwy powróciły w Star Fox Wii U, ale Retro Studios powinno nadal budować na tym, co zaczęło się od Command. Spraw, by były mniej liniowe dzięki wielu celom. Mogą istnieć przyjazne cele do ochrony, nazwani wrogowie do wyeliminowania i wiele celów premiowych, które określą przebieg naszej bitwy o system Lylat.
Poprzednia Strona 7 z 14 Następny Poprzednia Strona 7 z 14 Następny
Wybierzmy naszych skrzydłowych
Jeśli grałeś w którąkolwiek z gier Star Fox po Star Fox 64, wiesz, że jest o wiele więcej postaci niż tylko Slippy, Falco i Peppy. Theres Katt, Bill i Androsss wnuk Dash, żeby wymienić tylko kilka. To znacznie więcej niż tylko standardowa trójka skrzydłowych, więc dlaczego nie pozwolić nam wybrać, kogo chcemy objąć naszą szóstką w bitwie?
Różne postacie mogą mieć oczywiście różne osobowości i przekomarzać się, i oczywiście różne statki. Ponadto zabranie określonej postaci do właściwej walki, na przykład bitwy na jej ojczystym świecie, może skutkować alternatywnymi dialogami i nowymi ścieżkami historii do zbadania.
Poprzednia Strona 8 z 14 Następny Poprzednia Strona 8 z 14 Następny
Chcemy latać Wielkim Lisem (lub przynajmniej obsadzić działa)
The Great Fox to naprawdę niewykorzystane źródło niesamowitości w uniwersum Star Fox. Pamiętasz Strefę 6 na Star Fox 64, kiedy ROB 64 mówi, że Great Fox cię ochroni i rozpęta turbo-laserowe piekło na pancerniki Androsss? Chcemy TEGO. To znaczy, chcemy to ZROBIĆ. Poprowadźmy Wielkiego Lisa, a przynajmniej obsadźmy działa.
Dowództwo Star Fox Command wprowadziło Wielkiego Lisa do rozgrywki, czyniąc z niego ważny zasób, który musieliśmy chronić. Co by było, gdybyśmy mogli polecieć nim do bitwy, strzelając z jego dział laserowych i rozmieszczając naszych kolegów z drużyny w strategicznych miejscach? Gra byłaby kombinacją strzelanki kolejowej i misji strategicznej i doskonale współpracowałaby z wyświetlaczem tabletu Wii Us. Mapa bitwy na tablecie, ekran główny na telewizorze. Zamieniłoby nasz salon w antropomorficzny statek kosmiczny Enterprise.
Poprzednia Strona 9 z 14 Następny Poprzednia Strona 9 z 14 Następny
Spraw, aby postacie znów były muppety
Niektórzy uznali to za nieco przerażające, ale my uwielbiamy wygląd prawdziwych futer i piór postaci na grafice Star Fox SNES. Nie prosiliśmy o Jima Hensona Star Foxa (właściwie to brzmi całkiem fajnie), ale pokażcie trochę mocy obliczeniowej Wii Us, aby renderować bardziej realistycznie wyglądające postacie. Skórzaste nosy lisa, lśniące dzioby sokoła, futro, które wygląda i porusza się trochę jak prawdziwe futro.
Zobaczmy też więcej małpich złych ludzi wyrenderowanych w ten sposób. Wyobraź sobie ostateczną walkę z gigantycznym Androssem, który faktycznie wygląda jak gigantyczny maniakalny pawian, a następnie gigantyczny, maniakalny, nieco realistycznie wyglądający mózg pawiana? Ale już że byłoby przerażające.
Poprzednia Strona 10 z 14 Następny Poprzednia Strona 10 z 14 Następny
Zachowaj ekran bez HUD
Nie możemy się pogodzić z tym, jak doskonały byłby wyświetlacz tabletu Wii Us w kosmicznej grze walki, takiej jak Star Fox. Panele przyrządów, radar, komunikaty przyjazne lub wrogie mogą być wyświetlane na ekranie podręcznym. Nie tylko sprawiłoby to, że główny wyświetlacz byłby ładny i pozbawiony HUDa, ale zwiększyłoby to szaleńczą rozgrywkę. Musimy podzielić naszą uwagę między wskazania bojowe a odczyty przyrządów, tak jak prawdziwi antropomorficzni piloci zwierząt!
Wracając do pomysłu bez HUD-a, naprawdę lubimy oglądać Star Fox Wii U z minimalistycznym podejściem do tego, co jest wyświetlane na naszych ekranach telewizyjnych. Daj nam tylko statek i nasz celownik, to wszystko, czego potrzebujemy. Będzie to wspaniała, kinowa strzelanka kosmiczna, która udowadnia, że wyświetlacz tabletu Wii Us można zintegrować z rozgrywką w znaczący sposób. Ponadto, jeśli Retro Studios przywróci planowanie trasy od Star Fox Command (i mamy nadzieję, że tak), co może być lepsze do rysowania planów bitew niż tablet?
Poprzednia Strona 11 z 14 Następny Poprzednia Strona 11 z 14 Następny
Zostań na statku (lub Landmaster lub Blue-Marine)...
Byliśmy stanowczy w tej kwestii: proszę o brak misji pieszej dla Star Fox Wii U. Podobały nam się Star Fox Adventures i Star Fox Assault, ale chcemy gry, która nawiązuje do akcji Star Fox 64 i Star Fox na SNES opartej wyłącznie na pojazdach. To nie znaczy, że chcemy być cały czas w Arwing. Daj nam trochę czasu w kokpicie z Landmasterem i Blue-Marine. Misje lotnicze nadal powinny być jednak mięsem gry. Co powiesz na stosunek poziomów lotu w stosunku 5:1 do misji lądowych i morskich?
Jeśli Nintendo naprawdę czuje, że potrzebuje kolejnej podróbki Banjo-Kazooie, nie mielibyśmy nic przeciwko nowej grze Star Fox Adventure, ale niech będzie to jej własna seria. Dla każdego, kto dorastał z N64, Star Fox oznacza walkę w kosmosie, a nie bieganie i pomaganie dinozaurom. Pomocny lis i jego przygody w potrzebie dinozaurów? Znowu po prostu pluliśmy tutaj. To nie wszystko będzie złote.
Poprzednia Strona 12 z 14 Następny Poprzednia Strona 12 z 14 Następny
...ale co powiesz na walkę w gigantycznym kombinezonie mobilnym?
Ok, jeśli Retro Studios naprawdę chce nam biegać, wymachiwać laskami i strzelać do siebie nawzajem, to co powiesz na to, żebyśmy mogli to zrobić, pilotując gigantyczne mechy? Mobilne kombinezony bojowe zostały wprowadzone w kilku walkach z bossami Star Fox, a potem nigdy więcej nie zostały poruszone. Ponadto każdy, kto grał w Star Fox: Assault, powinien pamiętać, że walka na piechotę przypomina sterowanie robotem, a nie futrzanymi żołnierzami. Postacie miały sprinty wspomagane odrzutowcem, duże, ekranowe celowniki i działa laserowe, które ładowały potężne wybuchy. Już brzmi jak coś z gry Gundam, prawda?
Poprzednia Strona 13 z 14 Następny Poprzednia Strona 13 z 14 Następny
Czego chcesz od Star Fox Wii U?
Potrzebujesz więcej spekulacji związanych z Wii U? Sprawdź nasze podsumowanie plotek o Wii U. Aby uzyskać coś bardziej kosmicznego, przeczytaj nasz Dead Space 3, czego chcemy . Potem jest bardziej miękki i przytulny Animal Crossing 3DS - to, co chcemy zobaczyć.
Poprzednia Strona 14 z 14 Następny Poprzednia Strona 14 z 14 Następny