Straszne gry dla ludzi, którzy nienawidzą strasznych gier

Przestraszony, ale nie sfrustrowany





Horrory często wymagają pewnego rodzaju hartu ducha, bez względu na to, czy musisz przedzierać się przez obrzydliwie wyrenderowane wnętrzności, chodzić na palcach wokół nieznanych bestii, czy patrzeć, jak postacie umierają w naprawdę makabryczny sposób. Oglądanie tych rzeczy, które mają miejsce w filmie, to jedno, ale w rzeczywistości doświadczanie niekończącej się serii przerażeń i śmiertelnego strachu w formie gry wideo może być psychicznie i emocjonalnie wyczerpujące – zwłaszcza, gdy nieuchronnie umierasz z rąk tego, czym jesteś próbując tego uniknąć i muszę to zrobić od nowa.

Na szczęście istnieją przerażające gry dla reszty z nas. Koncentrując się na atmosferze i nastroju, a nie na strachu, te gry sprawią, że nie przesadzisz. Są również znacznie bardziej wyrozumiałe niż wiele innych horrorów, a w przypadku wielu tytułów z tej listy śmierć gracza nie jest nawet możliwa – co zdecydowanie pomaga złagodzić przewagę. A kiedy śmierć jest na stole, często dostajesz więcej niż wystarczająco narzędzi i okazji, aby uratować się przed własną śmiercią. Jeśli jesteś mięczakiem z horroru, takim jak ja, lub po prostu nie spotkałeś się jeszcze z horrorem, który naprawdę Ci się podobał, koniecznie wypróbuj je.

Soma



Soma nie jest tak bardzo zainteresowana zwykłymi strachami przed skokami. Och, nadal je ma i jest kilka chwil, w których będziesz musiał przemknąć obok zataczających się stworzeń, aby dotrzeć do następnego celu. Ale biorąc pod uwagę, że podczas ośmiogodzinnej podróży po dnie oceanu jest tylko kilka chwil, w których naprawdę musisz się martwić potworami (i że większość tych spotkań jest absurdalnie łatwa do pokonania), wydając straszne dźwięki i krzycząc ' Boo' na ciebie wyraźnie nie jest tutaj głównym tematem.

Zamiast tego Soma porusza się w egzystencjalnym strachu, powoli ujawniając swoje nawiedzające warstwy, gdy eksplorujesz opuszczone podwodne stacje badawcze, polując na wskazówki i sposób na ucieczkę na powierzchnię. Konsekwencje jego zwrotów akcji nie są od razu widoczne, ale zanim zaliczysz kredyty, Soma skutecznie wciągnęła cię przez metafizyczny horror i pozostawiła cię, łkając jak zepsuta skorupa człowieka. To, co znajdziesz w Somie, to rodzaj strachu, który zostanie z tobą na długo po tym, jak go skończysz.

Kolos



Coś złowrogiego czai się w liniach kodu Thumpera, coś stworzonego z czystego zła. To uczucie, które pojawia się w chwili, gdy go uruchamiasz: „Może nie powinienem w to grać. Coś jest nie tak. Ale ekran tytułowy kusi, błyszczącym chromem i atmosferycznymi odmianami syntezatorów zachęcają do rozpoczęcia gry. To jedyna chwila spokoju, jaką znajdziesz w Thumper - reszta gry chce cię skrzywdzić.

Twój srebrny żuk rusza w dół krętego toru, przemykając obok wrzecionowatych występów, pędząc w kierunku bitwy z unoszącą się, demoniczną twarzą wyrwaną z najgorszej podróży na kwasie, jaką kiedykolwiek doświadczyłeś. Skręcasz na zakrętach, skaczesz nad przepaściami i przebijasz się przez bariery, stukając i przytrzymując przyciski w rytm psychodelicznej, polirytmicznej ścieżki dźwiękowej Thumpera, a każda iskra i uderzenie uderzają cię jak cios w brzuch. Thumper domaga się każdej uncji twojej uwagi i refleksu, wymagając reakcji w ułamku sekundy, aby przezwyciężyć każde z wyzwań. Im więcej grasz, tym trudniej i coraz bardziej reszta świata wydaje się odpadać, aż wszystko, co pozostaje, to ty i Thumper – i wtedy w końcu owija cię w swoje macki, nigdy nie puszczając.

Rusty Lake Hotel / Rusty Lake: Korzenie



Zaprosiłeś na kolację grupę przyjaciół zwierząt do swojego luksusowego, luksusowego hotelu. Dosłownie. Zabijesz i zjesz zwierzęta. To jest idea Rusty Lake Hotel, przygody typu escape room na PC i urządzenia mobilne, w której odwiedzasz pokój każdego z jego antropomorficznych mieszkańców, aby rozwiązać szereg zagadek, aby ich zamordować i podać na srebrnym talerzu innym patronom. To jest pyszne .

Jest też Rusty Lake: Roots, który zamienia zwierzęta na ludzi – co tylko sprawia, że ​​nieuniknione morderstwo jest bardziej niepokojące. Nawet tak mroczne, jak te gry mogą być, zawsze jest absurdalne poczucie humoru związane z przebiegiem, ponieważ wizualna kreskówka Edwarda-Goreya i absolutnie absurdalne rozwiązania zagadek starają się rozśmieszyć i zapomnieć o tylko jak straszna jest osoba, którą naprawdę jesteś. Mam na myśli ciebie zrobili napisz list zaręczynowy do swojej nowej narzeczonej z jej własnej krwi. ty Zrobił to.

Bunkier



Bunkier jest najbliższy filmowi z tej listy, ale jego interaktywne korzenie wywyższają go ponad podobne media. Grasz jako John, samotny ocalały, zamknięty głęboko w podziemnym bunkrze długo po wojnie nuklearnej, starając się zrobić wszystko, co w jego mocy, aby przeżyć resztę swoich spokojnych dni bez żadnego zepsucia. Ponieważ nie możesz mieć historii bez konfliktów, sprawy szybko toczą się na boki i musisz przeprowadzić Johna przez trzewia bunkra, spróbować naprawić to, co dzieje się nie tak, i rozwiązać zagadkę tego, co stało się ze wszystkimi w pierwszej kolejności .

Jest mniej więcej tak interaktywna, jak standardowa gra Telltale – wybierasz różne lokalizacje, z którymi możesz wejść w interakcję i ściskasz przyciski podczas okazjonalnej sekwencji akcji – ale to, co wyróżnia Bunkier, to to, że został nakręcony w całości z żywymi aktorami w prawdziwym, wycofanym z użytku bunkrze. Gra jest zasadniczo jednoosobowym programem, w którym występuje Adam Brown z The Hobbit, a on wykonuje fantastyczną robotę, sprzedając emocjonalną wagę dorosłego mężczyzny, który spędził całe swoje życie nie widząc światła słonecznego. To rześka, dwugodzinna podróż, ale skutecznie nawiedzająca i bardzo rozrywkowa.

Danganronpa

Ok, tak, Danganronpa ma kęs do powiedzenia, jego wygląd anime wygląda wręcz przesłodzony w porównaniu z większością innych gier z tej listy, a głównym złoczyńcą jest wypchany, gadający miś. Ale wszystkie te rzeczy są celowe, rozbrajając cię przed wręcz zdeprawowanym horrorem czającym się w korytarzach opustoszałego liceum.

Grasz jako młody uczeń liceum, gotowy do pierwszego dnia w Hope's Peak Academy, szkole, która przyjmuje tylko najlepszych z najlepszych. Gdy wchodzisz do jego drzwi, tracisz przytomność i budzisz się, by znaleźć wszystkie okna zabite deskami, a jedyną szansą na ucieczkę jest granie w grę, której gospodarzem jest przebiegła Monokuma. Aby wygrać, musisz zabić jednego ze swoich kolegów z klasy i ujść mu to na sucho, ale jeśli zostaniesz złapany, twoją karą jest śmierć – i chłopcze, czy Monokuma ma pokręcone poczucie humoru. Po części powieść wizualna, po części historia detektywistyczna, Danganronpa jest w zasadzie najlepszą grą wideo o tematyce Piły, w jaką kiedykolwiek zagrasz.

Obcy: Izolacja (w trybie nowicjusza)

Obcy: Izolacja jest trudna nawet na normalnym poziomie trudności, który równie dobrze można nazwać „Porzućcie wszelką nadzieję, wy, którzy tu wchodzicie”. Tytułowy ksenomorf ma nadprzyrodzone, niemal prekognitywne poczucie tego, gdzie jesteś przez cały czas. Wytropi cię, gdziekolwiek się chowasz, i zabije na jeden z kilkunastu różnych makabrycznych sposobów – co jest jeszcze bardziej frustrujące z powodu przepaści między punktami zapisu a rzadkimi zasobami rzemieślniczymi. Więc dlaczego to jest nawet na liście? Dwa słowa: tryb nowicjusza.

Ten najłatwiejszy z łatwych ustawień trudności został załatany po premierze i przekształca Alien: Isolation z wyczerpującego doświadczenia w znacznie przyjemniejszą wyprawę, zachowując jednocześnie napięcie, które sprawia, że ​​horror Isolation jest tak namacalny. Sztuczna inteligencja kosmity jest na tyle sprytna, że ​​wywęszy cię i zauważy, jeśli nie będziesz ostrożny, i prawdopodobnie umrzesz kilka razy w drodze do wybuchowego finału, ale proste błędy nie są już wyrokiem śmierci, którym kiedyś były. Zamienia ponad 20-godzinną grę pełną frustracji i licznych ponownych uruchomień w odpowiednią 10-godzinną przejażdżkę kolejką górską. Jeśli zniechęciłeś się miażdżącą duszą trudnością Alien: Isolation, wypróbuj Nowicjusza, aby uzyskać rozmiar — to zupełnie inna gra.

Resident Evil 4

Wczesne gry Resident Evil na PlayStation to z pewnością klasyki horroru, ale są frustrujące, pełne niewygodnych kątów kamery, mnóstwa cofania się i przerażającego systemu ekwipunku. Podczas gdy ostatnie wpisy w serii są łatwiejsze do kontrolowania, to ledwie horrory, obejmujące szalone sekwencje akcji, QTE i światło słoneczne (co jest po prostu bluźnierstwem). Jak więc podzielić różnicę? Grasz w Resident Evil 4.

Resident Evil 4 reprezentuje radykalną zmianę w serii, która mogła doprowadzić do wspaniałego wraku pociągu, jakim jest Resident Evil 6, ale nadal zachowuje tę iskrę grozy, którą można znaleźć we wcześniejszych tytułach. To gra akcji, a amunicji jest więcej niż w erze PlayStation, ale nadal musisz uważać, aby nie zbyt rozrzutny. Poza tym sztuczna inteligencja wroga jest znacznie sprytniejsza niż przeciętny zombie i unika twoich ataków, aby szarżować cię ze wszystkich stron. To inny rodzaj horroru – taki, w którym masz środki do walki z wrogiem, ale wciąż czujesz, że walczysz o życie na każdym kroku.

Do świtu

Until Dawn to w zasadzie interaktywna wersja wszystkich twoich ulubionych, okropnych kinowych slasherów dla nastolatków i jest tak fantastycznie, jak to brzmi. Wszystkie postacie zaczynają się jako nieprzyjemne palanty, które chciałbyś, aby już umarły, ale pod koniec kibicujesz, aby wszyscy wyszli z tego żywi (no cóż, w każdym razie prawie wszyscy). Wybory, których dokonujesz, decydują, kto przeżyje, a kto umrze podczas energicznej, ośmiogodzinnej przygody.

To, co sprawia, że ​​Until Dawn jest tak świetną grą dla ludzi, którzy nienawidzą grania w horrory, to sposób, w jaki radzi sobie z najstraszniejszymi chwilami. Przez większość czasu po prostu przemieszczasz się z miejsca na miejsce, od czasu do czasu naciskając podpowiedzi przycisków lub podejmując szybkie decyzje, gdy pojawiają się na ekranie. Podczas gdy inne gry zmusiłyby cię do przebrnięcia przez niedopracowane sekwencje skradania, Until Dawn wykorzystuje mały, skoncentrowany zestaw danych wejściowych, aby poprowadzić cię przez swoje scenariusze, dostarczając ci całego przerażenia i żadnej frustracji. A nawet jeśli postacie umrą, gra nie jest skończona, ponieważ Until Dawn będzie kontynuowana bez nich. To świetna gra do grania z przyjaciółmi, ponieważ wszyscy starają się uzgodnić, jakie wybory należy podejmować – i wszyscy chowacie się razem, gdy wasze decyzje nieuchronnie prowadzą do wszystkich zgonów.

Dom

Dom jest świetny z wielu powodów. Jest niedrogi i kosztuje około 5 USD, gdy nie jest w sprzedaży. Gra jest prosta, ponieważ wystarczy przejść przez różne środowiska i wchodzić w interakcje z różnymi rzeczami. Osiąga również wiele korzyści dzięki swojej estetyce pikselowej i inteligentnemu projektowi dźwięku, polegając na ponurej muzyce otoczenia i efektach dźwiękowych, aby wywołać swoją wersję terroru. I jest stosunkowo krótki; jedno przejście zajmie ci może godzinę, góra. Ale będziesz chciał grać w Home w kółko, ponieważ historia zmienia się całkowicie w zależności od tego, jak grasz.

Zaczynasz budzić się w domu, który nie jest twój, nie wiedząc, jak się tam dostałeś. Wyruszasz do odkrywania i łączenia wskazówek, które, miejmy nadzieję, rzucą trochę światła na tę tajemnicę. Rzecz w Home polega na tym, że tak naprawdę niczego nie rozwiązujesz – raczej historia Home jest czymś w rodzaju tej amorficznej plamy, która zaczyna nabierać kształtu, gdy podnosisz (lub ignorujesz) określone przedmioty i wchodzisz do niektórych pokoi. Otrzymasz dowolną liczbę zakończeń w oparciu o wybory, których dokonasz podczas swojej krótkiej podróży, a wszystkie są przerażające na wiele różnych nieoczekiwanych sposobów.

Wieczna ciemność: Requiem poczytalności

Nawet 13 lat później Eternal Darkness wciąż jest słusznie okrzyknięty jedną z najlepszych horrorów, w jakie kiedykolwiek zagrasz, i to nawet nie jest takie przerażające. Projekty potworów są z pewnością przerażające, czerpiąc inspirację z niepokojących kreacji Lovecrafta, ale Eternal Darkness to w dużej mierze gra akcji, i to dość łatwa. Nie, najbardziej przerażającą częścią tego są sposoby, w jakie gra aktywnie próbuje z tobą zepsuć, rozbijając czwartą ścianę.

Gdy natkniesz się na wrogów, Twój wskaźnik poczytalności wyczerpie się, a gdy osiągnie pewne wartości progowe, gra będzie aktywnie próbowała oszukać gracza, udając, że zmienia kanały telewizyjne, wycisza dźwięk lub powoduje kapanie krwi ściany lub wiele innych bardzo zabawnych gagów. Więc chociaż nie będziesz srać ze strachu w spodnie, taktyka straszenia Eternal Darkness pozostanie z tobą na wieki.