Star Wars: Knights of the Old Republic II – recenzja The Sith Lords

Wróć jako Jedi i zemścij się na Sithach w tej satysfakcjonującej kontynuacji RPG

Plusy

  • O wiele lepiej niż te inne prequele
  • Pierwszorzędny dialog i aktorstwo głosowe
  • Podwójna powtórka ścieżek ciemności i światła

Cons

  • Zakończenie jest wyraźnie niedokończone
  • Ta sama datowana grafika, co w pierwszej grze
  • Bycie wszechmocnym na końcu staje się nudne

Plusy

  • +

    O wiele lepiej niż te inne prequele





  • +

    Pierwszorzędny dialog i aktorstwo głosowe

  • +

    Podwójna powtórka ścieżek ciemności i światła

Cons

  • -

    Zakończenie jest wyraźnie niedokończone



  • -

    Ta sama datowana grafika, co w pierwszej grze

  • -

    Bycie wszechmocnym na końcu staje się nudne

Dobry Gwiezdne Wojny kontynuacja serii prequel Rycerze Starej Republiki II: Lordowie Sithów . Grasz jako Jedi (bez związku z bohaterem oryginalnej gry), który opuścił Zakon lata temu po wojnie z Revanem i Malakiem. Podczas twojej nieobecności do władzy doszli trzej nowi Lordowie Sithów, którzy oczyścili galaktykę z prawie wszystkich Jedi. Jako ostatni znany Jedi musisz odzyskać swoje moce i pokonać Sithów, zanim skończą to, co zaczęli.



Lordowie Sithów wygląda i gra prawie identycznie jak w pierwszej grze – zręczny turowy system walki, który wygląda i sprawia wrażenie, jakby miał kontrolę nad dramatyczną akcją w czasie rzeczywistym – co jest w porządku, od pierwszego BRUDNY było tak satysfakcjonujące. Tym razem zaczynasz władać podstawowymi mocami Mocy (do wyboru jest 60 nowych mocy i wyczynów), ale nadal musisz przebić się przez dużą część gry za pomocą blasterów i konwencjonalnych mieczy, zanim zdobędziesz więcej elegancka broń. Zdobędziesz ten miecz świetlny, kolego.

Decyzje moralne, z którymi się zmagasz, wpływają nie tylko na twoją orientację, ale także na całą twoją partię. Niektórzy członkowie drużyny polubią cię bardziej w zależności od tego, czy skłaniasz się ku dobremu, czy złu, a zdobycie ich może dać ci dostęp do specjalnych zadań pobocznych. Powróciły wyścigi Swoop i Pazaak, a także kilka innych minigier, dzięki którym główna gra się nie zestarzeje, ale czynnik odtwarzalności naprawdę sprawia, że ​​ta gra jest niesamowita. Granie jako Jedi sprawi, że zaczniesz wracać i robić to od nowa jako Mroczny Jedi, dzięki czemu możesz uwolnić się i zabijać, rabować i w inny sposób zrujnować życie wszystkich, z którymi się zetkniesz.



Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisOdgrywaj role szlachetnego dobroczyńcy lub mrocznej i złej maszyny do zabijania. Wybór należy do Ciebie w tej godnej kontynuacji jednej z najlepszych gier Star Wars w historii.
Platforma„PC”, „Xbox”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'',''
Alternatywne nazwy„KotOR II”, „KotOR 2”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej